Bei dieser Konsolengeneration geht es nicht um Spiele oder Hardware. Es geht um Dienstleistungen
Seit dem Start der aktuellen Konsolengeneration, die Ende 2020 mit einem holprigen Start startete, sind über zwei Jahre vergangen. Man könnte meinen, es sei mehr als lange genug her, um zu verstehen, worum es geht, aber für viele herrscht immer noch Verwirrung . Das könnte sich dieses Jahr ändern. Wie Tomas Franzese Anfang dieses Monats schrieb , könnte 2023 das Jahr sein, in dem wir endlich sehen, welche Spiele die Konsolen dieser Generation definieren, zumindest in Bezug auf Exklusivität. Er bemerkte auch, dass Spiele aufhören könnten, plattformübergreifend zu sein und nur auf Konsolen der aktuellen Generation gestartet werden, anstatt gleichzeitig auf Konsolen der letzten Generation.
Das wird uns zwar endlich einige denkwürdige Spiele bescheren, bringt uns aber der Definition der Hardware selbst nicht näher. Abgesehen von ein paar zusätzlichen Teraflops und neuen ultraschnellen SSDs gibt es nicht viel, was der PS5- und Xbox-Serie X und S hilft, sich von ihren Vorgängern abzuheben. Sicher, die PS5 sieht aus wie ein riesiges Raumschiff, und die Xbox Series X ist gebaut wie ein Kühlschrank, aber wir wussten nicht, was diese Geräte bieten könnten, was die PS4 und die Xbox One nicht bieten konnten, abgesehen von einigen hübschen Lichteffekten und praktisch nicht- vorhandene Ladezeiten.
Das bedeutet jedoch nicht, dass diese Generation ziellos ist; Es ist einfach nicht eines, das wie frühere Konsolen von Hardware und Software abhängt. Stattdessen wird diese Konsolengeneration von ihren Diensten leben und sterben, von Game Pass bis hin zu Cloud-Streaming-Optionen.
Was hat es mit den Konsolen auf sich?
Das Moore'sche Gesetz besagt, dass sich die Anzahl der Transistoren in einem Mikrochip alle zwei Jahre verdoppeln wird, und lange Zeit hielt die Industrie mit diesem Trend Schritt. In den letzten Jahren haben sich die technologischen Fortschritte jedoch verlangsamt, und Videospielkonsolen sind nicht anders. Die PS5 zum Beispiel hat einige Verbesserungen gegenüber der PS4 erfahren, mit der Möglichkeit, Spiele in 4K mit einer Bildwiederholfrequenz von 120 Hz und viel schnellerem Speicher zu spielen. Es hat auch mehr Teraflops, was nur eine schicke Art zu sagen ist, dass es mehr Prozesse gleichzeitig berechnen kann.
Während die PS5 leistungsstärker ist als ihr Vorgänger, spielt das meiste, was ich oben gesagt habe, für den durchschnittlichen Benutzer keine Rolle. Abgesehen von kürzeren Ladezeiten, einigen visuellen Verbesserungen und mehr Raytracing-Funktionen gibt es keinen großen Unterschied zwischen AAA-Spielen der letzten Generation und diesem. Und das wird nicht nur ein einmaliger Zufall sein.
„Wir werden einfach nicht die revolutionären technologischen und inhaltlichen Sprünge erleben, die wir in den 90er und 2000er Jahren gesehen haben, als eine neue Konsolengeneration eine völlig neue Inhaltspalette und technische Fähigkeiten bedeutete, die vorher nicht gesehen wurden“, Analyst Mat Piscatella von der NPD Group teilt Digital Trends per E-Mail mit.
Die neuesten Konsolen werden immer weniger wichtig, um die beliebtesten Spiele zu spielen. In den ersten Jahren haben sowohl Xbox als auch PlayStation neue Spiele wie Horizon Forbidden West auf Computern der letzten Generation veröffentlicht, auch wenn die ältere Hardware mit den intensivsten Titeln zu kämpfen hat. Sony hat auch erfolgreich damit experimentiert, seine First-Party-Titel Monate oder Jahre nach ihrem ersten Start auf dem PC zu veröffentlichen, und sagt, dass dies auch weiterhin der Fall sein wird. In der Zwischenzeit hat Xbox seine Aufmerksamkeit auf Xbox Game Pass und Xbox Cloud Streaming gerichtet, mit denen Benutzer Spiele auf ihren Konsolen, PCs oder Mobilgeräten spielen können. Und dank Cloud-Speichern können sie auf einem Computer spielen und das Spiel auf einem anderen abholen. Nintendo wird weiterhin ein geschlossenes Ökosystem auf seiner eigenen Existenzebene sein, aber selbst es kann nicht leugnen, dass der Switch Spiele außerhalb von sich selbst benötigt und mehr Ports unterstützt, sowohl lokal als auch über die Cloud.
