Ben Starr aus Warframe: 1999 ist stolz darauf, der Klassenclown der Spielebranche zu sein
Letztes Wochenende trafen sich Warframe-Fans in London, Ontario, zur TennoCon, einer Veranstaltung, die dem beliebten MMO gewidmet war. Es war ein arbeitsreiches Wochenende voller Panels, Demos und Ankündigungen. Digital Trends besuchte die Messe und bekam einen ersten Eindruck von Warframe: 1999 . Das kommende Update der langjährigen Serie verspricht neue Story, Waffen und vielleicht sogar ein bisschen Knutschen in einer alternativen Version der Y2K-Ära.
Der Star dieser Erweiterung? Ben Starr, der Synchronsprecher, der sowohl für seine Rolle als Clive in Final Fantasy XVI als auch für seine Online-Persönlichkeit bekannt ist. Ich habe mich mit Ben Starr auf der TennCon zusammengesetzt, um über seinen Warframe: 1999- Charakter Arthur Nightingale, die Nostalgie der späten 90er Jahre und sein Talent für Comedy zu sprechen – ach ja, und über seine Position als Präsident in der „Gemeinschaft zur Zucht von Rennmäusen“.
Wie viel erinnern Sie sich an das Jahr 1999?
Ich erinnere mich an alles über 1999. Ich gehe immer noch auf das Jahr 2000 zurück und sehe es als Maßstab in meinem Leben. Für diejenigen, die nicht am Leben waren, kann man meiner Meinung nach nicht genug betonen, weil jeder wusste, welches Jahr wir hatten. Es war Y2K, die ganze Welt könnte untergehen. Dieses Gefühl von etwas Neuem … das, was das darstellt, hat etwas so Aufregendes und Gefährliches. Besonders dort, wo ich aufgewachsen bin, in London, war die Jahrtausendwende gewaltig. Wir hatten den Millennium Dome, wir hatten das London Eye. Viele der ikonischen Wahrzeichen, die heute in London existieren, sind darauf zurückzuführen. Und diese Ästhetik [in Warframe: 1999 ] ist für mich so unglaublich nostalgisch, wissen Sie. Und ich finde, sie haben es so brillant eingefangen. Es ist nicht das Jahr 1999, es geht darum, wie wir uns das Jahr 1999 vorstellen oder wie cool diese Zeit war.
Ich habe Geschichte an der Universität studiert und der interessanteste Aspekt der Geschichte ist für mich … die Geschichtsschreibung. Auf diese Weise haben die Menschen beschlossen, den Zeitraum, in dem sie existierten, zu katalogisieren. Warum entschieden sich die Menschen dafür, die Zeit, in der sie lebten, auf diese Weise zu betrachten und zu reflektieren? Und das ist es. Dies ist eine Interpretation des Jahres 2024 von 1999, in der es darum geht, wie die Menschen, die in dieser Zeit aufgewachsen sind, darüber dachten, und eine Art Rückblick darauf, weil es jetzt nicht mehr die Gegenwart ist. Es ist ein Hit voller kraftvoller Nostalgie.
Reden wir ein wenig über Warframe: 1999. Wer ist Arthur Nightingale? Wie tickt Arthur?
Ich denke, wir haben ihn sozusagen als Pfadfinder beschrieben. Er ist sozusagen der Anker dieser Welt. Er ist Proto-Excalibur, schließlich ist er der Weg des Spielers in diese neue Welt. Er hat diese Anziehungskraft um sich herum, wer er ist. Es ermöglicht anderen Charakteren, wirklich interessante Facetten ihrer Persönlichkeit hervorzuheben.
Sie haben in dieser Demo all die wirklich interessanten verschiedenen Texturen gesehen, die die anderen Proto-Warframes dazu bringen. Und ich glaube wirklich, dass er der starke Anführer und Anker ist, der es anderen Charakteren ermöglicht, zum Leben zu erwachen. Hoffentlich werden Leute, die Arthur lieben, auch Arthur lieben, aber es ermöglicht ihnen auch zu sagen: „Weißt du, ich habe mit dieser Figur gespielt.“ Ich möchte herausfinden, wer diese anderen Charaktere sind, und auf diese Weise die Geschichte genießen.“
Wie funktioniert dieser Prozess, wenn man eine Stimme für eine Figur wie Arthur entwickelt? Wie findet man die Stimme einer Figur?
Im wahrsten Sinne des Wortes schaut man sich ein Bild von ihnen an, sieht sie dann vor Ort und sieht, wie ihr Körper funktioniert. [Warframe-Kreativdirektorin Rebecca Ford] hat mir ein Bild gegeben und mir dann eine Demo gezeigt. Ich sah, wie Arthur sich bewegen würde, und dachte: „Okay, was hätte er durchgemacht?“ Wie würde er klingen? Und ich erinnere mich, dass ich in meinem Schlafzimmer gesagt habe, wie sich Arthur meiner Meinung nach bewegen und klingen würde, als ich mir diese Demo ansah.
