“Black Myth: Wukong” hat aus Versehen die Tür zu einer neuen Welt geöffnet

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Die heiße Nachricht in der Spielebranche der letzten Woche ist zweifellos die neueste Demo, die von "Black Myth Wukong" veröffentlicht wurde.

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Ein 12-minütiges Demo-Video zog viele Game-UP-Besitzer an und produzierte doppelt so lange analytische Inhalte wie dieses Mal, aus denen viele interessante Hintergründe und philosophische Ideen herausgeholt wurden.

Einige Leute konzentrierten ihre Aufmerksamkeit auf die im Spiel verwendete Unreal Engine 5. Aus Neugier zog ich die erste Demo von Unreal Engine im Mai letzten Jahres heraus und überprüfte ihren Kern.

Der Motor ist die Wurzel, das Leben

Diese Generation der Unreal Engine hat viele Produktivitätsverbesserungen vorgenommen, die hauptsächlich die beiden neuen Funktionen Nanite und Lumen abdecken, die mehr Gameplay ermöglichen.

Das erste ist Nanite, ein sogenanntes Virtualisiertes Mikropolygon-Geometriesystem, das kompliziert klingt, aber Zeit und Mühe spart.

Das Modell im Spiel besteht aus mehreren dreieckigen Gesichtern. Je mehr Gesichter des Modells, desto feiner das Bild, das wir sehen, aber damit steigt die Rendering-Schwierigkeit exponentiell.

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Insbesondere der aktuelle Open-World-Trend ist in vollem Gange: Je größer die Spielkarte, desto mehr Modelle auf demselben Bildschirm und desto höher die Anforderungen an die Hardware-Konfiguration des Spielers.

Natürlich entscheiden sich viele Spielehersteller für die Verwendung von Low-Poly + Texturverarbeitung, um die Anzahl der Dreiecke zu reduzieren, um das Aussehen und das Gefühl zu gewährleisten, aber auch um eine offene Weltform zu erreichen, aber wenn alle Spieleentwickler diese knifflige Lösung verwenden, wie kann das? Wie wäre es mit Fortschritt?

Obwohl der Name der Unreal Engine Unreal ist, bedeutet er wörtlich übersetzt unwirklich, aber seit ihrer ersten Generation hat sie der Realität große Aufmerksamkeit geschenkt.Wenn Unreal Engine einmal in dieser Position ist, muss sie tun, was sie in dieser Position tun soll.

Nanite wurde entwickelt, um den Spielbildschirm realistischer zu gestalten. Es teilt die Oberfläche des Modells in viele Cluster. Die Farbblöcke in der Abbildung unten stellen die Cluster dar.

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Nur wenn sich die Perspektive des Spielers in der Nähe des Modells befindet, unterteilt die Engine die Cluster für das parallele Rendering weiter.Zu diesem Zeitpunkt wird die Rückseite des Modells, die der Spieler nicht sehen kann, nicht gerendert.

Auf diese Weise können Sie viel Grafik-Rechenleistung sparen und sich auf das Rendern der Charaktere, Objekte, Szenen und anderen Details der Augen des Spielers konzentrieren.

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Nanite kann nicht nur die Effizienz beim Erstellen von großflächigen Modellen verbessern, den Prozess der Topologie, des normalen Mappings, des Backens usw. einsparen, sondern auch die Anzahl der Gesichter auf demselben Bildschirm erhöhen.In der Vergangenheit waren Entwickler durch die Anzahl begrenzt von Gesichtern beim Simulieren von Szenen Statische Objekte werden durch Texturen ersetzt, die nun direkt durch High-Poly-Modelle ersetzt werden können, was fast unendlich real ist.

In dieser Szene der ersten Demo zum Beispiel hat eine der Statuen 33 Millionen Gesichter, und auf diesem Bildschirm gibt es 500 solcher High-Model-Statuen mit insgesamt 16 Milliarden Gesichtern.

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Ein weiteres Beispiel sind die tausenden Buddha-Statuen in "Black Myth Wukong", bei denen die Details des geschnitzten Drachens und der bemalten Gebäude lebendig sind, und dies ist auch die äußerst feine Modellierung, die dank Nanite erreicht werden kann.

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Übrigens ist diese schwarze Technologie vorerst nur auf statische Modelle anwendbar, Monster, die Animationen und Klauen beinhalten, sind nicht anwendbar.

Da die Anzahl der Gesichter unbegrenzt ist, müssen sich Open-World-Themen-Spiele keine Sorgen machen, dass die Szene zu groß ist und zu viele High-Level-Modelle verwendet werden, um die Computerkarte des Spielers in eine PPT zu verwandeln, die eine weitere auslöst Grafikkarten-Krise, die dem realen Spiel unendlich nahe kommt und vielleicht schon bald die Spieler treffen kann.

