Bei exklusiven PC-Partnerschaften verlieren alle
Ich bin besorgt. Letzte Woche gab AMD bekannt, dass es der „exklusive PC-Partner“ für das kommende Starfield ist und direkt mit Bethesda Game Studios zusammenarbeitet, um das Spiel für AMD-Hardware zu optimieren und AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) im Spiel zum Laufen zu bringen (der zweite). , viel bessere Version, um genau zu sein).
Das ist kein Problem. Es ist eine gute Sache. Nvidia und AMD treffen regelmäßig Co-Marketing-Vereinbarungen für kommende Spiele. Das Unternehmen bewirbt das Spiel oder bündelt einen Code mit dem Kauf neuer Hardware und stellt in der Regel einige Ingenieure ab, die dabei helfen, Funktionen im Spiel zum Laufen zu bringen. Nvidia hat beispielsweise kürzlich beim Kauf ausgewählter GPUs der RTX 40-Serie eine Kopie von Diablo IV angeboten, und das Spiel unterstützt Nvidias neueste Version von Deep Learning Super Sampling (DLSS) .
Was ist das Problem? Nun, es ist das Wort „exklusiv“, das AMD verwendet hat, und die Unklarheit darüber, was das bedeutet. Das ist keine Wegwerfformulierung. Auf der Ankündigungsseite verwendet AMD in vier Textabsätzen dreimal „exklusiv“. Und das zugehörige YouTube-Video, das über eine Browsererweiterung doppelt so viele Abneigungen wie Likes hat, verwendet „exklusiv“ im Titel.
Ich versuche nicht, pingelig zu sein, aber AMD legt eindeutig Wert darauf, der „exklusive“ PC-Partner von Starfield zu sein, daher sollte es nicht überraschen, dass auch Gamer Wert auf das Wort legen. Und die Ergebnisse sind eindeutig: Spekulationen seit der Ankündigung nehmen zu , viele gehen davon aus, dass das Spiel weder Nvidias DLSS noch Intels XeSS unterstützt.
Wir wissen nicht, ob das Spiel ausschließlich FSR 2 verwenden wird. Ich habe mich wiederholt an AMD gewandt, aber mir ist nicht klar, was genau „exklusiv“ bedeutet. Das meiste, was ich gehört habe, ist Folgendes: „Ich habe zum jetzigen Zeitpunkt keine Aussage, die ich abgeben möchte.“ Es sollte jedoch selbstverständlich sein, dass es für ein so monumentales Spiel wie Starfield wichtig ist, über mehrere PC-Optionen zu verfügen, denn es ist das erste Mal seit über acht Jahren, dass Bethesda Game Studios ein Einzelspieler-Rollenspiel veröffentlicht. Es ist eine große Sache – und für uns alle stellt es ein Problem dar.
Mehr als ein Wort
Kurz vor der Ankündigung von AMD wies Wcctech darauf hin , dass mehrere große AAA-Releases FSR implementiert hätten, nicht jedoch DLSS. Diese Spiele, darunter Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol und Dead Island 2, wurden im Rahmen von AMD-Co-Marketing-Vereinbarungen vorgestellt. Im gleichen Zeitraum haben Spiele, die Co-Marketing-Vereinbarungen mit Nvidia abgeschlossen haben, FSR bei oder kurz nach der Veröffentlichung implementiert.
Nehmen Sie jedoch für einen Moment Ihre Alufolienhüte ab. Es gibt mehrere andere Gründe, warum einige Spiele nur FSR (oder DLSS) unterstützen. Resident Evil-Spiele unterstützen FSR beispielsweise erst seit Resident Evil 7, es gibt also definitiv eine Welt, in der die Entwickler etwas gefunden haben, das funktioniert und damit läuft. Die Entwicklungszeit ist in vielen Fällen sehr begrenzt , sodass ein Spiel ohne DLSS-Unterstützung nicht automatisch bedeutet, dass AMD es blockiert hat.
Und von Nvidias Seite gibt es auch Spiele, die nur DLSS unterstützen. A Plague Tale: Requiem, die Crysis-Trilogie und Control sind Paradebeispiele. AMDs Argument scheint zu sein, dass FSR auf fast allem funktioniert, während DLSS ausschließlich für Nvidia RTX-Grafikkarten gilt. „… wir glauben, dass ein offener Ansatz, der auf mehreren Hardwareplattformen breit unterstützt wird, der beste Ansatz ist, der Entwicklern und Gamern zugute kommt“, sagte das Unternehmen in einer Erklärung gegenüber Wccftech.
Das bringt uns jedoch zurück zum Wort „exklusiv“. Wie einige Entwickler bereits betont haben, ist das Grundgerüst von DLSS, FSR und XeSS weitgehend dasselbe und es gebe „wirklich keine Entschuldigung“, nicht alle drei zu verwenden. Und einige Entwickler, wie etwa PureDark , haben damit begonnen, Karrieren durch die Entwicklung von Mods aufzubauen, die die fehlenden Funktionen implementieren (sie haben bereits einen Mod für Starfield versprochen).
AMDs Engagement für die Bereitstellung einer offenen Technologie hat in einer Welt exklusiver Partnerschaften keine Zukunft. Im Moment wissen wir nicht, ob Starfield nur FSR unterstützen wird, und alle Behauptungen, dass AMD Vereinbarungen zur Blockierung von DLSS und XeSS eingeht, sind nur Spekulationen. Aber wenn man innehält und sich fragt, was „exklusive Partnerschaft“ sonst noch bedeuten könnte, klingt das sicherlich nicht gut. Es ist ein besorgniserregendes Zeichen der Zeit, und wenn die Exklusivität von Funktionen zur Norm wird, wird es ein weiteres Beispiel für Fragmentierung sein, die dem PC-Gaming insgesamt nur schadet.