Und was ist eine realistische Stimme, die Sie machen können? Reb sagte: „Ich möchte jemanden, der so klingt, als würde seine Stimme mahlen, als ob er im Dreck gewesen wäre.“ Darin steckt viel von Arthur, aber hoffentlich auch mehr Facetten von ihm, wenn Sie seine Lieben, seine Vorlieben, seinen Hass, seine Wünsche, seine Sehnsüchte und all diese Dinge kennenlernen.
Wie viel von Ihnen stecken Sie in diese Rolle, wenn Sie in eine solche Rolle schlüpfen?
Bei jeder Art von Charakter kommt es darauf an, herauszufinden, wie viel von sich selbst man einbringen kann. Ich bin keiner der Charaktere, die ich spiele; Ich tue so, als ob. Aber um einen Grad an Realismus zu schaffen, der für jeden funktioniert, insbesondere in einem Spiel und wenn man als Charakter spielt, muss man einen Grad an erhöhtem Realismus schaffen, der für den Spieler attraktiv ist. Der einzige Weg, dies zu erreichen, besteht darin, herauszufinden, welche Teile von Ihnen Sie mit dieser Figur assoziieren können.
Das ist das wirklich Tolle an [Autor und Synchronsprecher Cam Rogers], der uns inszeniert. Er wird mir an manchen Stellen drei verschiedene Versuche geben und sagen: „Jetzt geh doch mal spazieren. Versuche etwas." Und diese Freiheit ist unglaublich, denn man wird lernen, wie man es nicht macht, und manchmal entsteht aus Versehen etwas, das wir uns in der Planungsphase nie hätten vorstellen können. Und ich denke, dass Spontaneität der interessanteste Teil ist, und es zeigt auch, dass sie Vertrauen in uns als Künstler haben.
Stellt der Beitritt zu einer Franchise mit einem Spiel, das über zehn Jahre Hintergrundgeschichte verfügt, eine einzigartige Herausforderung dar, im Vergleich zu etwas wie Final Fantasy XVI , wo alles von Grund auf neu entwickelt wird?
Nein, denn es ist dasselbe. Leute, die Clive trafen , trafen ihn 35 Jahre nach Beginn des Franchise, das bereits existierte, aber eine völlig in sich geschlossene Geschichte. Es ist dasselbe, wenn man sich einer Gruppe von Menschen anschließt, die zutiefst leidenschaftlich sind. Es ist nicht nur ein Spiel. Es ist eine Lebensart, es ist eine Kultur, es ist eine Familie. Und dies ist eine völlig neue Geschichte, die in dieser Welt spielt, genauso wie XVI eine völlig neue Geschichte ist, die auf den Ideen und Motiven von Final Fantasy basiert.
Man muss sich darüber im Klaren sein, was vorher passiert ist, und es dann irgendwie über Bord werfen und einfach sein eigenes Ding machen. Denn wenn Sie zu viel Angst vor dem haben, was vorher passiert ist, dann stehen Sie sich nur selbst im Weg. Das ist etwas, was ich bei XVI oft gemacht habe. Ich hatte manchmal das Gefühl, dass ich mir selbst im Weg stand, aber ich hatte das Glück, Menschen um mich herum zu haben, die einfach sagen konnten: „Nein, Ben, du darfst etwas von Grund auf neu bauen“ … Das ist einschüchternd, weil ich hoffe, dass es ihnen gefällt ich, aber ich denke, sie werden es tun. Das ist wirklich toll.
Sie haben viele absolut alberne Videos gemacht, die Sie auf Twitter gepostet haben, und bei einigen davon haben Sie mit anderen Synchronsprechern zusammengearbeitet. Woher kommt das, dieses komödiantische Element Ihrer Persönlichkeit?
Ich war schon immer ein Clown. Es war das, was mir als Kind Aufmerksamkeit verschaffte. Der einzige Grund, warum ich Schauspieler bin, ist Jim Carrey. In der Komödie habe ich das Aufführen gelernt. Ich habe nicht gelernt, Schauspieler zu werden, indem ich Theaterschauspieler war. Mein Sinn für Humor hat mich mein ganzes Leben lang am Leben gehalten. Es ist das, was mir am meisten Freude macht. Für andere Menschen lustig zu sein oder zu versuchen, die Welt auf humorvolle Weise zu akzeptieren, bedeutet, dass Sie die schwierigsten Dinge, die Ihnen in Ihrem Leben passieren, akzeptieren können. Es hat mich bei so vielen Gelegenheiten gerettet, bei denen es sich um einen Selbstverteidigungsmechanismus handelt, wenn es mir unglaublich schlecht geht, wenn ich einen humorvollen Blick auf die Welt werfe, aber es ist auch eine Möglichkeit, mich zu heilen.
