Alan Wake 2 ist der Beweis dafür, dass mehr PC-Spiele einen Kartoffelmodus benötigen
Alan Wake 2 ist eines der schönsten Spiele, die ich je gespielt habe – und es ist der Spitzenreiter für das anspruchsvollste PC-Spiel, das Sie derzeit spielen können. Denn so beeindruckend das Spiel auch ist, von seinen nachgezeichneten Reflexionen bis hin zum umfangreichen Einsatz von Nvidia-Technologie, es ist so anspruchsvoll, dass einige ansonsten leistungsstarke PCs keine spielbaren Bildraten erreichen können.
Es ist klar, dass es sich Entwickler Remedy zum Ziel gesetzt hat, mit Alan Wake 2 eine bestimmte Atmosphäre zu schaffen, die nur mit fotorealistischen Bildern eingefangen werden kann. Trotzdem ist Alan Wake 2 ein Beweis dafür, dass mehr PC-Spiele eine reduzierte Grafikeinstellung übernehmen müssen, auch wenn das bedeutet, dass ein Teil dessen geopfert werden muss, was das Spiel so besonders macht.
Was in aller Welt ist ein Kartoffelmodus?
Ein Kartoffelmodus lässt sich so einfach ausführen, dass man ihn auch auf einer Kartoffel ausführen könnte – natürlich nicht im wörtlichen Sinne, aber das ist die Stimmung. Es handelt sich um eine Kill-Switch-Grafikoption, die nur von einem kleinen Teil der PCs verwendet wird, aber sie kann den leistungsschwächsten (und kostengünstigsten) Systemen dabei helfen, zumindest ein ansonsten anspruchsvolles PC-Spiel auszuführen.
Alan Wake 2 fehlt diese Art von Grafikeinstellung. Das Spiel enthält drei Voreinstellungen, die einen engen Bereich für Leistung und Bildqualität bieten, und es benötigt eine Einstellung, die niedriger skaliert.
Wir haben dieses Jahr einige gute Beispiele dafür gesehen, die sich entweder in der Niedrig-Voreinstellung oder in einer ganz besonderen Tiefst-Voreinstellung manifestieren. Diablo 4 bewältigt dies gut und bietet die Option „Low FX“, um die Bildqualität erheblich einzuschränken. Auch Baldur's Gate 3 verfügt, obwohl es nur auf SSDs unterstützt wird, über eine Einstellung, die auf diejenigen zugeschnitten ist, die das Spiel auf einer Festplatte ausführen.
Selbst ohne eine spezielle Voreinstellung können Sie diese Art der Skalierbarkeit bei einigen modernen Spielen feststellen. Grundsätzlich verfügt jeder Titel, der die RE Engine von Capcom verwendet, über einen reduzierten Grafikmodus, der viele visuelle Funktionen zunichte macht und die Texturqualität erheblich verringert. Es ist wahrscheinlich kein Zufall, dass einige derersten AAA-Spiele, die auf das iPhone kommen, Resident Evil Village und Resident Evil 4 sind. Beide verwenden die RE Engine.
Es ist auch keine Überraschung, dass diese Spiele auf Geräten wie dem Steam Deck großartig laufen. Baldur's Gate 3, Diablo 4 und alle RE Engine-Spiele laufen auf dieser mobilen Hardware fantastisch. Sie können skaliert werden, um deutlich leistungsstärkere Systeme zu unterstützen, wobei Spiele wie Resident Evil 4 sogar über Raytracing verfügen, aber sie können auch die visuelle Wiedergabetreue beeinträchtigen, nur um die Spiele auf weniger leistungsstarker Hardware laufen zu lassen.
Wenn Sie sich die Systemanforderungen für Spiele wie Ratchet and Clank: Rift Apart, Dead Space und Starfield ansehen – alles Spiele ohne Konsolenversionen der letzten Generation, die dieses Jahr auf dem PC veröffentlicht wurden –, finden Sie einige interessante Vergleiche zu Alan Wake 2. Die empfohlenen Die Einstellungen für alle diese Spiele kommen den Mindestanforderungen für Alan Wake 2 sehr nahe. Diese Spiele verfügen jedoch alle über Grafikeinstellungen, die die visuelle Qualität erheblich beeinträchtigen, sodass die Mindestanforderungen niedriger skaliert werden können.
