Nach 00 und 10 ist das Anti-Sucht-System “Matching Wits and Mut” vergleichbar mit einem Spionage-Kriegsfilm
Für einen Spieler, insbesondere einen minderjährigen Spieler, ist das Wort "Antisucht" kein Unbekannter. Eine kürzliche Ankündigung von Tencent hat "Anti-Sucht" in den Vordergrund der öffentlichen Meinung gerückt:
Mit "Ruhm des Königs" und "Friedenselite" als Pilotprojekten müssen Senioren über 60 Jahre die Gesichtsauthentifizierung bestehen, um mehr als 1.000 Yuan pro natürlichem Monat aufzuladen, um den Prozess fortzusetzen.
Ältere Spieler, Könige des Ruhms, Gesichtserkennung, ein paar scheinbar unübertroffene Sätze zusammen machen die Leute für eine Weile verwirrt. Minderjährige haben keine Selbstkontrolle, und es ist verständlich, ein Suchtbekämpfungssystem einzuführen. Wie können ältere Menschen, die das Schicksal kennen, auch Sucht verhindern?
Dahinter steckt ein "Spionagekrieg" -Spiel, an dem Minderjährige und das Suchtbekämpfungssystem beteiligt sind.
Es gibt eine Feuerlinie zwischen Freizeit und Genuss
Seien Sie blockiert, täuschen Sie das System und umgehen Sie Einschränkungen. Verstehen Sie mich nicht falsch. Dies ist keine Hacking-Operation, sondern ein "Katz-und-Maus-Spiel" zwischen kleinen Spielern und dem Suchtbekämpfungssystem.
Seit das Anti-Sucht-System im Jahr 2007 geboren wurde, hat es 13 Jahre durchlaufen. In dieser Zeit hat es einen gewundenen Prozess erlebt, in dem es gebrochen, perfektioniert, erneut gebrochen und erneut aufgerüstet wurde.
Wenn Sie die Zeit mehr als zehn Jahre zurücksetzen, werden "Spiele" in der damaligen Unterhaltungsumgebung häufig mit negativen Worten wie Kurzsichtigkeit und Verderbtheit in Verbindung gebracht. In den Augen der Eltern sind Videospiele der größte Feind des Wachstums und der Akademiker von Kindern. Das Suchtbekämpfungssystem ist offiziell gelandet.
Die kumulierte Online-Zeit übersteigt 3 Stunden und beginnt sich zu halbieren, und der Gewinn für mehr als 5 Stunden ist Null. Ich glaube, dass viele alte Spieler immer noch einen tiefgreifenden Einfluss auf die Einschränkungen der ersten Generation von Suchtbekämpfung haben.
Die Vision der Suchtbekämpfung ist wunderschön. Sie leugnet nicht, dass Kinder eine moderate Spielzeit benötigen, um ihren Körper und Geist zu unterhalten. Gleichzeitig wird vorgeschlagen, dass die Spielzeit angemessen kontrolliert werden muss. Die Umsetzung der Suchtbekämpfungspolitik ist jedoch schrecklich, genau wie eine teure, aber teure Die Maginot-Linie wurde leicht durchbrochen.
Seit 2007 wurde das Suchtbekämpfungssystem zu jedem Online-Spiel hinzugefügt. Jeder Spieler muss bei der Registrierung eines Kontos seine ID-Nummer eingeben. Wenn er als Minderjähriger identifiziert wird, aktiviert er den Suchtschutz. Was kostet Suchtbekämpfung?
Die Antwort ist, dass es nur weniger als 30 Sekunden dauert. Es besteht kein Zweifel, dass diese Art von Suchtbekämpfungssystem, das nur die ID-Nummer betrachtet, geschmacklos ist. Kinder, die unterhalten, müssen nur "Anti-Sucht + ID" in der Suchmaschine verwenden, um viele erwachsene Identitäten herauszufinden, die den Zoll passieren können. Die ID-Nummer und die fehlende Überprüfung machen die Suchtbekämpfung unbrauchbar.
Sowohl Spielefirmen als auch politische Entscheidungsträger konnten diese Art von Tricks lange Zeit nicht anwenden. Der Hauptgrund ist, dass es schwierig ist festzustellen, ob ein Spieler minderjährig ist oder nicht.
