„Black Myth: Wukong“ kostet 268 Yuan, was nicht teuer ist

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Bei der WeGame Game Night 2024 werden insgesamt die neuesten PVs (Vorschauvideos) und Informationen zu 14 Spielen präsentiert, darunter „Path of Exile: Arrival“, „Screaming Tide“, „World of Sword“, „Operation Delta“ und „World of“. Taris“ wurden angekündigt.

„Black Myth: Wukong“ ist zweifellos der Mittelpunkt und Star.

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Zunächst kündigte „Black Monkey“ eine neue Kampfszene an und das ikonische Objekt „Golden Hoop“ des Protagonisten Wukong tauchte zum ersten Mal im Demonstrationsvideo auf.

Zweitens wurde am Ende des Werbevideos schließlich der Preis für „Black Monkey“ bekannt gegeben: 268 Yuan.

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Nach vier Jahren des Geschreis wurde der „Black Monkey“ für eine Weile mit dem Xiaomi SU7 „fusioniert“ und wurde in der Gaming-Branche zum „Cyber ​​​​SU7“. von Xiaomi SU7 ist ebenso quälend, und die beiden haben viele Gemeinsamkeiten: Beide werden im Inland hergestellt, genießen die gleiche hohe Aufmerksamkeit und haben einen mysteriösen Verkaufspreis.

Nach der Veröffentlichung des Preises ging die Diskussion über 268 im Internet einst über das Spiel selbst hinaus. Die meisten Spieler und Internetnutzer jubelten darüber, dass es „vernünftig“, „gewissenhaft“ und „hirnlos“ sei zu diesem Preis verkauft, ein wenig schockiert, sogar ein wenig besorgt: Lohnt es sich?

Lassen Sie uns heute darüber sprechen, ob der Verkauf von „Black Myth: Wukong“ für 268 Yuan angemessen ist.

Im internationalen Vergleich ist es wirklich günstig

Lassen Sie uns zunächst über unsere Schlussfolgerung sprechen. Der Preis von „Black Myth: Wukong“ ist mit ¥ 268 nicht nur angemessen, sondern auch sehr angemessen .

Aber wenn ich Ihnen sagen würde, wie gut die IP ist, wie beeindruckend die PV ist und wie hoch das Niveau von Anfang an ist, wäre das immer noch ein bisschen Eigenwerbung und Eigenwerbung.

Wenn wir also unsere Perspektive erweitern und „Black Monkey“ mit der gesamten 3A-Spielebranche vergleichen, sollten wir in der Lage sein, eine relativ objektive Schlussfolgerung zu ziehen.

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Bevor wir über „Black Monkey“ sprechen, müssen wir zunächst drei Fragen klären:

  • Wie sind die Preise für Triple-A-Spiele?
  • Wie hoch waren die Preise für AAA-Meisterwerke in den letzten Jahren?
  • Warum hat sich „Black Myth: Wukong“ für die Positionierung in dieser Preisklasse entschieden?

Die Preisgestaltung von Spielen, insbesondere von AAA-Spielen, ist ein äußerst komplexer Prozess, der wiederholte Überlegungen erfordert und direkt mit dem Entwicklungszyklus und den Produktionskosten von AAA-Spielen zusammenhängt.

Die individuellen Unterschiede zwischen den einzelnen Spielen sind relativ groß, daher gab es nie einen festen Industriestandard für 3A-Spiele. Im Allgemeinen berücksichtigen die meisten Spiele jedoch vor der Preisgestaltung die folgenden gemeinsamen Faktoren:

  • Entwicklungskosten und -zyklus
  • Spieltyp und Qualität
  • Zielmarkt
  • Plattform/Herausgeber
  • Bezahltes Modell

Als AAA-Spiele werden im Allgemeinen Meisterwerke mit „hohen Entwicklungskosten“, „langen Produktionszyklen“ und „hoher Ressourcenqualität“ bezeichnet, etwa „Grand Theft Auto“, „Call of Duty“, „The Elder Scrolls 5“, „Red Dead Redemption“. 2" und andere Klassiker gehören alle zu dieser Kategorie.

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Die Gemeinsamkeiten dieser Spiele liegen ebenfalls auf der Hand, und einige Open-World-Spieler können 150 Spielmöglichkeiten erkunden.