Ein schneller Konter
Schauen wir uns das Gegenargument an. Es überrascht nicht, dass das Internet empört ist über den Gedanken, dass Starfield ausschließlich FSR verwendet, aber ist das nicht das, was Nvidia tut? Schließlich können Sie DLSS auf keiner Grafikkarte nutzen. Die beiden beliebtesten GPUs auf Steam, Nvidias eigene GTX 1060 und 1650, unterstützen kein DLSS. Aber sie unterstützen FSR. Es kann wie eine Doppelmoral wirken, wenn Nvidia über eine eigene exklusive Technologie verfügt.
DLSS funktioniert nur auf RTX-GPUs. Das liegt daran, dass DLSS spezielle Hardware benötigt, aber das spielt keine Rolle. Nvidia hat eine Funktion entwickelt, um schlicht und einfach neue Grafikkarten zu verkaufen. Das mit Spielen zu vergleichen, die ausschließlich eine Bildrekonstruktionsfunktion gegenüber einer anderen verwenden, ist kein gleichwertiger Kampf. Sie sind nicht dasselbe.
AMD könnte sich beispielsweise dafür entscheiden, sein kommendes FSR 3 exklusiv für seine GPUs zu machen. In dieser Welt konkurrieren zwei GPU-Marken hinsichtlich der Funktionen miteinander, und es liegt an Käufern und Rezensenten, zu entscheiden, welche die beste ist. Im Fall von Starfield gibt es keine Konkurrenz, wenn es tatsächlich ausschließlich FSR nutzt. Es ist nur ein Unternehmen, das dem anderen ein Hindernis auferlegt.
Es ist wichtig, noch einmal zu betonen, dass wir nicht mit Sicherheit wissen, dass Starfield ausschließlich FSR verwenden wird. Das Problem ist das Schweigen von AMD zu der Situation, das Spekulationen freien Lauf lässt. Nvidia hat seinerseits kein Blatt vor den Mund genommen.
„Nvidia blockiert, schränkt, entmutigt oder behindert Entwickler in keiner Weise bei der Implementierung von Konkurrenztechnologien und wird dies auch in Zukunft nicht tun“, sagte Keita Iida von Nvidia in einer Erklärung gegenüber Digital Trends und anderen Medien.
Keine Entschuldigung für Exklusivität
In den frühen Tagen von DLSS und FSR sahen wir viele Spiele, die nur eine der beiden Funktionen unterstützten. Seitdem haben wir (und die Entwickler) jedoch erfahren, wie ähnlich die beiden hinter den Kulissen sind, und die meisten großen AAA-Releases bieten mindestens FSR- und DLSS-Unterstützung und oft auch XeSS-Unterstützung.
Dying Light 2 und Call of Duty Modern Warfare II unterstützen alle drei. Atomic Heart, das Nvidia seit fast sechs Jahren bewirbt, unterstützt DLSS und FSR (ebenso wie Dead Space ). Diablo IV unterstützt auch alle drei und verfügt über eine wirklich einzigartige Implementierung, bei der Sie je nach Hardware eingeschränkt sind (DLSS für RTX, XeSS für Arc und FSR für alles andere). Für ein so großes Spiel wie Starfield gibt es einfach keine Entschuldigung dafür, nur eines der drei zu unterstützen.
Das allein ist keine große Sache. Modder werden DLSS zum Laufen bringen, unabhängig davon, ob es offiziell unterstützt wird oder nicht, und ich glaube nicht, dass Nvidia-Benutzer ein minderwertiges Spielerlebnis haben werden (sie können schließlich auch FSR verwenden). Aber es stellt einen schlechten Präzedenzfall dar.
Wenn AMD oder Nvidia beginnen, die Technologie der Konkurrenz zu blockieren, verlieren alle. Wir kämpfen jetzt nicht auf Augenhöhe miteinander konkurrierender Technologien, um herauszufinden, welche die beste ist, sondern engagieren uns stattdessen dafür, wer die meiste Zeit (und das meiste Geld) darauf verwenden kann, die andere auszublenden. Es ist den Spielereien nicht unähnlich, die wir kürzlich im Test zwischen FTC und Microsoft gesehen haben, wo Konsolen-Exklusivitätsabkommen Spiele einfach aufgrund der Hardware-Präferenz blockiert haben und wer ein größeres Exklusivitätsbudget zur Verfügung hat.
Ich hoffe, dass dem PC keine ähnliche Zukunft bevorsteht. Ich verstehe die Notwendigkeit, dass Nvidia und AMD Co-Marketing-Vereinbarungen abschließen, um Spiele und ihre Produkte zu bewerben, aber in einer Welt, in der Anbieter daran gehindert werden, Funktionen zu implementieren und optimierte Treiber für die größten Spieleveröffentlichungen bereitzustellen, ist es ein Wettlauf nach unten. Und letztendlich müssen die Gamer dafür den Preis zahlen.
Das ist glücklicherweise nicht die Welt, in der wir heute leben. Ich hoffe nur, dass PC-Gaming nicht in diese Richtung geht.
Dieser Artikel ist Teil von ReSpec – einer fortlaufenden zweiwöchentlichen Kolumne, die Diskussionen, Ratschläge und ausführliche Berichterstattung über die Technologie hinter PC-Gaming enthält.