Brillenloses 3D-Gaming kann großartig sein – aber nur, wenn es richtig gemacht wird
Brillenloses 3D erlebt ein Comeback. Und bitte – verdrehen Sie nicht die Augen und schreiben Sie das jetzt schon als Spielerei ab.
Ich habe letzte Woche auf der CES zwei ähnliche 3D-Gaming-Monitore gesehen, die diese Technologie nutzten und Ihre Augen verfolgten, um Ihnen die Tiefe eines 2D-Bildschirms vorzutäuschen. Es ist ziemlich überzeugendes Zeug, besonders für Spiele. Ich möchte wirklich, dass diese Technologie verwirklicht wird, aber basierend auf dem, was ich bisher gesehen habe, muss sie richtig umgesetzt werden, wenn sie die Aufmerksamkeit der Menschen erregen will. Der Begriff „3D“ hat bei den Menschen einen schlechten Geschmack hinterlassen, und wenn diese neue Welle von Monitoren das rückgängig machen will, muss sie einen guten ersten Eindruck hinterlassen.
Eine Geschichte von zwei Methoden
Die beiden 3D-Gaming-Monitore, die ich auf der CES gesehen habe, hatten viele Gemeinsamkeiten. Bei beiden handelte es sich um 27-Zoll-Monitore, beide verwendeten Eye-Tracking und bei beiden musste man an einem „Sweet Spot“ stehen, damit das Bild nicht wie ein Durcheinander wirkte.
Der erste 3D-Monitor , den ich dieses Jahr auf der CES sah, war von Samsung und wurde eher als technische Demo denn als tatsächliches Produkt angepriesen. Auf dem Monitor war das Spiel „Lies of P“ hochgefahren und spielbereit, zusammen mit einer Demo, die die Navigationsoberfläche zeigte und das Umschalten zwischen 2D und 3D demonstrierte. Beide Demos haben mich beeindruckt, aber offensichtlich lag die Magie im Spiel. Lies of P sah großartig aus und der 3D-Effekt beeinträchtigte nicht die Praktikabilität, ein anspruchsvolles Spiel wie Lies of P zu spielen. Es war leicht, sich im Spiel zu verlieren, verstärkt durch die Illusion der Tiefe, die man durch die Kamera spürte.
Laut Samsung gibt es keine Begrenzung, welche Spiele auf dem Monitor gespielt werden können, auch VR-Spiele . Damals war ich sehr beeindruckt davon, wie groß auch der „Sweet Spot“ war. Mir ist aufgefallen, dass es bei Hintergrundelementen zu ziemlich starken Bildschirmrissen kam, aber ich habe das auf die frühe Technologie zurückgeführt.
Meine Meinung änderte sich jedoch, als ich am nächsten Tag das Acer Predator SpatialLabs View Pro 27 ausprobierte. Der Unterschied lag zwischen Welten. Ich habe eine wunderschöne Szene in A Plague Tale: Innocence durchgespielt und sie hat mich umgehauen. Das Tearing war nicht nur verschwunden, auch der Sweet Spot fühlte sich viel größer an als beim Samsung-Monitor. Ich könnte sogar die 3D-Einstellungen anpassen, um den Pop-Out-Effekt noch stärker zu machen. Der 27-Zoll-Monitor verfügt außerdem über zwei nach vorne gerichtete Lautsprecher, die ebenfalls räumlichen Klang bieten.
Um es noch einmal zu überprüfen, habe ich „Lies of P“ aufgerufen, um einen direkten Vergleich anzustellen. Und ja – der Unterschied war immer noch da. Und hier ist das Geheimnis: Acer hat ein Programm namens SpatialLabs TrueGame, das Spiele mit einem 3D-Profil konfiguriert. SpatialLabs gibt es schon seit Jahren und es war das erste Unternehmen, das 3D-Laptops und -Monitore auf den Markt brachte, beginnend mit dem ConceptD Pro im Jahr 2021.
Das Programm startete mit 50 Titeln und liegt bereits bei 100 , wobei etwa fünf pro Monat hinzukommen. All dies geschieht ohne die Hilfe des Entwicklers des Spiels selbst, obwohl Acer hofft, dass der Prozess mit der Weiterentwicklung dieser Technologie eines Tages in die Spieleentwicklung integriert wird.
Der Ansatz von Acer ist deutlich aufwändiger, zahlt sich aber im Endprodukt aus. Es ist gut, Spiele sofort in 3D zu portieren, aber wenn man erst einmal sieht, wie sie sich mit SpatialLabs TrueGame anfühlen, ist es schwierig, zurück zu gehen. Eine Erfahrung hat mich fasziniert – die andere hat dazu geführt, dass ich jetzt Lust auf diese Technologie habe.
Einen Schritt weiter gehen
Wir stehen erst am Anfang dieser neuen Welt der 3D-Monitore und der Anwendungsfall geht natürlich über das Spielen hinaus. Eine der umwerfendsten Demonstrationen dieser Technologie, die ich je gesehen habe, war ein zSpace-Stift, der auf dem Asus ProArt 16 Studiobook 3D verwendet wurde , mit dem Sie Objekte in 3D manipulieren und direkt vor Ihre Augen bringen können – und das alles ohne VR-Headset oder Brillen jeglicher Art.
Ich habe dieses Jahr auf der CES auch eine Demo einer Firma namens Breylon gesehen, die 3D-Displays über reine optische Täuschungen hinaus brachte. Dies ist rein technischer Natur, aber das Unternehmen hat ein multifokales Display entwickelt, das tatsächlich mehrere Ebenen 3D-Tiefe erzeugen kann – nicht den Eindruck eines visuellen Raums, sondern tatsächliche Ebenen, zwischen denen Ihre Augen den Fokus wechseln können. Tatsächlich ist es so real, dass sogar ein Kameraobjektiv den Fokus zwischen den Ebenen wechseln und die von ihnen erzeugte natürliche Parallaxe einfangen kann. Gaming ist sicherlich eine Anwendung, bei der sich ein HUD nahtlos in den Hintergrund einfügt, während Ihre Augen über die vorderen Elemente hinwegblicken. Aber es könnte genauso nützlich für die Navigation in Autos oder sogar für einfache Computeranwendungen sein. Es ist ziemlich erstaunlich.
Derzeit gibt es jedoch eine Leistungsgrenze. Mit dem stereoskopischen 3D in den Gaming-Monitoren erhalten Sie unendlich viele Schichten wahrgenommener Tiefe, während Sie mit Breylons Ansatz auf den Computern, die wir heute haben, auf zwei oder drei beschränkt sind. Aus diesem Grund könnte eine Kombination beider Ansätze der beste Weg nach vorn sein.
Wie diese Technologie zusammenkommt und Gestalt annimmt, ist reine Spekulation, aber das wird nur passieren, wenn Hersteller wie Acer und Samsung ihr Bestes geben, wenn es um 3D-Technologie geht. Wir werden uns aus den Socken hauen. Lass uns wünschen, wir würden nie wieder ein Spiel in 2D spielen. Bringen Sie diese Monitore in die Welt und geben Sie Entwicklern die Möglichkeit, mit ihnen erstaunliche Dinge zu tun.
Wenn ihnen das gelingt, stehen wir vielleicht vor einer Revolution im Gaming, die weitaus besser ist, als sich ein VR-Headset vors Gesicht zu schnallen.