Baldur’s Gate 3 ist ein perfektes Spiel, bis man stirbt
Baldur's Gate 3 hat es geschafft. Der mit Spannung erwartete Nachfolger der legendären CRPG-Serie von BioWare erfüllte alle Erwartungen, die Fans der Originale im Laufe von mehr als 23 Jahren hegten, und spricht auch jede Menge neue Spieler an. Es hat eine durchschnittliche Punktzahl von 95 bei Metacritic und SteamDB weist derzeit einen Allzeithöchststand von über 814.666 gleichzeitigen Spielern auf – was es zu einem der am häufigsten gespielten Spiele überhaupt auf der Plattform macht. Es macht mir großen Spaß, die Kampagne in gemächlichem Tempo mit meinem Half-Orc Wild Magic Barbarian durchzuspielen. Nach etwa 45 Stunden Spielzeit kann ich getrost sagen, dass Baldur's Gate 3 das fesselndste RPG-Erlebnis der letzten Zeit bietet.
Es verbindet die flexible Interaktivität und den dynamischen Kampf von Spielen wie Divinity: Original Sin 2 mit der filmischen Präsentation von Dragon Age oder Mass Effect – und das alles unter Beibehaltung der Bandbreite an Anpassungsmöglichkeiten und des Storyreichtums der Originale. Aber was noch wichtiger ist: Es leistet verdammt gute Arbeit bei der Simulation der Dungeons & Dragons -Regeln der fünften Auflage. Es ist hervorragend … bis du stirbst.
Der Tod ist ein ganz normaler Teil von Dungeons & Dragons und anderen Videospiel-RPGs. Aber auf eine bestimmte Art und Weise übt Baldur’s Gate 3 noch mehr aus: die willkürliche Art der automatischen Speicherung. Es ist nicht so, dass Autosaves in Baldur's Gate 3 völlig leer wären; Sie können die Option im Einstellungsmenü des Spiels ein- und ausschalten. Aber selbst wenn Sie das tun, passieren sie in so ungünstigen Abständen, etwa während einer langen Pause, dass es sich anfühlt, als könnten Sie einen ganzen Questbogen durchspielen, ohne jemals einen zu sehen.
Ich habe bereits Stunden durch vorzeitige Todesfälle, schlechte Würfe oder sogar gelegentliche Abstürze verloren – nur um dann herauszufinden, dass Baldur's Gate 3 die ganze Höhlenforschung und das Questen völlig vergessen hat, weil ich vergessen habe, manuell zu speichern. Das eklatanteste Beispiel für einen Mangel an automatischer Speicherung war der Bereich „Blighted Village“, den ich dreimal hintereinander abschließen musste. Beim ersten Mal habe ich alles getan, bin in die Whispering Depths gegangen und bin dann abgestürzt, als ich gegen die Spinnen gekämpft habe. Beim zweiten Mal habe ich alles getan, einschließlich der Beseitigung der Spinnen, bin wieder aufgetaucht und wurde dann von einem Rudel Gnolle getötet. Beim dritten Mal fiel mir ein, zu speichern.
Zum Glück habe ich meine Lektion gelernt, aber kaum war es so weit, dass ich mit echtem Zufallszahlengenerator (RNG) erneut knapp wurde. Nachdem ich die Hauptstory-Quest im Goblin-Lager abgeschlossen hatte, verbrachte ich eine ganze Stunde im Smaragdhain, erkundete Teile der umliegenden Gebiete und rannte los, um im Unterreich irgendeinem Monster in den Hintern zu treten, nur um meine jüngste Vergangenheit zu erkennen Speichern hätte mich mitten in die Goblin-Camp-Quest zurückgebracht. Glücklicherweise habe ich endlich daran gedacht, vor einem besonders heikel aussehenden Würfelwurf manuell zu speichern.
Die oben erwähnte Checkbox-Option im Einstellungsmenü reizt mich mit ihrer Beschreibung und drängt mich dazu, „das automatische Speichern nach jeder langen Pause und beim Erreichen wichtiger Punkte im Spiel zu aktivieren“. In der Praxis werden automatische Speicherungen jedoch nicht annähernd oft genug aktiviert, und der Druck auf die Spieler, zwanghaft zum Schnellspeichern ins Pausenmenü zu gehen, ist für ein ansonsten nahtloses Erlebnis oft unerschwinglich.
Larian, ich flehe dich an: Gib uns wenigstens die Möglichkeit, die automatische Speicherung nach kurzen Pausen umzuschalten! Ich bin froh, dass es eine Art Autosave-System gibt, aber sich auf die aktuelle Implementierung in Baldur's Gate 3 zu verlassen, ist, als würde man sich von einer Magic-8-Kugel beraten lassen. Es ist geradezu archaisch, wie wenige und weit voneinander entfernte Autosaves auf der Karte platziert sind. Irgendwie schafft es das Original von Baldur’s Gate aus dem Jahr 1998, weniger bestrafend zu sein, weil es automatisch speichert, wenn man zwischen den Überweltzonen wechselt. In Baldur's Gate 3 bietet das Teleportieren zwischen Wegpunkten kein solches Sicherheitsnetz.
Zugegeben, Sie können jederzeit schnell speichern, aber es wäre viel hilfreicher, automatische Speicherungen nach Kampfbegegnungen, Dialogen mit Gruppenmitgliedern, die Würfe beinhalten, oder einfach nach einer bestimmten Zeitspanne einzubinden. Leider ist dies letztendlich eine kleine Kritik an einem Rollenspiel, das sich bereits zu einem der besten Spiele in einem Jahr voller Veröffentlichungen entwickelt, aber ein besseres automatisches Speichersystem würde meine Erfahrung mit dem Spiel noch verbessern. Außerdem könnte es dem Baldur's Gate 3- Rezensenten von Digital Trends dabei helfen, seine Rezension etwas schneller zu veröffentlichen.