Babylon’s Fall begeht die Todsünde des Gamings

Nachdem ich ein paar Tage mit Babylon's Fall verbracht hatte, saß ich in völliger Stille vor meinem Computer. Mein Kopf war völlig leer, ich kämpfte verzweifelt darum, mir eine Meinung zu diesem Spiel zu bilden. Dann, als wäre es ein Zeichen des Himmels, sah ich diesen Tweet.

Was ist schlimmer: Ein schlechtes Spiel oder ein langweiliges Spiel?

– Nathaniel Bandy (@NathanielBandy1) 5. März 2022

Bei mir hat plötzlich alles gepasst. Babylon's Fall begeht eine der schlimmsten Sünden von Videospielen: Es ist ziemlich langweilig.

Babylon's Fall ist das neueste Spiel von PlatinumGames, dem Studio, das für hochkarätige, übertriebene Actionspiele wie Bayonetta und Astral Chain bekannt ist. Dieses persönliche Flair geht in Babylon's Fall mit seinem langsamen Kampf und der langweiligen Handlung verloren. Es fühlt sich überhaupt nicht so an, als wäre es von derselben Firma hergestellt worden.

Die Eintrittskosten

Babylon's Fall ist ein Hack-and-Slash-Rollenspiel, bei dem die Spieler die Aufgabe haben, die Zikkurat, einen massiven Turm in der Stadt Babylon, zu besteigen. Zu Beginn des Spiels bekommt der Spielercharakter einen Gideon-Sarg auf den Rücken gehängt. Dies erlaubt ihnen, vier spirituelle Waffen im Kampf einzusetzen, aber es ist ein Todesurteil. Die Spieler können sich mit drei anderen Spielern zusammenschließen und jedes Level der Zikkurat angehen, um die Spitze zu erreichen und sich ihre Freiheit zu verdienen. In der Stadt Babylon können Spieler mit Geschäften interagieren, neue Rüstungen und Waffen ausrüsten und Quests annehmen, ganz ähnlich wie bei anderen Live-Service-Spielen wie Destiny 2 oder sogar Monster Hunter Rise .

Wenn ich Leuten Spiele vorschlage, erwähne ich oft die schwächeren Teile als Warnung. Manchmal muss man die Ecken und Kanten akzeptieren, um das Gute in einem Spiel zu schätzen. Dragon Age: Origins hat hässliche Grafiken und ein archaisches Kampfsystem, aber eine lebendige Welt voller interessanter Charaktere. Destiny 2 hat viel hirnloses und sich wiederholendes Grinding, aber einige der besten Gunplays der Branche. Babylon's Fall ist mit diesen raueren Kanten gefüllt, aber nichts Süßes, um das auszugleichen.

Das Beste (und möglicherweise das Schlimmste), was man über Babylons Untergang sagen kann, ist, dass es in Ordnung ist. Es ist sicherlich nicht gut, aber auch nicht schlecht. Alles gut. Der Kampf ist in Ordnung, der Saisonpass ist so nervig wie jedes andere Spiel mit einem, und das Ausrüstungssystem ist nur ein Musterbeispiel.

Es gibt nichts Aufregendes an diesem Spiel. Für die Stunden, die ich es gespielt habe, könnte ich nicht einmal einen denkwürdigen Moment beschreiben. Viele Levels fühlen sich gleich an, die Feinde sind nicht besonders interessant und es gab nie einen Moment der Spontaneität. Ich musste nie zu einer neuen Strategie wechseln und habe während meines Spiels nie etwas entdeckt. Jedes Level begann und endete ziemlich genau so, wie ich es erwartet hatte.

Das Multiplayer-Erlebnis ist frei von Heiterkeit oder Aufregung. Ich habe immer wieder Quests mit mehreren Leuten durchgeführt, und wenn Sie mir sagen würden, dass es sich tatsächlich nur um KI-Spieler handelt, würde ich Ihnen glauben. Es gab keinen Anreiz, miteinander zu interagieren oder zu sprechen. Vielleicht ändert sich das im Laufe des Spiels, aber keiner unserer Angriffe wirkte zusammen, sodass es sich anfühlte, als würden wir alle ein Solo-Action-Spiel spielen und zufällig direkt nebeneinander stehen.

Eine Gruppe von Gallu in einer bedrohlichen Haltung in Babylons Untergang.

Im Schatten der Giganten

Auch das Veröffentlichungsdatum von Babylon’s Fall tat ihm keinen Gefallen. Es steht nun neben Giganten der Branche. Elden Ring , Pokemon Legends: Arceus , Destiny 2: The Witch Queen , Horizon Forbidden West und sogar Total War: Warhammer III wurden alle ungefähr zur gleichen Zeit veröffentlicht. Diese Titanen kämpfen gerade darum und versuchen verzweifelt, unsere Aufmerksamkeit auf sie und nur auf sie gerichtet zu halten. Babylon's Fall hat nichts, was es hervorheben würde, es ist von den Spielen, die es überragen, in Schichten von Schatten begraben.

Das Verrückte, das ich nicht richtig in den Kopf bekommen kann, ist, dass dies ein Spiel von PlatinumGames ist, dem Studio hinter Bayonetta und NeiR: Automata . Diese Spiele strotzen vor Persönlichkeit, singen vor Action und verblüffen die Spieler mit extravagantem Charme und Anmut. Babylons Fall hat nichts davon. Nichts daran verdient Aufmerksamkeit, weder positiv noch negativ.

Dies mag einige beunruhigen, da dies die eigentliche Einführung von PlatinumGames in Live-Service-Spiele ist. Letzten Monat gab PlatinumGames bekannt, dass es sich mehr auf Live-Service-Spiele konzentrieren wollte, damit die Spieler länger an seinen Titeln festhalten können. An dieser Idee ist nichts besonders auszusetzen, insbesondere wenn PlatinumGames weiterhin plant, an beliebten IPs wie der Bayonetta-Serie zu arbeiten. Dies ist jedoch nicht der beste erste Eindruck. Es fühlt sich an, als hätte PlatinumGames noch nicht ganz verstanden, was Live-Service-Spiele attraktiv macht und wie man sein einzigartiges Flair in Spiele wie dieses übersetzt.

Babylon's Fall braucht einen Schuss Adrenalin, um es zu retten. Inhaltsaktualisierungen und Patches auf dem gleichen Niveau, auf dem No Man's Sky gerettet wurde , sind erforderlich, wenn es über Wasser bleiben will. Ohne das wird dieses Spiel verschwinden und niemand wird sich auch nur an eine einzige Sache erinnern, abgesehen davon, dass es das erste Live-Service-Experiment von PlatinumGames ist.