Apples glasartiges Software-Redesign klingt cool, ist aber nicht gerade neu
Apple und seine Ästhetikbesessenheit sind ein gut dokumentierter Teil seiner Geschichte. Auf der WWDC 2025 schlägt das Unternehmen ein neues Designkapitel auf, inspiriert von Glaselementen. Denken Sie an Transparenz und Reflexionen, die auf die App-Symbole, Fenster und Widgets auf Ihrem iPhone-Bildschirm übertragen werden. Auch auf Tablets und Desktops.
Es heißt, „Glassmorphismus“ sei zurück. Sebastiaan de With, ehemaliger Apple-Designer und Kopf hinter exzellenten Apps wie Kino und Halide, scherzte, dass man nach der WWDC-Keynote das Wort „Glassmorphismus“ nicht mehr verwenden könne.
Dennoch wird Glas das herausragendste Merkmal sein. Oder vielleicht können wir uns für etwas Eleganteres entscheiden, wie fließendes Wasser. Oder das Zen-Konzept, das viele bei Apple inspirierte, darunter auch Mitbegründer Steve Jobs. „Einfachheit ist die höchste Form der Vollendung“, sagte Jobs seinem Biographen Walter Isaacson .
Apple hat uns dank des gleichnamigen Betriebssystems auf dem Vision Pro-Headset bereits einen Einblick in seine Vision einer einheitlichen Designsprache gegeben. Dies ist jedoch nicht das erste Mal, dass wir Glassmorphismus auf einem Mainstream-Gerät sehen.
Was ist eigentlich Glasmorphismus?
Vereinfacht ausgedrückt ist Glassmorphismus ein visueller Designstil, der sich von Glas inspirieren lässt, insbesondere von seinen visuellen Eigenschaften wie Durchsichtigkeit, Kantenreflexionen und Tiefe. Bei der Implementierung auf einer digitalen Leinwand für Apps und Fenster entstehen durchscheinende UI-Effekte und Bokeh-Effekte.
Wie also setzt Apple es in iOS 26 , macOS 26 , iPadOS 26 und watchOS 26 um? „Die neuen Elemente der Benutzeroberfläche heißen Liquid Glass und haben den Glanz und die Durchsichtigkeit einer glasartigen Oberfläche“, berichtet Bloomberg .
Die Idee besteht darin, von einem flachen 2D-Design zu einem dreidimensionalen Tiefengefühl zu gelangen. „Designelemente wirken geschichtet – die Objekte schweben im Raum – und die oberste Ebene wirkt wie ein Stück virtuelles Glas“, erklärt die Interaction Design Foundation .
Um das glasinspirierte Design in der Software zu erreichen, werden unscharfe Hintergründe vor leuchtende Farben gesetzt und die Umrisse in einem durchscheinenden Stil gestaltet. Es geht vielmehr darum, den Milchglas-Look zu imitieren, indem der Vordergrund vor einen unscharfen Hintergrund gestellt wird, vorzugsweise mit einem Farbverlauf und kontrastierenden Farben.
Die Ränder sind hell und haben einen subtilen Schatten, um die Tiefe und die visuellen Effekte von Glas zu erzeugen. Zudem kommen viele Ebenen zum Einsatz. Auch Apples Designleitfaden spielt auf die von Glas inspirierte Designideologie an und bietet ausführliche Videos mit einer detaillierten Anleitung .
„Der Standardfensterstil besteht aus einer aufrechten Ebene, die ein nicht veränderbares Hintergrundmaterial namens Glas verwendet und eine Schaltfläche zum Schließen, eine Fensterleiste und Steuerelemente zur Größenänderung enthält, mit denen Benutzer das Fenster schließen, verschieben und seine Größe ändern können“, schlägt das Unternehmen vor.
Nicht gerade ein neues Romankonzept
Apple ist das Konzept des Glasmorphismus nicht fremd. Tatsächlich begann das Unternehmen bereits 2020 mit der Implementierung von Elementen mit macOS Big Sur und förderte den Gradienten-Minimalismus mit unscharfen Hintergrundeffekten für App-Fenster.
Designexperten bezeichnen es als Milchglas-Ästhetik, und diese Ästhetik ist bis heute lebendig. Elemente dieses Designs sind bereits im Kontrollzentrum von macOS Sequoia zu sehen. Auch das Öffnen des App-Ordners auf iPadOS bietet einen Einblick.
Tatsächlich hat Apple mit dieser Designsprache erstmals in iOS 7 experimentiert und anschließend eine Umstellung auf das flachere Design mit Volltonfarben vorgenommen, das wir heute auf iPhones und Macs sehen.
Apple dürfte nicht der einzige Anbieter mit einer Vorliebe für glasinspiriertes UI-Design sein. Microsoft führte seine Fluent Design-Ästhetik in Windows 10 ein, das glasmorphe Elemente im Startmenü und an einigen anderen Stellen übernahm.
Um die gewünschten Effekte zu erzielen, wurde ein halbtransparenter Hintergrund mit hellen Schatten und scharfen Rändern kombiniert. Dies war nicht Microsofts erste Erfahrung mit dieser besonderen Designsprache. Diese Ehre gebührt dem Aero Glass-Design von Windows Vista vor rund zwei Jahrzehnten.
Das Aero-Glass-Schema konzentrierte sich auf die Erzielung eines Milchglaseffekts, der in bestimmten Bereichen, wie der Taskleiste und der Wiedergabesteuerungsleiste des Media Players, nahezu transparent erscheinen konnte. Weitere Informationen hierzu finden Sie im archivierten Entwicklerhandbuch von Microsoft hier .
Und jetzt kommt der witzige Teil. Microsoft hat uns kürzlich den besten Einblick in ein echtes glasmorphisches Design auf einem Computer gegeben, ohne es tatsächlich auf einem Windows-Rechner zu installieren. Seufz. Schaut mal rein:
Warum jetzt?
Wir sind uns nicht sicher, wie die aktualisierte Designsprache von iOS, macOS, watchOS und tvOS aussehen wird, abgesehen von Gerüchten über eine von VisionOS inspirierte Überarbeitung. Laut Bloomberg hofft Apple, die Designsprache für alle seine Produkte zu vereinheitlichen.
„Dazu gehören Transparenz- und Glanzeffekte in allen Symbolleisten, In-App-Oberflächen und Steuerelementen von Apple“, heißt es in der Quelle. Doch das ist nicht das übergeordnete Ziel. Apple bereitet diese Designüberarbeitung offenbar im Hinblick auf das mit Spannung erwartete iPhone zum 20-jährigen Jubiläum vor.
Dieses Gerät wird sich durch die Optik von gebogenem Glas und einen nahtlosen Bildschirm ohne Aussparungen für die pillenförmige Face ID und das Selfie-Kamera-Kit auszeichnen. Es wird eine ähnliche Produktentwicklung markieren wie das iPhone X vor Jahren.
Das iPhone X verzichtete auf dicke Ränder und den physischen Touch-ID-Home-Button zugunsten eines Vollbild-Designs. Apple nahm dementsprechend Änderungen an der Benutzeroberfläche vor und passte die Gesten in iOS an, um den Nutzern den Umstieg zu erleichtern. Wir erfahren in Kürze mehr über die bevorstehende iOS 26-Überarbeitung.
