Black Myth: Wukong ist ein perfekter Jäger für Stellar Blade-Fans

In Black Myth: Wukong tritt ein Affenmann gegen einen feurigen Boss an.
Spielwissenschaft

Als ich mich hinsetzte, um Black Myth: Wukong beim Summer Game Fest auszuprobieren, begann ich, der Person, die die Demo leitete, Fragen zum Gameplay zu stellen, um mich zurechtzufinden. Was ist die Ressource, um meine Statistiken zu verbessern? Würde ich die Währung abgeben, wenn ich sterbe? Könnte ich Angriffe abwehren? Ich ging davon aus, dass es Ihr Standard-Soulslike war, nur mit einer fantastischeren Prämisse. Nachdem er ein paar überraschende Antworten erhalten hatte, bemerkte der Demo-Runner, dass die Entwickler nicht unbedingt wollten, dass es als Soulslike angesehen wird – sie nennen es lieber einfach ein Action-Rollenspiel.

Das ergab am Ende meiner Demo absolut Sinn. Während Black Myth: Wukong viele Elemente enthält, die man von einem Spiel wie Dark Souls erwarten würde, ähneln Teile davon viel mehr den traditionellen Actionspielen. Das sorgt für einen guten Mittelweg zwischen Subgenres, der bei Spielern Anklang finden wird, die sich mehr Spiele wie das diesjährige Stellar Blade wünschen.

Schnell und wütend

Meine Demo beginnt früh im ersten Kapitel von Black Myth: Wukong . Ich werde in einen dichten Dschungel geworfen, der größtenteils linear verläuft, aber über ein paar verzweigte Pfade verfügt, die zu Geheimnissen führen. Ich erlerne die Grundlagen des Kampfes schnell, wenn ich schwache Feinde finde und sie mit meinem Stab niederschlage. Das erste, was auffällt, ist, wie schnell meine Angriffe sind. Ich habe zwar einen langsamen schweren Angriff, der mich für übermäßiges Engagement bestrafen kann, aber meine leichten Angriffe ermöglichen es mir, Gegner schnell hintereinander mit vielen kleinen Treffern zu überhäufen.

Ich habe das Gefühl, dass der Entwickler Game Science immer möchte, dass die Spieler im Angriff bleiben, anstatt sich zu verstecken und hier und da Feinde mit einem sicheren Stoß zu treffen. Dieser Fluss wird durch die Tatsache verstärkt, dass es hier kein Block- oder Pariersystem gibt. Ich kann rollen, um Angriffen auszuweichen, und das Zeitfenster zum Ausweichen scheint großzügig, aber das ist alles, was ich zur Verteidigung habe. Anfangs ist es etwas schwierig, sich daran zu gewöhnen, besonders bei Bosskämpfen mit hoher Geschwindigkeit und langen Angriffssträngen, aber das aggressive Tempo passt gut zu meinem bevorzugten Spielstil.

Ein großer Boss stürzt sich auf die Hauptfigur von Black Myth: Wukong.
Spielwissenschaft

Ich habe in den 90 Minuten, in denen ich damit gespielt habe, nur einen Vorgeschmack auf die Tiefe von Black Myth: Wukong bekommen. Ein umfassender Fähigkeitsbaum enthält zahlreiche Upgrades, die den Kampf scheinbar radikal verändern werden. Dazu gehören verschiedene Angriffshaltungen, die mein Interesse geweckt haben. Während meines Durchspielens habe ich eines freigeschaltet, das einen Spezialangriff beinhaltete, der es mir ermöglichte, ganz oben auf meinem Stab zu sitzen. Je länger ich saß, desto größer wurde es, bis ich den Knopf losließ, um meine Feinde mit einem massiven Angriff zu treffen. Während ich auf dem Stab sitze, bin ich auch vor Angriffen wie Stoßwellen, die über den Boden wandern, sicher.

Kreative Ideen wie diese sind es, die Black Myth: Wukong von seinen Mitbewerbern abheben. In Schlachten geht es nicht nur darum, Feinde niederzuschlagen. Spieler erhalten außerdem Zugang zu einigen kreativen Zaubersprüchen, die auf Abklingzeiten wirken und Mana verbrauchen. Eine davon friert einen Feind für ein paar Sekunden ein, sodass ich den Angriff verstärken kann. Ein anderer, den ich sah, verwandelte mich vorübergehend in einen feurigen Dämon, der meinen Feinden Verbrennungen zufügen konnte. Solche Transformationen scheinen ein wichtiger Teil des Gameplays zu sein. In einem Erkundungsabschnitt werde ich zu einem winzigen Käfer und fliege heimlich durch den Wald, um Feinden auszuweichen. Ich bin gespannt, wie weitere Ideen wie diese dem Action-Rollenspiel eine einzigartige Identität verleihen können.

Ob es fair ist , es „Soulslike“ zu nennen , wird für die Spieler eine Art Rorschach-Test sein. Es gibt kein Corpse-Run-System, allerdings verlieren Spieler beim Tod die Hälfte ihrer Währung. Es gibt Schreine, die als Lagerfeuer-Kontrollpunkte dienen, aber nicht dazu dienen, Charaktere mit gesammelten Ressourcen aufzuleveln. Stattdessen steigt der Charakter wie in einem normalen Rollenspiel mit Erfahrungspunkten auf und erhält Fertigkeitspunkte, die für Fähigkeiten ausgegeben werden können. Es ist ein bisschen zwischen den Genres angesiedelt und liegt damit auf derselben Position wie das diesjährige „Stellar Blade“ .

Ein Boss wirft die Hauptfigur von Black Myth: Wukong um.
Spielwissenschaft

Für diejenigen, die ein richtiges Souslike mögen, ist das kein Grund zur Sorge. Meine Demo war voller unglaublich schwieriger Bosse, die mit mir den Boden gewischt haben. Bei einem Kampf gegen einen Menschen in einem See musste ich Wasserexplosionen ausweichen und immer weiter angreifen. Dieser Kampf hatte sogar eine gefälschte zweite Phase. Ich wurde von einem Froschboss überfallen, als ich beiläufig durch einen Teich ging, während mich eine riesige Kreatur mit einem babyähnlichen Kopf dafür bestrafte, dass ich es gewagt hatte, ihn anzugreifen. Solche Kämpfe sind immer noch knallhart, obwohl Werkzeuge wie meine zeitgefrierende Magie die Schwierigkeit ein wenig lindern. Es gibt immer eine Möglichkeit, sich im Kampf einen Vorteil zu verschaffen, wenn Sie Ihre Fähigkeiten so einsetzen, dass Sie einen großen Treffer vermeiden.

Als jemand, der eine Hassliebe zum Souls-Trend hat, empfindet Black Myth: Wukong eher meine Geschwindigkeit. Es bietet immer noch alle Herausforderungen des Genres, aber mit weniger Frustration und mehr kreativer Action. Kombinieren Sie das mit einer visuell einladenden Welt voller chinesischer Mythologie, und Sie haben ein vielversprechendes Action-Rollenspiel am Horizont.

Black Myth: Wukong erscheint am 20. August für PlayStation 5 und PC.