Meine letzte Hoffnung für Mac-Gaming ist das iPhone 15 Pro
Ich habe jahrelang ungeduldig darauf gewartet, dass der Mac endlich ein großartiger Gaming-Computer wird, und jedes Mal, wenn ich mir große Hoffnungen mache, scheine ich sie vor Enttäuschung zunichte zu machen. Doch zum ersten Mal fühlt es sich so an, als stünden wir kurz vor einer wirklich bedeutsamen Veränderung – und das alles ist dem iPhone zu verdanken.
Ich habe mir die September-Veranstaltung von Apple angesehen und gesehen, wie das Unternehmen behauptete, sein neuer A17 Pro-Chip würde das iPhone 15 Pro in eine Miniaturkonsole verwandeln, wobei namhafte Titel wie Assassin's Creed Mirage und Death Stranding den Sprung auf das Gerät schafften. Das ist alles schön und gut, dachte ich, aber was ist mit dem Mac?
Nun stellt sich heraus, dass Apples Pläne nicht nur auf seine iPhones beschränkt sind. In einem kürzlichen Interview mit IGN fragte der Reporter des Outlets Tim Millet, Apples Vizepräsident für Plattformarchitektur, ob die kürzlich angekündigten Spiele auf den Mac kommen würden.
Millets Antwort? „Die Entwickler werden mit uns zusammenarbeiten, um es zu schaffen.“
Das ist für Mac-Spieler äußerst ermutigend, denn es zeigt, dass Apple einen proaktiven Ansatz verfolgt. In der Vergangenheit war das Unternehmen viel passiver in einer Art „Bau es und sie werden kommen“-Manier. Seit 2020 – als Apple-Chips eingeführt wurden und die Mac-Leistung durch die Decke ging – haben wir jedes Jahr darauf gewartet, dass Spieleentwickler mitmachen, aber dazu kam es nie. Nun könnte sich das vielleicht ändern.
Wir haben das schon einmal gesehen
Der IGN-Interviewer sprach auch mit Jeremy Sandmel, Apples Senior Director of GPU Software. Laut Sandmel „hat Capcom letztes Jahr Resident Evil Village für den Mac herausgebracht und dieses Jahr nun auch für das Telefon.“ Und eines der Dinge, die dies grundlegend ermöglicht haben, ist diese Vereinheitlichung der Architektur von Apple-Silizium und dem iPhone-Silizium und dem iPad-Silizium.“
Sie fuhren fort: „Und Sie können sehen, dass sie genau das tun können, was Sie gerade vorgeschlagen haben, nämlich ein Spiel auf iPhone und Mac zu bringen, das dasselbe Spiel ist.“ Es ist das gleiche Rendering, die gleiche Rendering-Qualität und das gleiche Spiel, das sie auf einem Gaming-PC und einer Konsole hatten.“ Sandmel nennt dies weiterhin „eine große einheitliche Plattform, eine Grafik- und Spieleplattform“.
Meiner Meinung nach könnte dies entweder sehr ermutigend sein oder Anlass zur Sorge geben, und es hängt wirklich davon ab, wie leistungsfähig die Hardware von Apple ist und wie sehr sich das Unternehmen dafür einsetzt, dass Entwickler ihre Visionen ohne Einschränkungen umsetzen können.
Sie sehen, wir haben diesen Ansatz der „einheitlichen Plattform“ schon einmal erlebt: Er heißt Apple Arcade . Dort funktionieren Spiele auf allem, vom kleinsten iPhone bis zum stärksten Mac Pro, aber das schafft ein Problem. Alles muss auf dem kleinsten gemeinsamen Nenner laufen können, was bedeutet, dass man auf dem Mac verschwommene Grafiken und große, auf Touch ausgelegte Oberflächen erhält. Der einheitliche Ansatz zieht den Mac nach unten .
Hat Apple aus diesem Fehler gelernt? Das hoffe ich sehr. Wenn die iPhone-Chips immer leistungsfähiger werden, werden möglicherweise die Einschränkungen, mit denen Mac-Benutzer in Kauf nehmen müssen, geringer. Kein PC-Spieler wird auf den Mac umsteigen, wenn sich die angebotenen Spiele wie mobile Ports anfühlen.
Schreit nach Veränderung
In der Vergangenheit war das Problem des Mac-Gaming immer eine Art Henne-Ei-Rätsel. Entwickler haben ihre Spiele nicht auf den Mac gebracht, weil das potenzielle Publikum viel kleiner ist als auf Windows-PCs, aber Gamer kaufen keine Macs, weil es nicht genügend AAA-Spiele gibt, die sie genießen können. Jedes Problem nährt das andere, und in jeder Liste der besten Mac-Spiele fehlen zahlreiche fantastische Namen.
Wenn Apple aktiv mit Entwicklern – und zwar mit namhaften – zusammenarbeitet, um ihre Spiele auf die Desktops und Laptops von Apple zu bringen, könnte das ein starker Anreiz für Gamer sein, den Mac auszuprobieren. Das wiederum könnte mehr Entwickler dazu veranlassen, darüber nachzudenken, ihre Produkte auf der Plattform von Apple auf den Markt zu bringen.
Die nächsten paar Jahre werden entscheidend sein. Apple macht den richtigen Ton und arbeitet mit renommierten Studios wie Capcom zusammen, um den Mac zu einem attraktiveren Gaming-Ziel zu machen. Jetzt muss es sein Netz erweitern und so viele spannende Spiele wie möglich auf seine Geräte bringen.
Da Apple-Chips von Jahr zu Jahr immer leistungsfähiger werden, ist die Hardwareleistung vorhanden. Das bedeutet, dass Software das fehlende Puzzleteil ist. Wenn Apple das lösen kann, könnte es den Mac endlich in die Gaming-Plattform verwandeln, die ich mir seit Jahren gewünscht habe.