Wie die Intel Arc-Grafik V-Sync endlich reparieren könnte
Intel hat am Mittwoch seine diskreten mobilen Arc Alchemist -Grafikkarten vorgestellt, zusammen mit der Ankündigung von zwei Schlüsselfunktionen für PC-Spiele. Intel scheint auf einer Mission zu sein, die ältesten und am meisten geschmähten Funktionen eines PC-Spiels zu töten: V-Sync.
V-Sync oder Vertical Synchronization verhindert Bildschirmrisse bei PC-Spielen. Es enthält im Wesentlichen einen Puffer, der Frames an das Display weiterleitet, sodass nicht zwei Frames gleichzeitig angezeigt werden. Es ist eine veraltete Lösung, die in PC-Spielen zu Eingabeverzögerungen und gesperrten Bildraten führt. Intel hat zwei neue Funktionen, um V-Sync ein neues Gesicht zu geben: Speed Sync und Smooth Sync.
Speed Sync ist im Grunde V-Sync mit Ausnahme der Nachteile. Es virtualisiert den Framebuffer und kann sich in Echtzeit an Ihr Spiel anpassen. Anstatt darauf zu warten, dass Frames den Puffer passieren, was die Eingangsverzögerung erhöht, kann Speed Sync den neuesten Frame live senden, sobald der Monitor aktualisiert wird. Es begrenzt auch nicht Ihre Bildrate.
Es ist im Wesentlichen eine Version von Nvidias Fast Sync, einer kleinen Technologie, die das Unternehmen mit seinen Grafikkarten der GTX 10-Serie (Pascal) eingeführt hat. AMD hat seine Enhanced Sync-Funktion, die auf die gleiche Weise funktioniert.
Smooth Sync ist ein überraschend einfaches Stück Technik. Es verwischt einfach die Linie, an der ein Bildschirmriss auftritt, sodass er weniger auffällt. Intel verwendet einen Dithering-Filter direkt an der Kante, an der der Riss auftritt, und obwohl Sie das geteilte Bild immer noch sehen können, ist es nicht so störend wie ein vollständiger Bildschirmriss.
Dies wird wahrscheinlich in Esports und anderen Titeln relevant sein, die mit einer hohen Bildrate ausgeführt werden können, wie z. B. Counter-Strike: Global Offensive. Bei höheren Bildraten gibt es eine größere Anzahl weniger wahrnehmbarer Tränen, sodass eine Funktion wie Smooth Sync diese Tränen irrelevant machen könnte.
V-Sync ist langsam in Ungnade gefallen, da Monitore mit adaptiver Bildwiederholfrequenz auf den Markt gekommen sind. Nvidias G-Sync führte die Ladung an, mit einem proprietären Modul, das die Preise von Monitoren in die Höhe trieb. AMD kam mit FreeSync zurück, einer adaptiven Open-Source-Synchronisierungstechnologie, die ohne dedizierte Hardware funktionieren könnte.
Die meisten Monitore fallen heutzutage unter die Schirme FreeSync oder G-Sync , wodurch V-Sync weitgehend irrelevant wird. Das tun jedoch nicht alle Monitore. Speed Sync und Smooth Sync sollen Monitore mit fester Bildwiederholfrequenz sowie die Bildqualität in Titeln verbessern, bei denen Sie die adaptive Synchronisierung deaktiviert lassen möchten.
Es ist schön, Speed Sync zu sehen, aber es ist kaum überraschend, wenn man bedenkt, dass AMD und Nvidia konkurrierende Technologien haben. Smooth Sync ist etwas anderes. Wenn es richtig gemacht wird, könnte es eine elegante Lösung für Esports-Titel sein, die mit hohen Bildraten laufen. Wie bei allem, was Intel Arc Alchemist betrifft, behalten wir uns jedoch ein Urteil vor, bis wir die Karten in der Hand haben.