Bethesda trifft Obsidian in Wyrdsong, einem von The Witch inspirierten Rollenspiel
Jeff Gardiner hat eine lange Geschichte mit der Arbeit an Spielen wie The Elder Scrolls IV: Oblivion , Skyrim und Fallout 76 und arbeitet jetzt hart an seinem nächsten großen RPG. Nachdem er die Bethesda Game Studios letztes Jahr verlassen hatte, gründete Gardiner mit dem Designer von Obsidian Entertainment, Charles Staples, ein neues Studio namens Something Wicked Games. Nachdem Gardiner im April 13,2 Millionen US-Dollar von NetEase erhalten hatte, enthüllte er das erste Projekt des Studios bei der Gamescom Opening Night Live. Dieses Spiel heißt Wyrdsong und ist ein übernatürliches Open-World-Rollenspiel über den Tempelritter, das im mittelalterlichen Portugal spielt.
Gardiner teilt Digital Trends mit, dass er glaubt, dass Something Wicked Games dieses Unreal Engine 5 -RPG zu einem verlockenden Mittelweg zwischen den Formeln von Bethesda und Obsidian machen kann. „Die Leute schaffen diese Rivalität zwischen Bethesda und Obsidian , weil wir beide an RPGs gearbeitet haben, aber ich bewundere wirklich viele der Obsidian-Leute“, erklärt Gardiner. „Ich freue mich sehr über die Idee, dass wir diese beiden Ideen dazu, was großartige RPGs ausmacht, zusammenbringen und die beste Version davon machen werden.“
Während sich Wyrdsong noch in der Pre-Alpha-Phase der Entwicklung befindet, habe ich vor seiner Enthüllung mit Gardiner gesprochen. Ich habe mehr darüber erfahren, wie dieser okkulte Fantasy-RPG-Mittelweg zwischen Bethesda und Obsidian aussehen wird und warum Something Wicked Games die Spieler dazu bringen möchte, die Realität auf die gleiche Weise in Frage zu stellen, wie es Robert Eggers The Witch tut.
Was ist Wyrdsong?
„Keine Überraschung, es ist ein großes Open-World-Rollenspiel!“ Gardiner erklärte, als er gebeten wurde, Wyrdsong zu beschreiben. „Es ist ein übernatürliches, okkultes, historisches Fantasy-Rollenspiel, das im mittelalterlichen Portugal spielt, weil wir riesige Landschaften und einzigartige Architektur wollen. Wie Sie im Trailer gesehen haben, möchten wir uns wirklich mit der mythologischen Geschichte der Tempelritter und der Idee, dass sie all diese seltsamen Rituale hatten, befassen. Sie sind im Grunde die Grundlage für viele der heute existierenden Geheimgesellschaften.“

Gardiner verliebte sich zum ersten Mal in dieses Thema und diesen Gegenstand, als er kurz vor dem Ausbruch der COVID-19-Pandemie nach Portugal reiste. Er las ein Buch mit dem Titel First Templar Nation , das viele der Exzentrizitäten dieses Ordens enthüllte. Er dachte, es würde als faszinierender Hintergrund für ein Spiel dienen, in dem die Spieler ständig hinterfragen, was sie erleben. Im Gegensatz zu den meisten Open-World-Rollenspielen wird Wrydsong durchweg einen psychologischen Horrorstich haben.
Gardiner verglich Wyrdsong direkt mit The Witch und Westworld und erklärte, dass er die Wahlmöglichkeiten der Spieler mit Mechaniken und einer Handlung verbinden möchte, die die Spieler ständig dazu bringen wird, ihre Realität in Frage zu stellen. Mischen Sie auch einige Shakespeare-Einflüsse ein, und Wyrdsong entwickelt sich zu einem umwerfenden Fantasy-Abenteuer.
„Wir wollen nicht nur ein großes Open-World-Spiel erforschen, das in dieser Zeit angesiedelt ist, sondern auch die Idee, dass das Gehirn kein passiver Informationsempfänger ist“, erklärte Gardiner. „Ihr Unterbewusstsein spielt eine große Rolle dabei, wie Ihnen die Wachwelt erscheint. Wir wollen diesen Raum unzuverlässiger Erzähler und Dinge erkunden, die nicht so sind, wie sie scheinen. Wyrd ist ein altes englisches Wort für Schicksal oder Karma, also werden wir uns wirklich mit Entscheidungen und Konsequenzen befassen und sehen, wie weit wir diesen Rahmen in einem Rollenspiel ausreizen können.“
Gardiner ging mit Digital Trends noch spezifischer auf das Gameplay ein und bot einige exklusive Leckerbissen an. Er bestätigte, dass die Spieler zu Beginn des Spiels ihre Geschlechtsidentität wählen können und dass die Tempelritter nur eine von mehreren Fraktionen sind, denen die Spieler beitreten können. Während er möchte, dass Wyrdsong sich im Open-World-Genre abhebt, möchte er auch, dass es ein zugängliches Spiel ist, das nicht zu sehr auf historisches Wissen angewiesen ist.