Bis die Richtung des Spiels minderjähriger Spieler gemeinsam vom PC auf das mobile Terminal übertragen wurde, nahm dieser Krieg gegen die Sucht eine neue Wendung. Das Spielen auf dem mobilen Endgerät bedeutet, dass die Hardware des Mobiltelefons verwendet werden kann, um das Alter des Spielers zu ermitteln.
Die Wachstumsschutzplattform von Tencent hat viele Lösungen für das weit verbreitete Problem des "Identitätskartenbetrugs" erörtert, darunter das Aufrufen der Telefonkamera, um Fotos des Spielers aufzunehmen, das Alter des Spielers durch KI zu analysieren und "persönlich" zu bestätigen, ob der Spieler einen Suchtschutz benötigt.
▲ Bild von: Credabl
Nach einer kontinuierlichen Verbesserung der Genauigkeit setzte die Wachstumsschutzplattform von Tencent im Juni dieses Jahres offiziell die Gesichtserkennungstechnologie in großem Umfang ein. Als der Algorithmus die Betriebsgewohnheiten und die Spielzeit des Spielers als "mutmaßliche Minderjährige" identifizierte, Die Authentifizierung "Gesichtserkennung" wird automatisch ausgelöst. Wenn die Gesichtserkennung fehlschlägt, wird sie in die strikte Überwachung der Suchtbekämpfung einbezogen.
Die Hinzufügung von "Gesichtserkennung" schloss die Lücken in Tencent's Anti-Sucht-System, das seit langem kritisiert wird. Es ist auch ein großer Sieg für dieses Anti-Sucht-Camp "Kampf" Bärenkinder. Es ist nicht mehr gültig, nur die im Internet gesammelten ID-Informationen zu verwenden, um den Pass zu verwirren. Ohne ein erwachsenes Gesicht ist die Zeit im Canyon of Kings auf 1,5 Stunden pro Tag begrenzt und wird am nächsten Tag von 22:00 bis 8:00 Uhr festgelegt. Eine "Ausgangssperre" für das Verbot des Spiels.
Laut Tencent's Anteil am Minor Guardian Forum auf der China Game Industry-Jahreskonferenz 2020 wurden im vergangenen Monat täglich 10,49 Millionen kleinere Konten vom System "gekickt", um sich länger als 1,5 Stunden anzumelden. Außerdem wurde das Gesichtserkennungs-Upgrade gestartet. Danach lösen täglich durchschnittlich 3,51 Millionen verdächtige minderjährige Konten eine Gesichtserkennung aus.
▲ In der Tat kann die Zertifizierung als Minderjähriger die Suchtbekämpfung nicht beseitigen. Hinter der Hilfe steht eine andere Geschichte über Betrug und illegale Produktion.
Dies bedeutet jedoch nicht, dass das verbesserte Suchtbekämpfungssystem unzerbrechlich ist. Wenn Sie die Posten "Ruhm des Königs", "Friedenselite" usw. öffnen, können Sie tatsächlich sehen, dass die Kinder, deren Geist sich in einem ungezwungenen Stadium befindet, diese Art von Schöpfung machen. Das Krafttalent wird in der Konfrontation mit dem Suchtbekämpfungssystem eingesetzt.
Der einfachste Weg, um zu knacken, besteht darin, Eltern, die nicht auf Technologie reagieren, dazu zu verleiten, die Gesichtserkennung aus Gründen wie Selfies zu überprüfen. Aus diesem Grund musste Tencent während der Gesichtserkennung Sprachsendungen wie "Sie laden das Spiel auf" hinzufügen, um die Blinden daran zu erinnern Eltern im Dunkeln.
Und die Großeltern, die nichts über Internet-Technologie wissen, sind in den Augen von Kindern die erste Wahl für die Überprüfung der Suchtbekämpfung. Sie verwenden heimlich den Personalausweis älterer Menschen zur Authentifizierung, verhalten sich wie ein Baby und lassen die Großeltern helfen, sich der Erkennung, Verwirrung und Suchtbekämpfung zu stellen und den Raum zwischen Großeltern zu nutzen. Intimität im Austausch für unbegrenzte Spielzeit. Das Aufkommen von immer mehr "Pseudo-Senior" -Konten hat Tencent gezwungen, ältere Konten in das Suchtbekämpfungsmanagement einzubeziehen.
▲ Der Kauf eines Kontos mit Echtheitsauthentifizierung kostet nur etwa 20 Yuan
Für Schüler der Mittel- und Oberstufe haben diejenigen, die wissen, wie man die Macht des Internets nutzt, auch Durchbruchmethoden auf höherer Ebene entwickelt. Der Kauf eines von Erwachsenen zertifizierten Kontos auf der Handelsplattform für Spielkonten als eigene Trompete ist bereits ein stillschweigendes Geheimnis für jeden kleinen Spieler.
