Beeindruckendes Mixed-Reality-Lasertag-Spiel könnte das neue Ass im Ärmel von VR sein

Es ist ein Nachmittag im frühen Dezember in Stockholm, Schweden, wo ich in einer schicken Bürosuite sitze und inmitten einer kleinen Gruppe von Journalisten und Erstellern von VR-Inhalten Falafel esse. Dies ist mein dritter Tag im von Büros gesäumten Stockholmer Stadtteil Norrmalm, nur einen Steinwurf von der malerischen Altstadt entfernt, wo etwa 200 Spieleentwickler aus der ganzen Welt jeden Morgen zur Arbeit in das labyrinthische dreistöckige Studio von Resolution Games pendeln. Es ist erschreckend leicht, sich hier inmitten des Chaos und der Aufregung zu verlieren, die jedes der verschiedenen Virtual-Reality-Projekte von Resolution umgeben, aber die Atmosphäre ist so warm, dass Sie nicht überrascht wären, wenn Sie feststellen würden, dass das Studio zwei Räume enthält, die speziell nach Schwedisch als „Schlafzimmer“ bezeichnet werden Gesetz.

Leider habe ich nicht viel Zeit für ein Nickerchen – eigentlich überhaupt nicht, angesichts des extremen Jetlags, den man erlebt, wenn man von Portland, Oregon, bis ins verschneite nordische Reich Schwedens reist. Aber das ist in Ordnung, denn ich bin von meiner eigenen Aufregung in Erwartung einer Sache verdrahtet: einem einzigartigen Mixed-Reality-Arena-Shooter namens Spatial Ops , den ich und 10 andere nur wenige Augenblicke später endlich gegeneinander testen würden. Das VR-Spiel, das heute herauskommt, könnte sehr wohl der nächste große Hit der Technologie sein und das wahre Potenzial des Mixed-Reality-Gameplays zeigen.

Paralleler Raum

Wenn Sie mit Resolution Games nicht vertraut sind, ist das Studio am besten dafür bekannt, höchst originelle und etwas skurrile VR-Spiele wie Demeo und Blaston zu entwickeln, von denen das erstere wohl die originalgetreue VR-Nachbildung von Dungeons & Dragons ist und alles aus dem Tabletop-Erlebnis simuliert ( So können Sie einen simulierten Raum mit bis zu vier Spielern auf mehreren Plattformen innerhalb und außerhalb der virtuellen Realität teilen) bis hin zu den Miniaturen auf dem Brett, die Sie von Hand aufnehmen und platzieren können, um ihnen ein lebensechtes Gefühl zu verleihen. Blaston hingegen ist ein körperlich aktives Shoot-'em-up, bei dem Sie in einem Duell gegen genau einen anderen Spieler antreten, aber die Wendung hier ist, dass jede Waffe sehr langsam schießt und Sie Ihren Gegner überlisten müssen, indem Sie seine Fähigkeit blockieren Weichen Sie Ihren Kugeln aus, während sie versuchen, Ihnen dasselbe anzutun.

Ein Screenshot des Special Ops-Gameplays.

Im Vergleich dazu ist Spatial Ops im Grunde ein Lasertag in VR, das eine partielle virtuelle Welt über die reale legt. Die zwei Stunden, die ich darin verbracht habe, haben mich beeindruckt und in meiner Begeisterung für kompetitives Mixed-Reality-Gaming neu belebt, aber nicht völlig umgehauen, wie ich ursprünglich gehofft hatte. Im Kern ist Spatial Ops ein Arena-Shooter wie Halo oder Call of Duty, aber Sie spielen es innerhalb des Quest 2- oder Quest Pro-Headsets mit Bewegungssteuerung, anstatt einen Avatar hinter einem Bildschirm über einen herkömmlichen Controller fernzusteuern. Zu den anfänglichen Modi gehören Team Deathmatch, Domination und Free-for-All, obwohl ich auch einen Capture the Flag-Modus ausprobiert habe, der überraschend gut funktioniert hat, obwohl es noch nicht so aussieht, als würde er kommen.

Viele VR-Spiele, insbesondere Action-Shooter wie Half-Life: Alyx , basieren auf der Prämisse, dass Sie sich wie ein Actionheld fühlen. Meistens machen sie einen ziemlich guten Job darin, dich auszutricksen, indem sie dir physische Interaktionen mit Kopf und Händen geben, aber es gibt nur so viel, was du dort tun kannst. Das Problem mit der „Action-Helden“-Prämisse in VR ist, wie schwierig es ist, dieses Gefühl des Ganzkörper-Engagements zu vermitteln, wenn Sie darauf beschränkt sind, in der Welt eines Spiels herumzulaufen, indem Sie einen Thumbstick gedrückt halten.