Sie werden weiterhin verkaufen, aber da Videospielunternehmen versuchen, die Kosten am besten wieder hereinzuholen, da die Herstellung von Spielen teurer und damit der Kauf teurer wird, werden sie sich nach anderen aufkommenden Technologien umsehen. Hier kommen Dienste wie Xbox Game Pass ins Spiel.
Der Aufstieg der Dienstleistungen
An diesem Punkt gibt es kaum einen Unterschied zwischen Xbox und PlayStation in Bezug auf die Konsolen selbst, und bis wir 2023 mehr Exklusivprodukte sehen, gibt es wenig Grund, eine PS5 über eine Xbox Series X oder umgekehrt zu kaufen. Das heißt jedoch nicht, dass Sie diesen Unternehmen Ihr Geld nicht geben können.
Alle großen Konsolenhersteller, einschließlich Nintendo, setzen mehr auf Dienste, sei es Cloud-Gaming oder Spielekatalog-Abonnements. Der große Name in diesem Bereich ist derzeit Xbox Game Pass , der Spielern Zugriff auf einen riesigen Katalog von Spielen, einschließlich Erstanbieter-Veröffentlichungen, und sein Cloud-Streaming für 15 US-Dollar pro Monat bietet. Letztes Jahr hat Sony PlayStation Plus neu erfunden , das nicht so weit geht wie Xbox Game Pass, aber immer noch einen Backkatalog älterer Spiele bietet, wenn Sie höhere Stufen abonnieren, zusammen mit einer rotierenden Liste von kostenlosen Spielen und Funktionen wie Cloud-Speichern. Nintendo hat Switch Online, das es Menschen ermöglicht, Spiele online zu spielen, und bietet Zugriff auf einen wachsenden Katalog von Retro-Titeln. Du bekommst das Bild.
Konsolen werden seit Jahren gewartet. Denken Sie an Xbox Live Gold, das auf der Xbox 360 eingeführt wurde. Gegen eine Gebühr konnten sich Benutzer für Online-Multiplayer und kostenlose Spiele pro Monat entscheiden. Diese Unternehmen haben über Möglichkeiten nachgedacht, mehr Geld von ihren Kunden zu bekommen, als nur Spiele und Hardware zu verkaufen, aber in dieser Generation geht es darum, Geld von Spielern auf andere Weise zu bekommen. Solange Kunden in ihre Ökosysteme einkaufen und ihre Produkte kaufen, gewinnen sie.
Als Microsoft ZeniMax Media im Jahr 2021 kaufte, erhielt es Zugriff auf die riesige Spielebibliothek von Bethesda, darunter Elder Scrolls, Fallout, das kommende exklusive Starfield und so viele andere. Es war jedoch nicht nur so, dass Xbox mehr Exklusive haben würde – obwohl das sicherlich ein Teil davon ist. Worauf sich die Leute konzentrierten, war ihre Ergänzung zum Xbox Game Pass. Sie könnten zukünftige Bethesda-Spiele am ersten Tag spielen, aber Sie könnten sie mit einem Abonnement im Wesentlichen kostenlos spielen.
Microsoft ist All-in beim Xbox Game Pass. Sie können dies mit der Veröffentlichung der Xbox Series S sehen, die fast identisch mit einer Xbox Series X ist, abgesehen von ein paar Funktionen und einem Laufwerk, was sie im Wesentlichen zu einer Cloud-Gaming-Box macht. Führungskräfte haben dies ebenfalls gesagt und für Inklusivität und seine Mission geworben, seine Spiele so vielen Menschen wie möglich zugänglich zu machen . In Marketingmaterialien können Sie sehen, dass Xbox Game Pass genauso viel gespielt wird wie Konsolen oder Erstanbieter-Titel.
