Call of Duty: Vanguards Interpretation des Zweiten Weltkriegs kann ein jahrzehntealtes Spiel nicht übertreffen

Call of Duty: Vanguard ändert die übliche Formel des Franchise in vielerlei Hinsicht. Als ich das Spiel rezensierte , konnte ich nicht anders, als zu bemerken, dass seine Geschichte, die im Zweiten Weltkrieg spielt, nicht in bombastischen Actionsequenzen erzählt wurde. Stattdessen dominieren Zwischensequenzen das Spiel zusammen mit seinen Charakteren. In so vielen Call of Duty-Titeln bist du ein namenloser Soldat, der an dem einen oder anderen Konflikt teilnimmt. Der Konflikt hat normalerweise den Vorrang, nicht die Person, die darin kämpft.

Aber für Vanguard ist es das Gegenteil. Es nutzt den Zweiten Weltkrieg als Kulisse und rückt seine Charaktere ins Rampenlicht, während es immer noch versucht, eine Marvel-isierte Geschichte des Zweiten Weltkriegs zu erzählen. Das resultierende Spiel ist eine der schlimmsten Anwendungen des Zweiten Weltkriegs in Call of Duty, die ihrer besten Geschichte nicht das Wasser reichen: World at War .

Die Einstellung macht die Geschichte

Vanguard und World at War stehen sich in fast jeder Hinsicht gegenüber. World at War basiert auf realen Ereignissen – fügt aber natürlich seinen eigenen Call of Duty-Spin hinzu – während Vanguard größtenteils eine Fiktion ist. Komischerweise haben die beiden eines gemeinsam: Ein russischer Scharfschütze. Polina von Vanguard hebt das alte Gewehr ihres Vaters auf, nachdem dieser bei der Bombardierung von Stalingrad von Nazis getötet wurde. Obwohl die Idee anscheinend von der Mission von World at War , Vendetta, stammt, bei der Spieler mit Hilfe von Sergent Reznov Feinde durch die Straßen eines ähnlich ausgebombten Stalingrads schießen.

Soldaten, die in Call of Duty: Vanguard-Promo laufen.

In beiden Missionen werden die Stärken und Schwächen der Geschichte jedes Spiels voll zur Geltung gebracht. Die Mission von World at War betont die Zerstörung und den Tod durch die Nazis, wobei Reznov den Spieler sogar durch eine alte Bar führt und kommentiert, wie es früher mit Gelächter gefüllt war. Es gibt der Stadt das Gefühl, etwas Lebendiges zu haben. Polinas Geschichte in Vanguard kümmert sich jedoch nicht um die Kulisse. Stattdessen sind Polina und ihre Familie die Stars der Show, und die Geschichte, die am Ende erzählt wird, ist weniger packend. Natürlich steht für Polina viel auf dem Spiel, aber während ich als sie spielte, waren sie es nicht. Ich konnte einfach keine Verbindung herstellen.

Diese Stärken von World at War bleiben während der gesamten Kampagne bestehen. Das Spiel ist in der Lage, die Spieler in die Umgebungen, in denen sie kämpfen, zu versenken, indem es sie zu Fahrzeugen für das Geschichtenerzählen macht. Wenn man die Kampagne von World at War noch einmal durchläuft, ist es ein stetiger Fortschritt. Die Russland-Kampagne beginnt in Stalingrad und endet damit, dass Spieler die sowjetische Flagge auf den Ruinen des Reichstags platzieren. Die US-Kampagne führt die Spieler auf ähnliche Weise durch das pazifische Theater, von Peleliu nach Okinawa.

In Call of Duty: World at War den Reichstag einnehmen

Vanguard hat nicht das gleiche Gefühl der Präsenz. Seine Einstellungen, obwohl sie dank moderner Grafiktechnologie großartig sind, sind nicht so fesselnd wie das, was Spieler in World at War durchschießen werden. Auch hier ist der Zweite Weltkrieg für Vanguard nichts anderes als eine Kulisse, etwas, durch das seine Charaktere rasen können, während sie sich als Kriegslegenden etablieren.

Das setzt die größte Stärke von World at War außer Acht – dass seine Geschichte in erster Linie um seine Schauplätze und damit um den Zweiten Weltkrieg geht. Das Spiel ist schrecklich, grausam und gewalttätig, weil der Zweite Weltkrieg war. Vanguard hingegen lässt seine Charaktere bei jeder Gelegenheit snarky Linien witzeln, während sie durch die Geschichte streifen und eine Geschichte entwickeln, die völlig egozentrisch ist und keine Zeit für äußere Reflexion hat.

Selbst was Call of Duty-Geschichten angeht, die die Geschichte regelmäßig abwerten oder verdrehen, um einer amerikazentrierten Sichtweise zu entsprechen, ist Vanguards Einsatz des Zweiten Weltkriegs dürftig. Im Gegensatz zu einem Spiel wie World at War , das seine Betonung auf die Konflikte des Krieges selbst legt und den Spielern die Action liefert, die sie erwarten, bedeutet Vanguards schwache Besetzung und der geringe Einsatz des Krieges selbst, dass es wirklich jederzeit hätte spielen können.

Call of Duty: Vanguard ist ab sofort für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 und PC verfügbar.