Infolgedessen wurden viele schwarze Industrieketten geboren. Beispielsweise bieten die "Nummernhändler", die Konten in großen Spielforen verkaufen, einen After-Sales-Service für "Face-Brushing" für die verkauften Konten an. Wenn das Spiel läuft, wird die Gesichtserkennung angezeigt. Wenden Sie sich zu diesem Zeitpunkt an den "Nummernhändler", um das Gerät zu wechseln, und lassen Sie sich von einem Erwachsenen helfen, die Überprüfung zu bestehen.
"Die Straße ist einen Fuß hoch, die Magie ist einen Fuß hoch" wird die beste Fußnote zu diesem Spionagekrieg sein. Bis mehr öffentliche Regulierungsressourcen gekippt sind, werden die Spielefirmen und die spielerischen Kinder weiterhin Streiche spielen.
Die diesjährigen Kinder brauchen mehr "Suchtbekämpfung" als in der Vergangenheit
Laut den Statistiken des Internetnutzungsberichts chinesischer Minderjähriger (2020) hat die Internet-Penetrationsrate von Minderjährigen 99,2% erreicht, was viel höher ist als die gesamte Internet-Penetrationsrate in China (64,5%). Für die Generation Z werden dies die Internet-Ureinwohner sein Das markanteste Merkmal.
Für diese jungen Menschen mit relativ schwacher Selbstkontrolle und niedriger Schwelle für externe Reize ist es in der Tat leicht, viele reale Probleme zu ignorieren, wie beispielsweise das Verschwimmen des Geldkonzepts.
Für die Generation Z, die im Zeitalter des mobilen Bezahlens aufgewachsen ist, ist das Bezahlen einfacher als je zuvor. Um alles zu kaufen, was Sie wollen, müssen Sie nur 6 einfache Zahlen eingeben, und die unsichtbaren Guthabenänderungen dahinter scheinen irrelevant zu sein.
Wenn das Konsumverhalten immer sinnloser wird und das Konzept des Geldes für Minderjährige, die nicht reif genug sind, in eine Reihe einfacher Zahlen verwässert wird, ist das Wissen um das Zahlungspasswort der Eltern wie das Öffnen einer Büchse von Pandora. Was folgte, war umwerfender unkontrollierter Konsum.
Hin und wieder können wir auf Nachrichtenplattformen immer Nachrichten über das Aufladen von Handyspielen für Minderjährige sehen. Die großen Geldsummen, die ursprünglich für die Rückzahlung von Krediten, die medizinische Behandlung und die Lebenshaltungskosten verwendet wurden, wurden in kurzer Zeit von Kindern verschwendet Dahinter steckt oft die Verzweiflung der ganzen Familie.
▲ Die prahlerischen Rechte von Minderjährigen werden von den Eltern oft ignoriert
In einem kürzlich veröffentlichten Bericht von Nanfengchuang wurde ein Elternteil erwähnt und festgestellt, dass der Saldo der WeChat-Brieftasche plötzlich um mehrere tausend Yuan gesunken ist. Gleichzeitig war er schockiert und rief zum ersten Mal die Kundendienstnummer von Tencent an, um dies herauszufinden. Am Ende stellte sich heraus, dass dies der gleiche war. Der braver Sohn benutzte heimlich die QQ-Super-Mitgliedschaft und kaufte Game-Skins für jeden Klassenkameraden in der Klasse.
Das Aufladen der virtuellen Welt ist für Minderjährige zu einer wichtigen Möglichkeit geworden, Aufmerksamkeit zu erregen und ein Selbstwertgefühl zu finden, das vielen Eltern oft nicht bewusst ist. Der Oberlehrer der B-Station Up begann in 18 Jahren, die aufgedeckten Nachrichten über die enorme Aufladung von Minderjährigen zu sammeln. Es gab 367 Fälle, von denen der Betrag 24,57 Millionen Yuan betrug.
Zu diesem Zweck schränkt das Anti-Sucht-System nicht nur die Spielzeit minderjähriger Spieler ein, sondern sperrt auch die Aufladezeit des Spiels.
