Besprechungen im Metaverse? 52 % der Mitarbeiter stehen ihr offen gegenüber

Das Zögern, die Idee der Arbeit im Metaversum zu akzeptieren, ist eine echte Sorge für die Befürworter einer solchen Idee. Aber laut einem aktuellen Work Trend Index-Bericht von Microsoft sind die meisten Arbeitnehmer offen dafür, zumindest einen Teil ihrer Arbeit im Metaverse zu erledigen.

Dem Bericht zufolge sind 52 % der Arbeitnehmer „offen, im nächsten Jahr digitale immersive Räume im Metaversum für Besprechungen oder Teamaktivitäten zu nutzen“. Etwas weniger (47 %) sind damit einverstanden, sich in diesen Meetings mit einem digitalen Avatar darzustellen.

Eine Infografik aus dem Work Trend Index, die das allgemeine Interesse der Arbeitnehmer an der Arbeit in der Metaverse zeigt.

Wie zufrieden die Mitarbeiter mit dem Metaverse sind, spiegelt sich auch in ihrem Alter wider, was zu erwarten ist. Etwa 51 % der Gen Z und 48 % der Millennials sind am stärksten daran interessiert, das Metaverse für die Arbeit zu nutzen, wobei 37 % der Gen Xer dafür offen sind. Es überrascht nicht, dass nur ein Viertel (27 %) der Babyboomer daran interessiert ist, das Metaversum für die Arbeit zu nutzen.

16 Prozent der Arbeitnehmer wollen nichts mit dem Metaversum zu tun haben, und etwa 13 Prozent sind sich nicht einmal sicher, was es ist. Das ist knapp ein Drittel der Belegschaft. Angesichts der Tatsache, wie neu das Metaversum ist (im Mainstream-Sinne), ist es interessant zu sehen, wie viele Menschen offen für die Idee sind, es zu verwenden, insbesondere für die Arbeit.

Seit Beginn der Pandemie gibt es Debatten über die Vorzüge der Fernarbeit. Das Metaverse könnte die Lücke schließen zwischen Managern, die mit ihrem Team in Verbindung bleiben möchten, und Arbeitnehmern, die die Flexibilität der Heimarbeit wünschen.

Eine Vision von Metas Metaversum in der Arbeitsumgebung.

Das Metaverse – wie es in den letzten Jahren diskutiert wurde – ist eine soziale Umgebung für VR oder Augmented Reality, die es Freunden, Familie und sogar Mitarbeitern ermöglicht, in einem digitalen Raum miteinander zu interagieren.

Wenn Sie Ready Player One gesehen haben, verstehen Sie wahrscheinlich das grundlegende Kernkonzept, obwohl das Metaverse bei weitem nicht so ausgereift ist (zumindest noch nicht).