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Um das Spiel real zu machen, ist es neben der Verbesserung der Feinheit des Modells auch notwendig, Licht und Schatten zu zeigen, was die Leute in der realen Welt sehen. Dann war Lumen an der Reihe, zu debütieren.

Lumen wird auch Dynamic Global Illumination genannt.Die beiden Labels Dynamic und Global sind nichts Neues, haben aber in Kombination erstaunliche Effekte.

In der Vergangenheit erstellten Entwickler Szenen in der Engine. Nachdem sie die Lichtquelle verschoben oder gewechselt hatten, mussten sie warten, bis das Lichtbacken abgeschlossen war, wenn sie den tatsächlichen Maschinenlaufeffekt sehen wollten. Dieser Vorgang ist genauso langweilig wie das Exportieren nach der Bearbeitung ein Video, und sie können nur warten.

Aber mit Lumen können Entwickler das Licht nach Belieben anpassen und den Lichteffekt in Echtzeit sehen. Wird in einigen Spielen verwendet, die auf Licht angewiesen sind, um Bühneneffekte zu erzeugen, können Designer die Beleuchtung schnell anpassen, um die beste Atmosphäre zu finden und den Spielern das beste Theatererlebnis zu bieten.

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Darüber hinaus ist im Entwicklungsprozess auch die Reaktion des Objekts auf das Licht dynamisch und global: In diesem Bild scheint beispielsweise die Sonne von außen, und zu diesem Zeitpunkt wird ein Wasserpferd platziert, und das Licht scheint an die Oberfläche des Wasserpferdes für diffuse Reflexion und Reflexion.Das rote Licht trifft wieder auf die Betonwand.Bei einer solchen dreidimensionalen Lichtrückkopplung empfinden die Menschen dieses Bild als echt genug.

Stellen Sie sich vor, die Sonne scheint auf die Oberfläche des Wasserpferdes, reflektiert aber nicht das rote Licht an der Wand. Ist es ein bisschen seltsam? Sie bemerken die Seltsamkeit vielleicht nicht sofort, aber das Gehirn hat es bereits unterbewusst erkannt und erinnert ständig daran Sie davon selbst. Es ist nicht wahr, und dann fangen Sie an, es wahrzunehmen.

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Zu Beginn von "Inception" stand Cobb der im Traum implantierten Person gegenüber und benutzte äußerst aufrichtige Worte, aber am Ende wurde er von den Details der Teppichhand verraten, was zum Scheitern der Mission führte.

Diese Situation ist auch im Spiel die gleiche: Unzählige Branchenakteure traten vor und schafften es, der Realität näher zu kommen.

Von der „dreieckigen Brust“ der alten Laura über die „Head and Shoulders“-Haareffekte im New Tomb Raider bis hin zum unendlichen Polyeder und der dynamischen globalen Beleuchtungstechnologie in Unreal Engine 5 dient jeder technologische Fortschritt dem gleichen Ziel: Sei real.

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Wenn der Spielbildschirm aus Fälschung und Echtheit besteht, ist das Spiel möglicherweise nicht so einfach wie nur eine Art der Unterhaltung.

Erwähnenswert ist, dass die Unreal Engine nicht nur für die Spieleindustrie geeignet ist, auch der letztjährige beliebte "Mandro Man" nutzte diese Engine zur Erstellung von Special-Effects-Szenen und kann auch in Animation, Architekturdesign, Bühnenkunst und anderen Bereichen eingesetzt werden.

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Hinter Unreal Engine steht ein Unternehmen namens Epic Games. Ja, es war der Spielehersteller, der letztes Jahr mit Apple vor Gericht ging. Der Streit zwischen ihm und Apple drehte sich hauptsächlich um die Frage der Umsatzbeteiligung.

Obwohl die Beziehung von Epic zu Apple nichts mit Unreal Engine zu tun hat, kann dies dazu führen, dass alle mit Unreal Engine erstellten Spiele aus dem App Store entfernt werden, einschließlich "Peace Elite". , "Lineage 2: Revolution" und andere beliebte Handyspiele.

Epic beschuldigt den App Store, Steam und andere Plattformen zur Veröffentlichung von App-Spielen auch mit tatsächlichen Maßnahmen, überhöhte Provisionen zu zahlen.

Selbstgebautes Einkaufszentrum, beginnen Sie, eine Schachpartie zu planen

Um Spielehersteller dazu zu bewegen, Spiele mit geringen Provisionen auf der Plattform zu veröffentlichen, hat Epic ab 2018 begonnen, eine eigene Spiele-Mall, den Epic Store, aufzubauen Bis jetzt hat es mehr als 200 ausgegeben. Zum Originalpreis gerechnet hat der Gesamtwert dieses Spiels 4.300 US-Dollar überschritten.

