Blades of Fire ist das überraschendste Spiel, das ich auf der GDC 2025 gespielt habe

Ich bin mit wenig Hype oder Erwartungen in meine Blades of Fire -Demo auf der GDC 2025 gegangen. Ich war wahnsinnig aufgeregt darüber.

Wenn Sie noch nie von Blades of Fire gehört haben: Es handelt sich um ein neues Actionspiel rund ums Schmieden von MercurySteam, dem Entwickler hinter Metroid Dread und Castlevania: Lords of Shadow . Sein Gameplay fühlt sich von Souls inspiriert an, aber es sticht in der Art und Weise, wie der Kampf funktioniert, aus allen anderen Actionspielen, die ich gespielt habe. Spieler müssen nicht nur ihre eigenen Waffen schmieden und sie durch Reparaturen mit gesammelten Ressourcen instand halten, sondern sie müssen auch sehr genau festlegen, wo und wie sie Feinde angreifen.

Während die Steuerung anfangs etwas unkonventionell ist, hat Blades of Fire für den größten Spaß gesorgt, den ich auf der GDC 2025 hatte. Wenn Sie Actionspiele mögen, die mutige Wendungen nehmen und sich nicht nur an Genrekonventionen halten, sollte Blades of Fire auf Ihrem Radar sein. Dieses Spiel hat das Potenzial, die Leute zu überraschen, wenn es in ein paar Monaten auf den Markt kommt.

Eine neue Art des Kampfes schmieden

In meiner Blades of Fire -Demo kämpfte ich mich durch ein Dorf voller Soldaten und eines riesigen Trolls unter der Kontrolle einer bösen Königin. Ein gewisser seelenähnlicher Einfluss war auf einer oberflächlichen Ebene beim Leveldesign zu erkennen, wie hart Feinde mich trafen und wie ich etwas Wichtiges fallen ließ, als ich starb. Blades of Fire fügt darüber hinaus jedoch so viele einzigartige Gameplay-Systeme hinzu, dass ich es nicht unbedingt als Soulslike bezeichnen würde.

Alle diese herausragenden Merkmale beziehen sich auf die Waffen, die der Spieler führt. Ich musste keine leichten oder schweren Angriffstasten betätigen, wenn ich mit einem Feind in den Kampf trat. Stattdessen basiert der Kampf auf der Richtung, da ich den Kopf, den Rumpf oder die Seiten von Feinden anvisieren kann, indem ich die Gesichtstasten meines Controllers drücke. Ich konnte auch wählen, ob ich Feinde angreifen oder erstechen wollte, was die Angriffsanimation und den von mir verursachten Schaden verändern konnte.

Kampf gegen einen Troll in Blades of Fire.
505 Spiele

Dieses gerichtete Kampfsystem macht jeden Kampf zu einem kleinen Rätsel, da ich mich auf die Feinde konzentrieren, sehen musste, wo sie schwach waren, und entsprechend angreifen musste. Feinde würden blocken, wenn ich weiterhin ein einzelnes Gebiet angreife, also musste ich auch meine Angriffe ständig ändern. Es ist etwas gewöhnungsbedürftig, sich an dieses Steuerungsschema zu gewöhnen, aber als ich gegen Ende meiner Demo anfing, den Dreh raus zu bekommen, hatte ich viel Spaß mit Blades of Fire . Es ist der einzigartigste Kampf, den ich seit For Honor in einem Spiel gespielt habe.

Durch das Besiegen von Feinden gewinnen Spieler Ressourcen und können diese in Schmieden, die es im Spiel gibt, zur Reparatur von Waffen einsetzen. Spieler können sich auch zurück zur Schmiede teleportieren und eine Waffe von Grund auf herstellen, indem sie ein Schmiede-Minispiel spielen. Während meiner Demo entschied ich mich dafür, einen Hammer namens Basher zu schmieden und verbrachte danach einen Großteil meiner Spielzeit damit, Gegnern damit in den Kopf zu schlagen.

Schmieden einer Waffe in Blades of Fire.
505 Spiele

Diese Gameplay-Systeme haben dazu geführt, dass ich mir auf eine Art und Weise um meine Waffen gekümmert habe, wie ich es normalerweise in Spielen nicht tue, es sei denn, es handelt sich um legendäre oder exotische Gegenstände. Ich habe sie gefälscht, ihnen Namen gegeben und musste mich aktiv um sie kümmern. Außerdem wurde das Gefühl noch brutaler, als ich sie nach meinem Tod verlor. Eine Waffe zu haben, die mir am Herzen liegt, ist der Preis des Todes, und ich muss mich zurückkämpfen, um sie zurückzuholen. Das ist auf persönlicher Ebene viel spannender, als sich nach jedem Tod nur an eine Währung oder einige Ressourcen zu erinnern.

In all diesen Hinsichten bietet Blades of Fire eine neue Sicht auf das Actionspiel-Genre, mit der ich nicht gerechnet hatte, als ich auf der GDC 2025 mit der Demo des Spiels begann. Es wurde sofort zu einem meiner am meisten erwarteten Spiele, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, wie sich diese Systeme auf ein ganzes Abenteuer auswirken, wenn Blades of Fire auf den Markt kommt.

Blades of Fire erscheint am 22. Mai auf PC (exklusiv im Epic Games Store), PS5 und Xbox Series X/S.