Darüber hinaus wird der Zielmarkt von AAA-Spielen auch die Preisgestaltung stark beeinflussen. Beispielsweise werden Schieß- und Sportspiele, die sich an ein breiteres Publikum richten, im Allgemeinen niedrigere Preise haben, um mehr Spieler anzulocken.

Daher wird der Preis von Werken mit 3A-Label im Vergleich zu gewöhnlichen Freizeit- und Unterhaltungsspielen relativ höher ausfallen.

Laut einem Datenbericht der American Entertainment Software Association erreichte das durchschnittliche Jahresgehalt der Mitarbeiter in der US-amerikanischen Spielebranche im Jahr 2019 120.000 US-Dollar. Wenn man einen Rabatt von 150.000 US-Dollar zugrunde legt, ergibt sich für 100 ein Entwicklungszyklus von mehr als drei Jahren Für ein 1-köpfiges F&E-Team wären etwa F&E-Kosten von 50 Millionen US-Dollar erforderlich.

Die Kosten sind hoch, das Forschungs- und Entwicklungspersonal ist groß und AAA-Spiele erfordern enorme finanzielle Mittel, um die Qualität aufrechtzuerhalten.

Neben der Arbeit selbst bestimmen auch der Herausgeber und die Veröffentlichungsplattform den endgültigen Verkaufspreis des Spiels. Der Grund ist einfach: Markenwirkung und Provision .

Spiele, die von namhaften Verlagen wie Sony, Activision Blizzard, Humble Games, EA und anderen namhaften Verlagen veröffentlicht werden, sind in der Regel teurer, da sie viele Erfolgsbilanzen vorweisen können, ihr Ruf im Allgemeinen sicherer ist und die Spieler ihnen vertrauen mehr Die Qualität der Spiele dieser Verlage.

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Damit ein Spiel von mehr Spielern gesehen wird, stellen Spieleproduktionsfirmen ihre Produkte normalerweise auf verschiedene Plattformen und verkaufen sie über mehrere Kanäle. Diese Verkaufsplattformen erheben entsprechende Gebühren aus der Provision jedes verkauften Spiels.

Die Provisionsabzugsquote des uns bekannten Steam-Shops ist nach dem Einkommensgefälle aufgeteilt:

  • Beträgt der Umsatz weniger als 10 Millionen US-Dollar, beträgt der Provisionssatz 30 %;
  • Bei Einkünften zwischen 10 und 50 Millionen US-Dollar beträgt der Provisionssatz für den darüber hinausgehenden Betrag 25 %;
  • Wenn der Umsatz 50 Millionen US-Dollar übersteigt, beträgt der Provisionssatz für den darüber hinausgehenden Betrag 20 %.

Grob gerechnet auf Basis dieses Verhältnisses entfallen 30 % auf die Plattform und etwa 40 % auf die Publisher und Channel-Händler. Generell bleiben den Spieleentwicklern tatsächlich nur etwa 30 % übrig.

Unter Berücksichtigung der Anfangsinvestitionen wie Werbe- und Vertriebskosten, Zusatzmaterialien und Offline-Aktivitäten vor der Veröffentlichung des Spiels ist es sicher, dass 3A-Spiele teuer sein werden.

Was ist also vor einem solchen Branchenhintergrund der Preis von 3A-Meisterwerken, die es bereits aus der Branche geschafft haben und erfolgreich sind?

Laut Statistiken des UP Main Steam Intelligence Bureau sind die Erstpreise für mehr als zehn beliebte 3A-Spiele von 2023 bis heute wie folgt:

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Wie aus der Tabelle hervorgeht, gelten die Preisregeln dieser beliebten Stars: Die meisten Hersteller glauben, dass der günstigste Preis 298 Yuan beträgt. Darüber hinaus gibt es immer mehr PC 3A-Spiele mit Preisen über 300 Yuan oder sogar 400 Yuan.

Es gibt nur drei Werke mit einem niedrigeren Einstiegspreis als „Black Monkey“.

Unabhängig davon, ob wir das gesamte 3A-Spielfeld betrachten oder zur Unterteilung der Action-Rollenspiele zurückkehren, kann der Preis von „Black Monkey“ mit 268 Yuan nur als mittlerer bis niedrigerer Preisbereich angesehen werden .