Und es funktioniert. Anfang 2022 hatte das Unternehmen nach Angaben des Unternehmens Xbox Game Pass rund 25 Millionen Abonnenten . Es ist auch sehr viel. Für 15 US-Dollar pro Monat können Sie Spiele ausprobieren, die Sie sonst nicht hätten, und Sie können sie von Ihrem Fernseher auf Ihren PC oder sogar Ihr Telefon verschieben. So habe ich Pentiment gespielt und gleichzeitig mit meinem Abonnement zu einigen älteren Titeln wie Halo: Master Chief Collection gesprungen, ohne mir Gedanken über mein Budget machen zu müssen.
PlayStation versucht etwas Ähnliches mit PlayStation Plus, aber auch bei der Expansion außerhalb von First-Party-Spielen. Dank der Übernahme des Destiny 2 -Entwicklers Bungie plant das Unternehmen, in den nächsten vier Jahren 10 Live-Service-Spiele auf den Markt zu bringen, und es wird sich weiterhin mit Filmen und Fernsehen, mobilen Spielen, PC-Spielen und mehr beschäftigen.
Zugegeben, es sind nicht alle Dienste, aber was die großen Konsolenhersteller zeigen, ist, dass die Hardware selbst zwar immer noch wichtig ist, aber nicht mehr ganz oben auf der Liste steht. Die Bedürfnisse der Spieler steigen und damit auch die Art und Weise, wie wir Spiele spielen.
„Damals in der PS2-Ära kaufte jemand eine Box, schloss sie an einen Fernseher an und musste Spiele auf einer Disc kaufen. Die Art und Weise, wie Menschen mit diesen Boxen umgehen, hat sich auf so viele Arten erweitert. Es geht darum, zu spielen, was Sie wollen, wann Sie wollen, wo Sie wollen und mit wem Sie wollen. Früher hieß es spielen, was man hat, wo man ist, und das war es“, sagt Piscatella.
Was wird die Zukunft bringen?
Wir werden weiterhin große Konsolenversionen sehen. Auf keinen Fall werden diese Unternehmen den Hype-Zyklus um eine neue Hardwareversion und die Konkurrenz, die den Umsatz ankurbeln kann, über Bord werfen. Außerdem verkaufen sie sich immer noch sehr gut. Da der Bestand stabiler wird (zumindest im Vergleich zu dem, was er unmittelbar nach der Markteinführung war), melden die Hersteller stärkere Verkäufe. Sony hat gerade auf der CES 2023 angekündigt, dass die PS5 mit rund 30 Millionen weltweit verkauften Einheiten ein Drittel des Weges zum Erreichen ihres lebenslangen Verkaufsziels zurückgelegt hat, und laut VGChartz gibt es keinen großen Unterschied zwischen ihr und der Xbox. Am anderen Ende der Branche dominiert der Nintendo Switch fast sechs Jahre nach seiner Einführung weiterhin.
Dies ist nicht nur in den USA der Fall, wo die Konsolenverkäufe tendenziell am stärksten sind. Die Hersteller investieren mehr in Asien und die Spieler reagieren. Laut Darang Candra, Analyst bei Niko Partners, ist dies sogar in den asiatischen Märkten der Fall, wo PCs und Mobilgeräte an erster Stelle stehen.
„Die aktuelle Konsolengeneration wurde von Hardwareknappheit, Spielverzögerungen und einem Mangel an Nur-Next-Generation-Spielen geplagt. Dennoch verzeichnen wir weiterhin eine starke Nachfrage, da Konsolen nach wie vor ein wichtiger Zugangspunkt für die neuesten HD-AAA-Spiele sind“, teilt er mir per E-Mail mit.
Allerdings werden Spiele und Konsolen immer teurer. Sony hat gerade angekündigt , den Preis der PS5 in den wichtigsten Märkten um rund 50 US-Dollar zu erhöhen, und viele große Spiele kosten jetzt 70 US-Dollar. Sich für Videospiele zu interessieren, ist ein teures Hobby, daher werden die Spieler natürlich nach günstigeren Alternativen suchen, wie Abonnementdiensten oder Cloud-Spielen, für die keine teure Konsole erforderlich ist. Oder, wie Candra sagt, auf Plattformen abzielen, die Spieler bereits besitzen, wie Telefone, Tablets und PCs.
Wenn sich Leute darüber beschweren, dass diese Konsolengeneration noch nicht zur Geltung gekommen ist, fühlt es sich an, als müssten sie noch das Gesamtbild sehen. Dies ist eine Generation von Diensten, Abonnements und Technologien, die nicht an Hardware gebunden sind, und wir sollten beobachten, wohin sie führt.