Cloud-Gaming ist nicht Ihr Feind
Historisch gesehen sind Gaming-Fans resistent gegen Veränderungen – und das manchmal aus gutem Grund. In ihrer langen Geschichte hat die Videospielindustrie mit Ideen experimentiert, die dazu neigen, die besten Interessen der Spieler gegen die der Unternehmen auszuspielen. Alles, von invasiven Mikrotransaktionen über den gescheiterten Always-Online-Plan der Xbox One bis hin zum aktuellen NFT-Wahnsinn, hat bei skeptischen Spielern zu lautstarkem Widerstand geführt.
Da Gamer derzeit aufgrund einer neuen Welle lebhafter Branchenkonzepte in höchster Alarmbereitschaft sind, wird Cloud-Gaming scheinbar mehr denn je unter die Lupe genommen. Je mehr Unternehmen mit der Technologie experimentieren, desto mehr wird sie als existenzielle Bedrohung für die Branche behandelt. Als Kingdom Hearts über Cloud-Ports auf Nintendo Switch kam, schleppten Fans es durch den Dreck . Die jüngste Enthüllung von Sony, dass PS Plus Cloud-Versionen von PS3-Spielen enthalten wird, löste einen ähnlichen Rückschlag von Fans aus, die native Ports forderten.
Die Skepsis ist verständlich, da sich die Cloud-Befürworter erst noch das Vertrauen der Spieler verdienen müssen. Cloud-Gaming ist nach wie vor eine knifflige Technologie, da es darauf angewiesen ist, dass ein Benutzer eine gute Internetverbindung hat – etwas, das in den meisten Teilen der USA nicht immer möglich ist. Offener Widerstand gegen die Technologie kann sich jedoch fehl am Platz anfühlen. Im Gegensatz zu anderen jüngsten technischen Innovationen könnte Cloud-Gaming tatsächlich Probleme lösen. Tatsächlich sehen wir bereits, wie positiv es als Option sein kann.
Wachsende Skepsis
Die negative Reaktion auf das anhaltende Wachstum von Cloud-Gaming ist kompliziert. Während die Spieler viele legitime Probleme mit der Technologie haben, stammt ein Teil der Reaktion aus der anfänglichen Implementierung. Als Google 2019 seine Cloud-Plattform Stadia auf den Markt brachte, gab es keinen wirklichen Fahrplan dafür, wie die Cloud in Videospiele integriert werden sollte. Google hat seinen Dienst in ein teures Abonnementmodell verpackt, das der Technologie selbst Vorrang vor den eigentlichen Spielen einräumt, die sie unterstützen. Mit einer kleinen Startaufstellung und einem Mangel an Funktionen beim Start hatte Stadia sofort Mühe, Fuß zu fassen.
Dieser Beginn der Revolution mag einigen den Brunnen vergiftet haben. Eine Zeit lang wurde Cloud-Gaming zum Synonym für Abonnementdienste. Es half nicht, dass Amazon kurz darauf mit Luna auf Googles Zug sprang und diese Wahrnehmung verstärkte. Der Ekel vor der Technologie schien untrennbar mit der rationalen Befürchtung verbunden zu sein, dass Videospiele in eine Abonnement-Ära übergehen würden.
Das mag zwar die Skepsis verstärkt haben, ist aber bei weitem nicht der einzige Grund, warum Gamer der Technik immer noch die Nase rümpfen. Die Always-Online-Natur von Cloud-Gaming stellt Spieler, die nicht in einer Großstadt leben, die Zugang zu schnellem Internet hat, vor eine Vielzahl von Problemen. Verzögerungen und Einbrüche in der Bildqualität können Erlebnisse wie Destiny 2 dämpfen . Da es keine Möglichkeit gibt, Spiele offline zu spielen, gibt es keine Garantie dafür, dass Spieler beim Spielen über Wi-Fi ein vollständig stabiles Erlebnis haben.
Andere Themen sind komplexer. Eigentum wird mit der Cloud zu einem besonders schlüpfrigen Konzept, und das ist etwas, worüber die Spieler schon lange gereizt sind. Wenn jemand ein Spiel bei Google Stadia kauft und Google den Dienst herunterfährt, haben die Abonnenten einfach keinen Zugriff mehr darauf. Das führt zu Bedenken hinsichtlich der Erhaltung des Spiels , da einige befürchten, dass ein Umzug in die Cloud eines Tages einige Titel in Luft auflösen würde.