Spieler müssen angemessene Erwartungen an diese Art von Grafikmodi haben, insbesondere in einem Spiel wie Alan Wake 2 , bei dem die Atmosphäre so wichtig ist. Dennoch sollte es die Möglichkeit geben, das Spiel auszuführen, auch wenn dies erhebliche Einbußen bei der grafischen Qualität des Spiels bedeutet.
Aber Mesh-Shader!
Alan Wake 2 hat ein Argument dafür, dass es keine Grafikoption für den Kartoffelmodus gibt: Mesh-Shader. Wenn Sie den Diskurs noch nicht verstanden haben: GPUs der GTX 10-Serie und der RX 5000-Serie (oder älter) werden in Alan Wake 2 technisch nicht unterstützt. Das liegt daran, dass das Spiel auf Mesh-Shadern über DirectX 12 Ultimate basiert, was nicht der Fall ist. Wird nicht von jeder Grafikkarte unterstützt.
Mesh-Shader gibt es schon seit einigen Jahren, aber Alan Wake 2 ist das erste Spiel, das sie tatsächlich erfordert. Es würde auf jeden Fall ein chaotischer Übergang werden, aber eine sehr niedrige oder niedrigste Grafikvoreinstellung in einem Spiel wie Alan Wake 2 würde helfen, die ersten GPUs mit Mesh-Shading-Unterstützung auf den neuesten Stand zu bringen. Es gibt immer noch eine Vielzahl von Grafikkarten, die in Alan Wake 2 technisch unterstützt werden und von einer niedrigeren Grafikvoreinstellung profitieren könnten – Karten wie die GTX 16-Serie und die RTX 20-Serie, die beide Mesh-Shader unterstützen, aber knapp außerhalb dieser liegen solide Leistung im Spiel.
Der Übergang zu einer neuen Rendering-Pipeline mit Mesh-Shadern ist in Ordnung – die GPUs der GTX 10-Serie sind schließlich sieben Jahre alt, daher sollte man nicht erwarten, dass sie in modernen Spielen so gut mithalten wie 2016. Aber für die älteren und Bei günstigeren GPUs, die technisch gesehen unter die Unterstützung von Alan Wake 2 fallen, würde ein Kartoffelmodus dabei helfen, sie im Austausch für einen Kompromiss bei der Bildqualität auf ein angemessenes Leistungsniveau zu bringen.
Immer noch ein gewaltiger Aufwand
Es gibt keine Möglichkeit, im luftleeren Raum über dieses Thema zu sprechen. So wichtig es auch ist, in Spielen über einen minimalen Grafikmodus zu verfügen, die Realität ist, dass dies in vielen Spielen einfach nicht möglich ist. Es erfordert aktive Anstrengung und Entwicklungszeit, daher ist es nicht so, dass ein Entwickler einen Schalter umlegen und ein Spiel ohne größere Probleme auf die niedrigstmöglichen Einstellungen herunterskalieren kann.
Aus diesem Grund sind Spiele wie Resident Evil 4 und Baldur's Gate 3 , die sich an eine breite Palette an Hardware anpassen lassen, so herausragend. Es handelt sich um eine technische Entscheidung, die wahrscheinlich früh in der Entwicklung getroffen werden muss, und selbst dann ist es möglich, dass einige Spiele nicht über einen bestimmten Punkt hinaus herunterskaliert werden können. Das könnte bedeuten, dass einige Spiele, wie zum Beispiel Alan Wake 2, ein PC-Upgrade erfordern.
Dennoch ist es ein wichtiges Segment von PC-Spielern, das man im Auge behalten sollte, wie die Gegenreaktion aufgrund der hohen Hardwareanforderungen von Alan Wake 2 beweist. Bei den meisten großen PC-Veröffentlichungen liegt der Fokus darauf, wie weit man die visuelle Qualität verbessern kann. Bei Spielen ist es jedoch genauso wichtig, auch im Hinterkopf zu behalten, wie stark man die visuelle Qualität reduzieren kann.