Battlefield 6 verzichtet in einem mutigen Schritt auf Raytracing – hier sind die Gründe, warum das eine großartige Neuigkeit ist

Überraschenderweise gab eines der Studios, die an Battlefield 6 arbeiten, bekannt, dass das Spiel überhaupt kein Raytracing enthalten wird. Dieses Feature ist nicht nur nicht für den Start geplant, sondern es gibt auch keine Pläne, es in absehbarer Zukunft hinzuzufügen.

Das ist sicherlich ungewöhnlich. In einer Zeit, in der die meisten der besten Grafikkarten auf Raytracing-Funktionen drängen, wird in BF6 ein Rückzieher gemacht … und ich könnte nicht glücklicher sein.

Battlefield 6 geht gegen den Strom, indem es auf Raytracing verzichtet

Christian Buhl, der technische Studioleiter bei Ripple Effect, sagte ComicBook kürzlich, dass Battlefield 6 kein Raytracing haben würde.

Dies ist ein beispielloser Schritt. Die meisten AAA-Titel verfügen heutzutage über Raytracing, darunter auch Spiele wie BF6 , die am besten mit hohen Frameraten gespielt werden. Spiele wie Alan Wake und Cyberpunk 2077 nutzen Raytracing intensiv und fügen Pathtracing hinzu, um bessere Ergebnisse (und eine stärkere Belastung der GPU) zu erzielen.

Buhl gab bekannt, dass das Spiel den Spielern über 600 verschiedene Einstellungen bieten wird, darunter jedoch keine Raytracing-bezogenen Optionen.

„Nein, wir werden zum Start des Spiels kein Raytracing haben und haben auch in naher Zukunft keine Pläne dafür. Das lag daran, dass wir uns auf die Leistung konzentrieren wollten“, sagte Buhl gegenüber ComicBook. „Wir wollten sicherstellen, dass all unsere Bemühungen darauf gerichtet sind, das Spiel so [optimiert] wie möglich für die Standardeinstellungen und die Standardbenutzer zu gestalten. Deshalb haben wir relativ früh entschieden, kein Raytracing zu verwenden, und zwar hauptsächlich, um sicherzustellen, dass die Leistung für alle anderen stimmt.“

Zur kurzen Auffrischung: Raytracing ist eine Echtzeit-Rendering-Technik, die das Verhalten von Licht simuliert. Dabei werden Reflexionen, Schatten, Umgebungsverdeckung (AO), Brechungen und mehr berechnet. Dank realistischer Beleuchtung können beeindruckende Bilder erzeugt werden, allerdings ist dies eine große Belastung für die Grafikkarte.

Selbst leistungsstarke GPUs wie die RTX 5090 verzeichnen bei aktiviertem Raytracing eine Reduzierung der Bildraten. Budgetfreundliche Karten wie die RTX 4060 oder die Arc B580 hingegen sinken auf unspielbare Werte, wenn man versucht, mit aktiviertem Raytracing ohne Upscaling-Technologie zu spielen – ein Blick auf unseren Benchmark oben genügt. Dieser wurde bei 1440p gemessen; bei 4K würde dies die Bildraten noch weiter beeinträchtigen.

Wenn man bedenkt, welche Belastung Raytracing für die Grafikkarte bedeutet, kann ich vollkommen verstehen, warum die Studios hinter Battlefield 6 beschlossen haben, darauf zu verzichten.

Es ist ein mutiger Schritt, aber er macht Sinn – und viele Spieler stimmen zu

Von allen Spielen, die demnächst erscheinen, benötigt Battlefield 6 meiner Meinung nach am wenigsten Raytracing. Wenn der Fokus des Spiels entweder auf Spieler-gegen-Spieler (PvP) oder auf Einzelspieler-Missionen liegt, bei denen der Fokus immer noch auf dem Kampf liegt, ist Raytracing weniger ein Vorteil als vielmehr ein Ärgernis.

Bei Spielen wie Battlefield 6 ist die Aufrechterhaltung hoher, stabiler Bildraten entscheidend. Viele Gamer, die diese Art von Titeln mögen, kaufen Gaming-Monitore mit höheren Bildwiederholraten. Aber was bringt ein 240-Hz-Monitor, wenn Ihre GPU bei aktiviertem Raytracing nur 40 Bilder pro Sekunde (fps) ausgeben kann?