Noch wichtiger ist, dass die Preise für AAA-Meisterwerke in den letzten Jahren einen Aufwärtstrend verzeichneten.

Eine Studie der Datenanalyseplattform VG Insight ergab, dass die Spielepreise auf der Steam-Plattform um durchschnittlich 6 % pro Jahr stiegen, wobei der Anstieg sogar die Inflationsrate in den USA übertraf.

Viele Konsolenplattformen und PC-Plattformen haben den Standardpreis für AAA-Spiele (eine Konvention, keine spezifischen Standards) von 60 US-Dollar auf 70 US-Dollar angehoben.

Yves Guillemot, CEO von Ubisoft, erklärte in einem früheren Interview auch, dass der Preis von 70 US-Dollar zum regulären Preis für Ubisofts zukünftige AAA-Spiele werden wird:

Einige Spiele kosten den gleichen Preis wie die Konkurrenz, wobei große Triple-A-Spiele für 70 US-Dollar verkauft werden.

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Angesichts der Forschungs- und Entwicklungskosten von AAA-Spielen, der allgemein hohen Preise ähnlicher Produkte und der kontinuierlich steigenden Spielepreise kann „Black Myth: Wukong“ nach vier Jahren Ruhe immer noch einen Anfangspreis bieten, der unter dem Marktdurchschnitt liegt. Was meinst du, 268 Yuan? Sie sind alle voller Aufrichtigkeit.

Sagen Sie wichtige Dinge dreimal: vernünftig × 3

Um ehrlich zu sein: Wenn Blizzard oder Ubisoft ein weiteres AAA-Spiel herausbringen, wird der Preis dieses neuen Spiels höchstwahrscheinlich nicht unsere Wahl sein, da sie produziert und veröffentlicht haben und die Preise immer dem Markt gefolgt sind.

Gerade deshalb ist der ursprüngliche Preis von „Black Myth: Wukong“ zu einem Thema voller Diskussionen und Kontroversen geworden.

Weil dies ein phänomenales Spiel auf dem heimischen Spielemarkt ist.

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Einerseits haben alle Angst, dass der Preis zu hoch sein wird.

Es gibt nicht viele inländische AAA-Spiele und noch weniger für den internationalen Markt.

Im Inland folgten inländische Spiele seit vielen Jahren dem Prinzip kleiner Gewinne, aber schneller Umsätze.

Laut Statistiken der Guoyu Sales Bar beträgt der Durchschnittspreis für 525 inländische Spiele im Jahr 2023 32 Yuan und der Durchschnittspreis 28 Yuan.

In den letzten Jahren lagen die Preise für inländische Spiele im Allgemeinen unter 70 Yuan, und 100 Yuan sind die „Grenze zwischen Leben und Tod“. Eigenständige Spiele wie „Gu Jian Qi Tan 3“, die in Bezug auf Grafik und Bedienung gut angenommen werden , Grundstück usw. werden nur für 99 Yuan verkauft.

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Die „Black Myth“-Serie, die neu im Spiel ist, wollte von Anfang an einen Mythos schaffen. Der Preis war um ein Vielfaches höher als bei früheren Inlandstouren. Es gab keine Lehren aus der Vergangenheit, und die Zukunftsaussichten waren es nur auf dem Papier reden.

Im Ausland hat 268 Yuan in den letzten Jahren nicht nur die Obergrenze der inländischen PC-Spielepreise überschritten, sondern war auch „gezwungen“, in den bereits ausgereiften AAA-Spielemarkt im Ausland einzutreten.

„Red Dead Redemption 2“ zum Preis von 249 Yuan, „Sekiro“ zum Preis von 268 Yuan und „God of War“ zum Preis von 279 Yuan sind allesamt direkte Konkurrenten in der gleichen Preisklasse.

Andererseits hat jeder auch Angst, dass der Preis zu niedrig sein wird.

Feng Ji, Gründer von Game Science („Black Monkey“-Produktionsfirma), verriet einmal in einem Interview mit den Medien:

Die Entwicklungskosten (dieses Spiels) betragen 15 bis 20 Millionen Yuan pro Stunde.

