CES 2022 zeigt die sehr verworrene Zukunft der Videospieltechnologie

Bei der Technologie, die wir zum Spielen von Videospielen verwenden, hat sich viel geändert. Jahrzehntelang brauchten Spieler zum Spielen einen PC, eine Konsole oder ein tragbares Gerät (egal ob Game Boy oder iPhone). Heutzutage sind die Grenzen zwischen all diesen drei Kategorien verwischt. Geräte wie der Nintendo Switch haben eine Revolution der tragbaren Konsolen ausgelöst, während Cloud-Gaming Unternehmen dazu bringt, zu überdenken, welche Geräte Gamer benötigen, um AAA-Titel zu spielen.

Dieser philosophische Wandel war während der gesamten CES 2022 zu sehen . Die Hersteller zeigten sich mit voller Wucht, um unglaublich leistungsstarke Geräte vorzustellen, die die etablierte Gaming-Form weiter brechen. Es gibt zwar viel zu ooh und ahh, aber die diesjährige Show zeigt, wie kompliziert die Gaming-Technologie geworden ist.

Der einzige Gaming-Trend auf der CES 2022 ist, dass sich niemand auf einen Trend festlegen kann.

Zu viele Möglichkeiten

Auf der diesjährigen Messe präsentierten Hersteller völlig unterschiedliche Vorstellungen davon, wie Gamer spielen sollten. Auf der einen Seite standen die Traditionalisten. Unternehmen wie Samsung haben das Heim-PC-Erlebnis verdoppelt und ein Paar unglaublicher Monitore präsentiert. Das Odyssey Neo G8 ist ein zukunftssicheres Display, das für 4K-240-Hz-Gaming vorbereitet ist, während das Odyssey Ark den Schreibtisch eines Spielers in eine Kampfstation verwandelt. Mit neuen Grafikkarten von AMD, Intel und Nvidia haben PC-Spieler in diesem Jahr viele gute Nachrichten erhalten.

Samsung ARK Gaming-Monitor.
Jacob Roach / Digitale Trends

Aber Portabilität war für andere Unternehmen wichtiger. Wir haben viele beeindruckende Gaming-Laptops gesehen, wie die neuen flüssigkeitsgekühlten Geräte von MSI , die erneut bewiesen haben, dass tragbare Computer mit Desktops konkurrieren können.

Unterdessen hatte Asus eine ganz andere Sicht auf die Portabilität. Das ROG Flow Z13 des Unternehmens ist ein leistungsstarkes Tablet, das im Wesentlichen ein Microsoft Surface für Gamer ist. Ausgestattet mit einer RTX 3050 Ti-Grafikkarte ist das Gerät ein beeindruckendes tragbares Gerät, aber auch hier wird die mangelnde Fokussierung der Branche in diesem Jahr deutlich. Ist ein Gaming-Tablet wirklich so viel tragbarer als ein Laptop?

Asus ROG Flow Z13 Gaming-Laptop.
Jacob Roach / Digitale Trends

Und das ist, bevor Sie in das Cloud-Gaming einsteigen, das in diesem Jahr ein weiterer Zweig der Branche war. AT&T ermutigt Spieler, überhaupt kein neues tragbares Gerät zu kaufen, indem es bestehenden 5G-Benutzern sechs Monate GeForce Now kostenlos zur Verfügung stellt . Samsung hingegen integriert einen Gaming Hub in seine 2022 Smart-TVs, wodurch GeForce Now und Google Stadia für jedermann zugänglich sind, ohne dass ein PC, eine Konsole, ein Laptop, ein Tablet, ein Telefon oder ein Schinkenbrot benötigt werden.

Alienware gewann jedoch den Preis für die komplizierteste Lösung. Das konzeptionelle Projekt Nyx des Unternehmens ist im Wesentlichen ein Server, den Spieler in ihren Häusern platzieren können. Das bedeutet, dass ein ganzes Haus voller Spieler die Blackbox verwenden könnte, um gleichzeitig Spiele sauberer auf ihre Geräte zu streamen. Es ist ein rein experimentelles Projekt, das sich jedoch komisch oldschool anfühlt.

Außerhalb der CES gibt es noch mehr widersprüchliche Ansätze für Streaming und Portabilität. Das Steam Deck bietet Spielern einen Switch-ähnlichen tragbaren PC, der sowohl mit Laptops als auch mit Tablets konkurrieren kann. Qualcomm hat ein ähnliches Konzept mit seinem nur für Entwickler entwickelten Snapdragon G3x in Arbeit , aber dieser Computer ist eher ein Handheld, der für Cloud-Gaming entwickelt wurde – egal , dass das Telefon, das Sie bereits besitzen, derzeit dasselbe tun kann.

Jemand spielt das Steam Deck.
Dampf

Es ist ein Chaos. Jedes Unternehmen hat eine völlig andere Strategie, um Gamer in sein Ökosystem einzubeziehen. Das Problem ist, dass so viele Ideen auf einer sich schnell entwickelnden Technologie basieren, die ständig die Torpfosten bewegt. Was passiert, wenn Google eine Möglichkeit findet, Stadia-Nutzern die Offline-Spiele zu ermöglichen, damit sie kein gutes Internet zum Spielen benötigen? Es scheint realistisch, dass wir diese Realität in den nächsten Jahren erreichen und jedes alte Gerät in eine vollkommen kompetente Spielmaschine verwandeln könnten. Warum Tausende für ein Tablet, einen Server oder eine tragbare Konsole ausgeben, wenn sie alle im Handumdrehen irrelevant werden könnten?

Ich bin skeptisch, aber letztendlich gibt es hier eine positive Wendung. Unternehmen meinen es ernst damit, Barrieren für Gamer abzubauen. Spieler müssen nicht mehr den teuersten PC besitzen, den sie finden können, um als „echter Gamer“ zu gelten. Die Idee, Halo Infinite mit einem Tablet in einem Flugzeug auszuführen, ist wirklich erstaunlich. Egal wie Ihre Situation ist, CES 2022 hatte eine Lösung.

Trotzdem erreicht der Moshpit der Ideen eine kritische Masse. Es wird immer schwieriger herauszufinden, was die beste Option ist, da so viele Unternehmen den Ball übernehmen und in völlig unterschiedliche Richtungen laufen. Die Zukunft des Gamings sollte dazu führen, dass Spieler weniger Geräte besitzen, nicht mehr, aber das war das Gegenteil von der diesjährigen CES.