Es war eine echte Freude zu sehen, dass die Leute, die die Spiele, an denen ich beteiligt war, noch nicht einmal gespielt haben, die dummen Sachen, die ich schreibe, genossen haben. Mir wurde die Macht gegeben, etwas zu schreiben, bei dem ich, Neil Newbon, Yuri Lowenthal, Matt Mercer und Jennifer English einen dummen Sketch über Magic the Gathering machten. Und ich habe etwas geschrieben, in dem ich wollte, dass Yuri Lowenthal mich die ganze Zeit Bing nennt. Ich habe dieses Ding geschrieben, sie denken, dass mein Geruch ein Geräusch aussendet, und so habe ich ungefähr 10 Minuten von Matt Mercer im Rohmaterial, der nur verschiedene Arten sagt, „Rauch“ auszudrücken. Es ist so dumm.
Ich mag es, Menschen zum Lächeln zu bringen und Menschen glücklich zu machen. Eine Person, die auf mich zukommt und sagt: „Ich war wirklich verärgert, aber ich habe eines deiner dummen Videos gesehen und du hast mich glücklich gemacht.“ Das ist großartig, denn ich bin genauso betroffen. Ich habe gesehen, wie Clowns und Komiker Freude in mein Leben brachten. Hoffentlich kann ich das Gleiche für sie tun.
Streben Sie danach, komödiantische Rollen professionell zu spielen, oder behalten Sie diese lieber für sich?
Ich möchte alles tun. Ich möchte arbeiten. Im Moment ist es interessant, dass ich in der Arbeit vor allem dafür bekannt bin, sehr, sehr ernste Charaktere zu schreiben, die viel Drama mit sich bringen. Und es ist so cool, dass ich das machen darf. Tatsächlich sind viele der Arbeiten, die ich vor mir habe, immer noch sehr in diese Richtung gerichtet, denn genau dafür bin ich bekannt. Aber ich habe auch erlebt, dass Leute meine Arbeit online gesehen haben und gefragt haben: „Willst du mal etwas albernes machen?“ Und mir fallen ein paar alberne Dinge ein, was wirklich sehr, sehr lustig ist. Die Leute erlauben mir, ein bisschen alberner zu sein.
Wer inspiriert Sie komödiantisch?
Es gibt diese Gruppe britischer Komiker, die in den 90er-Jahren angefangen haben und dann einfach tolle Sachen kreiert haben. Und alles begann mit dieser Fernsehsendung namens „The Day Today“ , einer Nachahmung britischer Nachrichten aus den 90er-Jahren. Es ist ein bisschen im Stil von Airplane! ein bisschen. Es ist die dümmste Fernsehsendung aller Zeiten, aber sie ist im Stil eines richtigen seriösen Nachrichtensenders gemacht. Und daraus sind diese großartigen Komiker hervorgegangen. Daraus entstand Steve Coogan, der die Rolle des Alan Partridge spielte. Sie hatten Patrick Marber, der Closer geschrieben hat, und er ist ein lächerlicher Dramatiker. Und Sie hatten auch einen der Hauptakteure, Armando Iannucci, der eine Menge lächerlicherer Shows machte, „Time Trumpet“ , „The Armando Iannucci Shows“ , „The Thick of It“ und „ Veep “.
Diese Menschen inspirieren mich enorm, weil sie in der Lage sind, normale Situationen auf lächerliche, lächerliche Weise zu erweitern. Ich finde Armando Iannucci, insbesondere seine Arbeit an Veep , unglaublich anzusehen. Das ist eine TV-Show, in der es um ein schreckliches Individuum geht und die auf etwas basiert, aber so lächerliche Höhen erreicht. Das sind also die Menschen, die mich inspirieren.
Ich stelle noch eine äußerst ernste Frage, da ich mir Ihre Wikipedia-Seite angesehen habe …
Ist das die Rennmaus-Zuchtgesellschaft?
Es ist! Was ist damit?
Was also geschah, war, dass ich einmal in einem Podcast war und sagte, dass ich meine Wikipedia-Seite nicht überprüfe. Ich bearbeite meine Wikipedia-Seite nicht, ich habe nichts mit meiner Wikipedia-Seite zu tun. Wenn also jemand wollte, dass ich auf Wikipedia cool klinge, dann könnte er das tun. Jemand hat das hinzugefügt, und ich habe es seitdem nicht mehr geändert. Und ich werde ständig danach gefragt. Und jetzt weiß ich es nicht. Ich möchte es irgendwie dort behalten.
Eines Tages wird sich diese Frage den Historikern und Philosophen stellen.
Ja, ich möchte, dass dokumentiert wird, dass ich Präsident der Rennmaus-Zuchtgesellschaft war.
Warframe: 1999 mit Ben Starr in der Hauptrolle erscheint im Winter 2024 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, iOS und PC.