„Ich glaube fest daran, Spiele so vertraut zu machen, dass man nicht viel Hintergrundgeschichte und Überlieferungen und all die Dinge lernen muss, die ein RPG irgendwie verlangsamen können, aber anders genug, als man es möchte Erkunde die Ecken und sieh dir die aufregenden Dinge an und lerne neue Sachen“, sagte er.
Es ist ein faszinierendes Fantasy-Rollenspiel, und der Teaser-Trailer unterstreicht Wyrdsongs großartigen, aber müden Ton. Das Projekt befindet sich jedoch noch in einem relativ frühen Entwicklungsstadium, sodass Gardiner noch nicht bereit ist, weitere Details zum Gameplay preiszugeben, da er möchte, dass Entwickler, die ins Team kommen, die Möglichkeit haben, das Spiel zu beeinflussen und zu formen.
„Das Kernteam besteht jetzt aus ungefähr einem Dutzend Leuten, die das Spiel entwickeln, und ich konzentriere mich wirklich darauf, den Leuten, die hereinkommen, die Autonomie zu geben, diese Entscheidungen zu treffen“, sagte Gardiner. „Während wir ein großes RPG machen, wollen wir das Studio mit insgesamt etwa 70 Leuten belassen, weil wir wollen, dass die Leute reinkommen und kreative Autonomie haben. Wir setzen die Ziele und lassen sie es herausfinden, kommen Sie herein und sagen Sie uns, was ihrer Meinung nach großartig wäre.“
Das Beste aus beiden RPG-Welten
Während der COVID-19-Pandemie ein Studio einzurichten, ist eine große Aufgabe, insbesondere wenn man bedenkt, dass Gardiner dies noch nie zuvor getan hat. Gardiners Kommentare zeigen, dass er gerne andere Menschen einbezieht und etwas Besonderes schafft. Aufgrund des Talents und der Erfahrung der Entwickler des ersten Dutzends von Something Wicked Games gab es für Gardiner kaum Zweifel daran, dass der erste Titel von Something Wicked Games ein RPG sein würde, das das Beste von dem vereint, was Bethesda und Obsidian zu bieten haben.

Gardiner glaubt, dass die RPG-Spiele von Bethesda und Obsidian liebenswert sind und den Test der Zeit bestehen, weil sie sowohl für die Spieler, die viel Zeit in das Spiel investieren, als auch für die Entwickler, die daran arbeiten, lohnend sind.
„Die eigentliche Inspiration hinter meinen RPGs war, dass Spieler in eine Welt eintauchen und die Ergebnisse der dort lebenden Menschen beeinflussen, mit Dingen experimentieren und sehen können, was passiert, und sich fühlen wie ‚Ich bin Teil einer großartigen Geschichte, '“, sagt Gardiner. „Ich denke, das ist der Grund, warum RPGs so viele Auszeichnungen für das Spiel des Jahres gewinnen: Sie erobern die Herzen der Menschen auf eine Weise, wie es andere Spiele nicht tun … Ich möchte anderen Entwicklern helfen, die gleichen Dinge zu erleben, die ich erlebt habe: in der Lage zu sein, Spiele herauszubringen die Welt, die Menschen wirklich beeinflusst, die Hunderte, wenn nicht Tausende von Stunden spielen und unglaubliche Erinnerungen hinterlassen.“
Die Entwicklung von Wyrdsong ist in vollem Gange. Es gibt kein Veröffentlichungsfenster, da Something Wicked Games plant, den Personalbestand bis 2024 aufrechtzuerhalten, Portugal für zukünftige Forschungen erneut zu besuchen und zu entscheiden, wie Wyrdsong während seiner Pre-Alpha-Phase spielen wird. Auch nach der Veröffentlichung deutete Gardiner an, dass Wyrdsong ein Spiel ist, das Something Wicked gerne unterstützen würde. Und als jemand, der bei der Veröffentlichung und Wiederherstellung von Fallout 76 und dem berüchtigten Oblivion Horse Armor-Skandal am Nullpunkt war, möchte Gardiner Wyrdsong zu etwas machen, das nachhallt und Bestand hat. Und durch die Kombination der Stärken von Bethesda und Obsidian glaubt Gardiner, dass er es kann.
„Es geht darum, ein Spiel zu entwickeln, an dem die Leute teilhaben wollen und das sie erfolgreich sehen wollen“, sagt er. „Ich persönlich bin mehr als glücklich, Spiele zu unterstützen, von denen ich glaube, dass sie einen langen Weg haben und Spiele, bei denen die Entwickler Änderungen vornehmen, um Probleme zu beheben und darauf aufzubauen. Das Wichtigste für mich ist sicherzustellen, dass es ein großartiges Spiel ist, an dem die Leute Spaß haben. Der Rest regelt sich von selbst. Mit Wyrdsong wollen wir einfach ein großartiges Spiel herausbringen, das wir jahrelang unterstützen können, während wir gleichzeitig Wege finden, das Licht von Something Wicked am Laufen zu halten.“