Zum Beispiel haben mobile Spiele unter Tencent und NetEase je nach Altersgruppe unterschiedliche Obergrenzen, wobei 8 Jahre, 16 Jahre und 18 Jahre als Altersbereichsknoten gelten und die maximale monatliche kumulierte Aufladung 400 Yuan nicht überschreiten darf. In Spielen auf der Tencent-Plattform kann das Hinzufügen einer Gesichtserkennungsauthentifizierung beim Aufladen das Risiko eines Diebstahls durch Minderjährige weiter verringern.
Technische Mittel können jedoch nur die Symptome heilen, nicht die Grundursache. Die Verhinderung von Sucht war nie ein einfaches technisches Problem. Sie erfordert die Beteiligung der gesamten Gesellschaft. In diesem Prozess ist die Rolle der Eltern besonders wichtig.
"Blocking" und "Sparse", um Sucht zu verhindern
Nach Angaben aus dem "2020 Game Industry Report" erreichte der Umsatz der Spielebranche in diesem Jahr 278,687 Milliarden Yuan und die Anzahl der Spielebenutzer 665 Millionen. Die Spielebranche hat sich zu einer Kultur- und Unterhaltungsbranche entwickelt, die nicht ignoriert werden kann.
Wir können Spiele nicht länger einfach dämonisieren und Minderjährige schützen, indem wir Spiele boykottieren.
In einem kürzlichen Interview mit Marios Vater Shigeru Miyamoto erwähnte er seine Ansichten zur Spielsucht von Kindern. Als Nintendo Ace-Spieledesigner sowie Vater von zwei Kindern und Großvater eines Kindes sagte Shigeru Miyamoto, er habe nie befürchtet, dass seine Kinder spielsüchtig würden.
Er erklärte, dies liege daran, dass er die Mentalität des Kindes verstehe, "das Spiel kann nicht bis zum Speicherpunkt unterbrochen werden", und stimmt zu, dass das Spiel dem Kind ein Lächeln ins Gesicht zaubert, aber wenn das Wetter gut ist, ermutigt er es immer, nach draußen zu gehen .
Das gegenseitige Verständnis zwischen Familienmitgliedern ist wertvoll. Im Vergleich zur Sorge, dass Kinder in das große Netz der Spielsüchtigen geraten, ist es für Eltern wichtiger zu verstehen, warum Kinder gerne Spiele spielen, die richtige Anleitung und Planung für Spiele geben und andere als Spiele anbieten. Vielfältigere Unterhaltung.
Zufälligerweise teilt der 65-jährige Märchenkönig Zheng Yuanjie häufig seine Erfahrungen mit "Peace Elite" -Spielen mit seiner Enkelin. Auf die Frage, wie er die Spielsucht von Kindern empfindet, antwortete er mit der üblichen humorvollen Logik von Zheng Yuanjie: "Wir fragen Kinder, wie lange sie jeden Tag spielen müssen, und deshalb spielen Kinder nicht gerne."
Minderjährige werden das Spielen nicht aufgeben, weil sie eingeschränkt sind, und sie werden keine Bücher abholen, weil sie ihre Telefone ablegen. Es wird unweigerlich kontraproduktiv sein, sie mit unhöflichen Befehlen zu unterrichten, damit sie die Regeln befolgen.
Spiele sind nur eine von vielen Unterhaltungen. Wenn wir uns darauf konzentrieren, wie Spiele die Sekretion von Dopamin bei Minderjährigen stimulieren und zur Sucht führen, können wir überdenken, warum diese kleinen Spieler das Interesse an der realen Welt verloren haben.
Gegenwärtig starten Spielefirmen wie Tencent, Netease und Mihayou entsprechende "Wachstumsplattformen". Der Schwerpunkt der Suchtprävention hat sich von der Beschränkung minderjähriger Spieler auf die Betreuung von Eltern verlagert. Ziel ist es, Eltern dabei zu helfen, das Spielverhalten ihrer Kinder zu verstehen und für Weichheit zu sorgen. Die Wachstums- und Pflegerichtlinien ermöglichen es den Eltern, an diesem kleinen Spiel gegen Sucht teilzunehmen.
Das Anti-Sucht-System ist nur die letzte Sperre zwischen dem Minderjährigen und dem Spiel. Eltern, die sich ausschließlich auf die Richtlinien der Spielefirma und der Branche verlassen möchten, um diese "Sperre" kontinuierlich zu stärken, ohne die Verantwortung der Aufsicht zu übernehmen, kann niemand verhindern. Das Kind ist spielsüchtig.
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