Zu seinem Vorteil verlangt Spatial Ops buchstäblich, dass Sie Ihren ganzen Körper einsetzen, um effektiv zu sein. Es ist viel intensiver als eine durchschnittliche Halo -Session, aber es fühlt sich auch so an, als würde man als Teenager mit seinen Freunden Die Hard Pantomime spielen, und diese positiven Endorphine – die normalerweise mit dem Spielen eines Mannschaftssports in Verbindung gebracht werden – sind das, was es wirklich auszeichnet.

Es ist im Grunde Lasertag in VR

Spatial Ops funktioniert so: Einzelne Spielelemente, die physische Geometrie in Form von Barrieren, Boxen und Spawnpunkten simulieren, werden über der physischen Welt platziert und mischen VR-Gameplay mit realen Bewegungen. Jedem Team werden gegenüberliegende Respawn-Zonen gewährt, in denen Sie jedes Mal, wenn Sie sterben, zum Respawn zurücklaufen, aber wenn Sie sich nach außen auf die Seite des feindlichen Teams wagen, werden Sie schnell feststellen, dass die Karte reichlich mit Waffenspawnern gespickt ist, die Waffen und Granaten abfeuern – jeder davon fühlt sich druckvoll an. Sie halten die verschiedenen Waffen von Spatial Ops in Ihren virtuellen Händen, aber da alles der realen Welt überlagert ist, sieht es fast so aus, als würden Sie eine Cartoon-Waffe in Ihren tatsächlichen, physischen Händen halten.

Sie können die Qualität eines Shooters anhand seiner Schrotflinte beurteilen, und die Schrotflinte von Spatial Ops besteht diesen Test. Ich muss es nach jeder Runde pumpen und dabei eine Menge Schaden in jeden Schuss packen, was einen feindlichen Spieler oft dazu zwingt, physisch zum Spawnpunkt seines Teams zurückzukehren, nachdem ich einen Kopfschuss auf seinen Avatar gelandet habe.

Spatial Ops-Gameplay

Ebenso sind Granaten und Pistolen vielseitig, was es mir ermöglicht, präzise Kopfschüsse taktisch zu koordinieren und Granaten einzusetzen, um andere aus der Deckung zu zwingen. Ich war angenehm überrascht, wie genau jedes Headset für alle Spieler in Echtzeit verfolgt wurde. Meine eigenen Bewegungen fühlten sich auch perfekt mit denen meines Avatars an, was es möglich machte, Powerslide zu machen, auf die Knie zu fallen, sich zu ducken und sogar militärisch über den Boden zu kriechen, um die raffiniertesten Trickschüsse zu erzielen und so viele Kills wie möglich zu sammeln . Ich war nicht immer erfolgreich, und am Ende bin ich mehr als einmal fast mit dem Gesicht voran in meine Teamkollegen gerannt, obwohl Spatial Ops geschickt hervorhebt, wo sich jeder Spieler mit einem deutlich markierten Indikator befindet, wodurch mögliche Pannen minimiert werden könnten.

Die Simulation einer ausgewachsenen Pattsituation könnte eine der coolsten Anwendungen von Meta Quest 2 sein, die ich bisher gesehen habe – obwohl es wahrscheinlich nicht so praktisch für den durchschnittlichen Quest 2-Besitzer ist, der möglicherweise nicht über den physischen Platz verfügt, um Spatial Ops zu spielen Zuhause. Glücklicherweise stellte uns Resolution einen offenen Raum zur Verfügung, der sich über mindestens zwei Längen von 5×5 erstreckte, was zu einer der coolsten Schlachten führte, die ich je in der virtuellen Realität ausgetragen habe. Ähnlich wie zuvor Space Pirate Arena ist Spatial Ops am besten, wenn echte Spieler in einem lokalen physischen Raum gegeneinander antreten, aber wenn Sie niemanden zum Spielen haben, kann es bis zu sieben andere Spieler vollständig simulieren.

Zumindest für diejenigen, die den Platz haben, es zu spielen, wird Spatial Ops mit ziemlicher Sicherheit ein Eckpfeiler des Actionspiels sein, das die Grenzen dessen, was von Mixed-Reality-Spielen zu erwarten ist, vorantreibt. Und da es offiziell für die Öffentlichkeit zugänglich ist, ist es möglicherweise der beste Starttitel für den Mixed-Reality-Modus von Quest 2.

Spatial Ops ist jetzt für Meta Quest 2 und Meta Quest Pro erhältlich .

Offenlegung: Digital Trends wurde nach Stockholm, Schweden, geflogen, um eine Vorschau auf Spatial Ops zu sehen, wobei die Reiseunterkünfte von Resolution Games abgedeckt wurden. Dies hat unsere Berichterstattung über das Spiel nicht beeinflusst.