Buhls Worte sprechen mich besonders an. Der Fokus auf Leistung „für alle anderen“ ist hier entscheidend. Klar, mit einem der besten Gaming-Desktops und einer leistungsstarken GPU lässt sich so ziemlich alles spielen. Die meisten Gamer nutzen jedoch Mittelklasse- bis Budget-PCs, und die Vorstellung, dass nur die neueste Hardware AAA-Spiele bewältigen kann, wird schnell langweilig.

Raytracing ist in den letzten Jahren zu einem Modewort geworden. Es wird oft eher aus Prestigegründen als für tatsächliche Gameplay-Vorteile eingesetzt. Ja, in manchen Spielen sieht es großartig aus, aber viele meiner Gesprächspartner können den Unterschied kaum erkennen – vor allem im Eifer des Gefechts. Und seien wir ehrlich: In einem Spiel wie Battlefield 6 kann man kaum innehalten und die Rosen riechen. Nicht, wenn an jeder Ecke Feinde lauern.

Ich bin nicht der Einzige, der denkt, dass dies das Beste sein könnte. Ich habe mir einige Kommentare auf Reddit angesehen, und viele Benutzer betrachten dies nicht als Herabstufung, sondern als eine großartige Wahl.

In einem umfangreichen Thread in r/ Games bemerken viele Benutzer, dass es besser sei, ein Spiel zu haben, das gut läuft und gut aussieht, als eines, das zwar umwerfend aussieht, aber schlecht läuft.

Andere merken an, dass sie mit aktiviertem Raytracing in Spielen wie Cyberpunk 2077 kaum einen Unterschied erkennen. Solche Kommentare stoßen jedoch auch auf zahlreiche Stimmen, die den Unterschied in der Beleuchtung für unmöglich halten. Ich persönlich sehe ihn definitiv, aber ich mache Leuten, die ihn für subtil halten, keinen Vorwurf – das ist er sehr oft.

Nicht jedes Spiel braucht Raytracing

Battlefield 6 ging nicht nur gegen den Strom, indem es auf Raytracing verzichtete. Es entfernte sich auch von seinen Wurzeln.

Battlefield V war der erste BF- Titel mit Echtzeit-Raytracing. Nvidia kündigte es als Flaggschiff-Titel für RTX-Grafikkarten an und präsentierte (für die damalige Zeit) immense Licht- und Schatteneffekte.

Frühe Benchmarks offenbarten eine bittere Wahrheit: Raytracing hatte seinen Preis. Damit meine ich nicht nur den Kauf einer GPU, die Raytracing unterstützt; ich meine, dass selbst diese GPUs manchmal Probleme hatten und die Framerate niedrig war, was bei Spielen wie Battlefield tödlich sein kann.

Da sich die Raytracing-Technologie von Jahr zu Jahr verbessert, können mittlerweile auch preisgünstigere GPUs einen Teil davon verarbeiten – viele von ihnen erleiden jedoch immer noch Leistungseinbußen. Oder besser gesagt: Das gilt für alle , aber die GPUs am oberen Ende des Preisspektrums können diesen Leistungsverlust verkraften.

Vor diesem Hintergrund finde ich es gut, dass Battlefield 6 dieses Mal auf Raytracing verzichtet. Nicht jedes Spiel braucht es, und es ist an der Zeit, dass wir uns dieser Tatsache bewusst werden.

Wahrscheinlich wird der Tag kommen, an dem alle neueren Titel Raytracing unterstützen und alle diskreten GPUs es bis zu einem gewissen Grad unterstützen, aber dieser Tag ist noch nicht gekommen. Bis dahin überlassen wir Raytracing Spielen wie Indiana Jones and the Great Circle oder Cyberpunk 2077 , die sehr immersive Spiele sind und von der Grafik profitieren. Für rasante Titel, die auf jeder Hardware laufen müssen, ist der Verzicht auf Raytracing zwar ein mutiger Schritt, aber ich begrüße ihn mit offenen Armen.