Computer-RPGs vs. klassische RPGs: Was bedeutet CRPG im Jahr 2021?

Die Geschichte der Computer-Rollenspiele ist so lang wie die Geschichte der Videospiele selbst, die sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt und zusammenwächst. Und genau wie sich CRPGs weiterentwickelten, Grafiken verbesserten, Spielmechaniken hinzufügten oder löschten, wurden auch die Bedeutung und die Terminologie verwendet, mit denen sie beschrieben wurden.

Das Akronym CRPG, das traditionell für Computer Role Playing Game stand, erweiterte seine Bedeutung im Laufe der Zeit um RPGs für verschiedene Plattformen. Jetzt hat es eine neue Bedeutung angenommen. Obwohl sich seine neue Bedeutung nicht vollständig von seiner ursprünglichen unterscheidet, beschreibt es nun ein bestimmtes RPG-Subgenre.

Die Geschichte der CRPGs

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Die Geschichte der CRPGs begann in den 1970er Jahren mit der Veröffentlichung der frühesten Videospiel-Adaption des Tabletop-RPG Dungeons & Dragons, Dungeon. Das Spiel war ursprünglich auf dem Atari verfügbar (Sie können es über Plex Arcade, einen Spiel-Streaming-Dienst auf Plex, spielen ).

Obwohl das Gameplay von Dungeon hauptsächlich textbasiert war, wurden die Bewegungen Ihrer Gruppe mit mehreren Charakteren in einer Fantasy-Umgebung vollständig beschrieben, während die meisten Grundprinzipien von Dungeons & Dragons implementiert wurden.

Damals haben wir sie als Computer-RPGs bezeichnet, um sie von ihren damals weitaus populäreren Tabletop-Gegenstücken abzuheben, und wir kannten sie einfach als RPGs.

In den 1990er Jahren waren CRPGs in voller Blüte und konnten nun eine Fantasiewelt vollständig anzeigen, zumindest in einer Top-Down-Perspektive oder einer isometrischen Ansicht. Dies war der Fall bei Ultima VII, einem der interaktivsten CRPGs, die dieser Autor gespielt hat.

Fast alles, was Sie sehen können, können Sie bewegen oder interagieren: Sie können Waffen herstellen, Instrumente spielen und sogar Ihr totes Gruppenmitglied aus einem Verlies bis zum Thronsaal des Königs tragen, um sie wieder auferstehen zu lassen!

Baldur's Gate war eines derjenigen, die das Tabletop-RPG-Erlebnis am ehesten nachahmten. Der Regelsatz der Dungeons & Dragons 2nd Edition (AKA Advanced Dungeons & Dragons) wurde in ein isometrisches, in Echtzeit pausierbares CRPG umgewandelt . Diese Art von CRPGs betonte die Taktik im Kampf, die Charakterentwicklung, die Entscheidungsfindung und ermutigte zur Erforschung.

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In einer Welt, in der Konsolen den Markt dominieren, sind Rollenspiele heute populärer als Tisch-RPGs. In dem Maße, wie es in der heutigen Zeit verwendet wird, bezieht sich das Akronym RPG eher auf seine Videospielversion. Sie würden Dungeon's & Dragons als Tisch-Rollenspiel und nicht nur als Rollenspiel bezeichnen.

Mit der Entwicklung der Grafik wurden die Spielmechaniken von CRPGs an moderne Grafikstandards angepasst. CRPGs-Serien wie The Elder Scrolls, Gothic oder The Witcher revolutionierten das Genre und führten einige neue Spielmechaniken ein, während andere fallen gelassen wurden.

Diese RPGs sind aktionsorientierter und schneller und platzieren sich etwas, wenn auch nicht vollständig, innerhalb des Hack- und Slash-Subgenres (dies sind jedoch immer noch solide RPGs!).

Eine neue Welle von CRPGs

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Gegen den Trend in der heutigen Videospielbranche, sich für grafischen Realismus zu entscheiden, kam jedoch eine neue Welle von CRPGs. Old-School- oder Classic-RPGs beeinflussen diese Spiele stark und legen mehr Wert auf Spielmechanik und Immersion als auf Visuals.

Es handelt sich im Allgemeinen um isometrische Spiele mit entweder pausierbaren Echtzeitrunden oder rundenbasierten taktischen Schlachten. Diese CRPGs geben auch ihr Bestes, um so eindringlich wie möglich zu sein, und bieten Ihnen etwas große Blöcke gut gemachter Prosa und eine solide Hintergrundgeschichte.

Die meisten von ihnen verlassen sich bei den meisten Dialogen eher auf Text als auf Sprachausgabe, ähnlich wie bei CRPGs der alten Schule. Einige dieser CRPGs umfassen Säulen der Ewigkeit, Göttlichkeit: Erbsünde oder Pfadfinder: Königsmacher.

Diese Spiele betonen auch Kampftaktiken, Charakterentwicklung, Entscheidungsfindung und fördern die Erforschung, genau wie CRPGs der alten Schule. Aus diesen Gründen betrachten wir sie als enger mit klassischen Rollenspielen verwandt als mit den meisten modernen Rollenspielen.

Was CRPG im Jahr 2021 bedeutet

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Seit den 2000er Jahren war RPG der Standardbegriff für Rollenspiele. Aber um 2015 veröffentlichten sie Divinity: Original Sin und Pillars of Eternity.

Diese Rollenspiele waren eine Abkehr von der aktionsorientierten Einstellung moderner Rollenspiele, während sie älteren Titeln sowohl in ästhetischer als auch in spielerischer Hinsicht sehr ähnlich waren. Ungefähr zu dieser Zeit entstand die Notwendigkeit eines neuen Begriffs, um diese Rollenspiele von modernen Rollenspielen abzuheben.

Obwohl die Leute die Begriffe "Old School" und "Classic RPG" jahrelang online herumgeworfen haben, um diese Spiele zu beschreiben, ist letzteres das, was stecken geblieben ist. So wie moderne Rollenspiele das Akronym RPG für sich beanspruchten, nennen die Leute alte Rollenspiele jetzt "CRPGs".