"Hey plus eins" kann immer wieder die Loyalität der Spieler nicht bekommen. Wie viele Leute sind wie ich, die jedes Mal das Epic-Symbol öffnen, um kostenlose Spiele zu erhalten und sie nicht herunterzuladen, nur um Geld zu verdienen.

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Der Grund, warum Epic Store mit dieser Situation konfrontiert ist, liegt hauptsächlich darin, dass es an einer kreativen Werkstatt, fehlendem Gameplay und dem hohen Preis des Spiels sowie dem Problem der gesperrten Bereiche mangelt, was die Spieler dazu bringt, nicht umzukehren und sich dennoch für einen Neuanfang zu entscheiden auf Steam.-Spiel.

Doch der Markt ist grausam: Gegner von Epic Store sind nicht nur Steam, sondern auch Plattformen wie Battle.net, EA Play, UPlay, Xbox und GOG.

Eine der bedrohlichsten ist Xbox. Im Gegensatz zu Epic sind die meisten Spielelisten von Epic ein halbes Jahr alte Spiele auf dem Markt, während die von Xbox eingeführten Game Pass-Mitglieder alle 3A-Level-Spiele sind wird der Game Pass-Reihe beitreten, wenn das Spiel veröffentlicht wird.

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Du schickst Spiele, ich sende immer rücksichtsloser als du.

Der verlegene Epic Store muss weiterhin interne Fähigkeiten üben.

Aber für Epic kann man mit selbstgebauter Mall kein Geld verdienen, aber es muss es haben.

Derzeit ist der Epic Store eher ein Ticket von Epic Games. Solange das Ticket nicht verloren geht, haben letztere in Zukunft die Chance, einen größeren Kuchen zu teilen. Und das Schiff, das sie besteigen wollen, ist jetzt da scheint Es besteht kein Zweifel, dass es sich um das Meta-Universum handelt.

Am anderen Ende der Spielgrenze befindet sich das Meta-Universum

Tencent erwarb 2012 fast 40 % der Aktien von Epic, und es ist logisch, dass es der größte Aktionär von Epic wurde.

Penguin hat damals eine solche Kaufentscheidung getroffen, die vor allem auf die Entwicklungsressourcen von Epic Games zurückzuführen war. Heute ist die Bedeutung von Epic Games jedoch weit mehr als so einfach wie ursprünglich gedacht. Es ist möglicherweise der größte von Tencents Einstieg in das Meta-Universum.

Wenn jemand eine Meta-Universum-Gesellschaft aufbauen will, muss er zunächst über die Grundlage von Produktionsmaterialien verfügen. Die Game-Engine ist das Fundament. Mit Hilfe der Game-Engine baut die Online-Welt Berge, Flüsse und Yuyu-Qiong-Gebäude, bis die Welt wird groß genug, um gleichzeitig Platz zu haben: eine Gesellschaft von zig Millionen Menschen.

“Black Myth: Wukong” hat aus Versehen die Tür zu einer neuen Welt geöffnet - Metaverse

Ich kann in dieser Gesellschaft mit einem anderen Gesicht arbeiten, leben, treffen und unterhalten, und all mein Produktions- und Konsumverhalten in dieser Welt wird mich tatsächlich in der realen Welt beeinflussen. Dies ist die allgemeine Idee des Meta-Universums.

Gegenwärtig, im absehbaren Lebenszyklus von Unreal Engine 5, kann es Tencent wirklich helfen, eine ideale Meta-Universumsgesellschaft aufzubauen, was ein Vorteil ist, den Facebook und Google nicht haben.

Obwohl das Konzept des Metauniversums sehr attraktiv ist, ist es für uns natürlich schwierig, kurzfristig echte Metauniversum-Produkte zu sehen, da eine andere Grundlage, nämlich VR/AR-Produkte, nicht perfekt ist , Facebook ist mehr. Dominieren.

Auf jeden Fall hebt das Aufkommen der Unreal Engine 5 "Black Myth Wukong", das die Menschen extrem leidenschaftlich gemacht hat, in Bezug auf den künstlerischen Ausdruck auf ein höheres Niveau, und seine Kraft hört hier nicht auf.

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Als Spieler hoffe ich natürlich, dass die Spielemacher dies nutzen können, um ein Gameplay zu erstellen, das zuvor schwer zu erreichen war, bis jemand die Grenzen des Spiels unendlich erweitert.Vielleicht ist das andere Ende der Grenze das ideale Meta-Universum der Menschen.

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