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Das Team schätzte, dass die gesamte Spielzeit mehr als 15 Stunden betragen würde, die tatsächliche Entwicklungszeit betrug jedoch mehr als das 1,5-fache dieser Zeit.

Wir berechnen „Black Myth: Wukong“ nach dem Maximalwert:

15 Stunden × 1,5 × 20 Millionen = 450 Millionen

Wenn Sie die Forschungs- und Entwicklungskosten durch den Verkaufspreis von 268 Yuan decken möchten, müssen Sie mindestens 1,68 Millionen Exemplare verkaufen. Wenn Sie die Investition in die frühe Werbung und Plattformfreigabe des Spiels einbeziehen, ist „Black Monkey“ konservativ schätzt, dass 3 Millionen Exemplare verkauft werden müssen. Einige Leute in der Branche glauben, dass der Verkauf von 5 Millionen Exemplaren die Grenze sein könnte.

Ich habe nicht nur Angst, dass es meinem Bruder schlecht geht, sondern ich habe auch Angst, dass mein Bruder stürzt, wenn er zu weit geht.

Trotz der düsteren Lage kostet „Black Myth: Wukong“ 268 Yuan, was immer noch die beste Wahl ist.

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Erstens ist „Black Monkey“ zwar nicht teuer und sogar recht erschwinglich, obwohl es die „Brutstätte“ inländischer Spiele mit niedrigeren Durchschnittspreisen im Vergleich zu ausländischen 3A-Spielen verlassen hat.

Zweitens sind die Grundlagen des Spielemarktes besonders kritisch, also wer die größte Spielergruppe für dieses Spiel darstellt. Es besteht kein Zweifel, dass der wichtigste Markt für „Black Monkey“ der Inlandsmarkt ist.

Wir werden nicht die heißen Themen auflisten, die dieses Spiel in den letzten Jahren ausgelöst hat, aber an der erstaunlichen Anzahl der Aufrufe jedes Demonstrationsvideos auf dem offiziellen Account von „Black Myth Wukong“ auf Station B können wir erkennen, wie beliebt dieses Spiel ist. erwarten.

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Darüber hinaus entspricht diese Preisgestaltung im Allgemeinen den psychologischen Erwartungen der Spieler.

Im Konsolenspielforum der Game Industry Annual Conference 2021 wurde erwähnt, dass laut einer Umfrage zur Zahlungsbereitschaft der Nutzer für „Black Myth: Wukong“ im Jahr 2021 die meisten Nutzer der Meinung sind, dass der angemessene Preis dieses Spiels zwischen 200 und 200 US-Dollar liegen sollte und 300. Yuan.

268 Yuan, genau in der Mitte angesiedelt.

Es gibt sogar viele begeisterte Fans, die sagen: „Wenn Sie mehr als 400 bezahlen, können Sie es bedenkenlos kaufen, und wenn Sie mehr als 500 bezahlen, können Sie es mit geschlossenen Augen kaufen.“

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Letztes Jahr verkaufte sich das vielgelobte koreanische Spiel „Pinocchio’s Lies“ in weniger als einem Monat nach seiner Veröffentlichung mehr als eine Million Mal.

„Black Myth: Wukong“ ist gut gemacht und hat vier Jahre Arbeit hinter sich. Es hat genügend Gründe, einen heimischen 3A-Mythos zu erschaffen.

Ich erinnere mich dunkel an meine Überraschung, als ich im August 2020 zum ersten Mal die 13-minütige Live-Demonstration von „Black Monkey“ sah, und mir sträubten sich die Haare, als ich am Ende des Films „Yungong Xunyin“ hörte.

Daher ist der anfängliche Preis von 268 Yuan für „Black Myth: Wukong“ sicherlich angemessen. Es lässt Spielraum, sein Kapital zurückzugewinnen, gibt den Spielern die Möglichkeit zum Kauf und verlässt den Markt mit Respekt vor der Preisgestaltung.

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Warten Sie bis August, nachdem wir mit allen die Vollversion ausprobiert haben, und schauen Sie dann noch einmal nach, ob dies sinnvoll ist und den Erwartungen entspricht.

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Ai Faner |. Ursprünglicher Link · Kommentare anzeigen · Sina Weibo