Dies sind alles berechtigte Bedenken, aber sie sind aus einem Szenario entstanden, in dem Cloud-Gaming die Art und Weise, wie wir jetzt spielen, vollständig ersetzt. Das ist einfach nicht die Realität der Technologie.
Best-Case-Szenarien
Die Rolle der Cloud in der modernen Gaming-Landschaft ist meist eine ergänzende. Es ist Teil einer umfassenderen Branchenphilosophie, die darauf abzielt, das Spielen flexibler zu machen – dieselbe Idee, aus der Nintendo Switch und Steam Deck hervorgegangen sind. Für engagierte Konsolen- und PC-Spieler bedeutet dies, dass es jetzt möglich ist, so etwas wie Halo Infinite im Urlaub zu spielen, ohne eine teure Maschine herumschleppen zu müssen. Das Ziel ist, uns mehr Optionen zu geben, nicht weniger.
Die Technologie ist ein potenzieller Problemlöser, und wir beginnen zu sehen, wie sich ihr Nutzen auf unerwartete Weise entfaltet. Der offensichtlichste Vorteil ist finanzieller Natur. Für diejenigen, die keine 500 US-Dollar für den Kauf einer neuen Konsole oder viel mehr für einen leistungsfähigen PC ausgeben möchten, senkt Cloud-Gaming die Eintrittsbarriere, indem High-End-Spiele auf den Geräten installiert werden, die sie bereits besitzen. Es erweitert den Zugang und das ist grundsätzlich ein positives Ergebnis.
Aber das vielleicht beste Beispiel für die Cloud als Kraft des Guten kam letzte Woche, als Microsoft allen Spielern eine kostenlose Cloud-Version von Fortnite zur Verfügung stellte, für die kein Game Pass-Abonnement erforderlich war. Der Umzug hatte einen monumentalen Nebeneffekt: Er brachte das Spiel heimlich zurück auf iOS-Geräte. Fortnite ist seit 2020 nicht mehr im App Store erhältlich, eine Entscheidung, die zu einem hochkarätigen Rechtsstreit zwischen Apple und Epic Games führte. Damals verbot Apple den Titel als Strafe dafür, dass Epic versuchte, Apple zu umgehen und eine Kürzung seiner In-App-Verkäufe zu nehmen. Es war eine Machtdemonstration, die deutlich machte, wie viel Macht das Unternehmen über Entwickler hat.
Microsofts Fortnite-Umzug hat Apple diese Macht genommen. Jetzt können Spieler das Battle Royale wieder auf iOS-Geräten genießen, und das Unternehmen kann nicht viel dagegen tun.
Als Werkzeug eingesetzt, kann die Cloud solche Probleme lösen. Die Entscheidung von Sony, PS3-Spiele über die Cloud verfügbar zu machen, mag frustrierend sein, aber es ist ein cleverer Weg, um die komplizierte Architektur zu umgehen, die es historisch schwierig gemacht hat, Titel wie Metal Gear Solid 4 auf moderne Geräte zu portieren. Angesichts des Zustands des Nintendo Switch und seiner alternden Technologie bietet die Cloud den Spielern die Möglichkeit, moderne Titel wie Control zu erleben, die sonst einfach nicht auf der Konsole laufen würden.
In all diesen Szenarien wäre die Alternative, dass diese Spiele auf diesen Plattformen einfach nicht existieren würden. Fortnite wäre aufgrund der Unternehmenspolitik weiterhin auf iOS nicht spielbar, PS3-Spiele würden mit der Zeit verloren gehen und Switch-Besitzer hätten weniger Möglichkeiten. Obwohl keines davon derzeit optimale Erfahrungen für Spieler mit schlechtem Internet ist, ist ihre Existenz rein additiv.
So wie die Technologie derzeit aussieht, macht es nicht viel Sinn, sich gegen Cloud-Gaming zu wehren, so wie Spieler Mikrotransaktionen oder NFTs zurückdrängen. Solange es weiterhin traditionelle Spielerlebnisse ergänzt, ist es ein mächtiges Werkzeug, das mehr helfen als schaden wird. Sie müssen sich nicht einkaufen, aber es ist nicht unser Feind.