Kaufen Sie den Meta Quest Pro nicht zum Spielen. Es ist zunächst ein Metaverse-Headset

Die Meta Connect der letzten Woche begann vielversprechend an der Gaming-Front. Die Zuschauer erhielten Veröffentlichungstermine für Iron Man VR , ein kommendes Quest-Spiel, das zuvor exklusiv für PS VR war, sowie Among Us VR . Meta, dem Facebook gehört, gab außerdem bekannt, dass es drei große VR-Spielestudios erwerben wird – Armature Studio, Camouflaj Team und Twisted Pixel – obwohl wir noch nicht wissen, woran sie gerade arbeiten.

Leider endete hier meistens der Gaming-Bereich von Meta Connect. Neben kleinen Einblicken und einem Fitness-Blick standen Videospiele nicht im Mittelpunkt der Show. Stattdessen wollte sich CEO Mark Zuckerberg auf die scheinbar wahre Vision seines Unternehmens von der Zukunft von VR konzentrieren, die viele Beine und viel Arbeit mit dem Quest Pro beinhaltet, einem Mixed-Reality-Headset, das satte 1.500 US-Dollar kosten wird.

Es ist eine bemerkenswerte erzählerische Veränderung für die Technologie, die Videospielspieler möglicherweise verwirrt darüber lässt, ob VR noch etwas für sie ist. Als Oculus in den 2010er Jahren mit seinen Headset-Prototypen und schließlich mit seinem Oculus Rift-System für Furore sorgte, fragten sich viele, ob es endlich an der Zeit sei, die VR-Träume von Videospielen zu verwirklichen. Die Dinge schienen tatsächlich in einem langsamen und fehlerhaften Tempo voranzukommen. Seit Meta Oculus im Jahr 2014 gekauft hat, hat es es jedoch langsam in sein eigenes großes Ziel integriert, nicht nur ein bloßes soziales Netzwerk zu sein, sondern ein Ort zu werden, an dem Menschen einfach existieren. Und das bedeutet anscheinend, Videospiele als Kernziel der Technologie zu unterschätzen … zumindest in Metas Welt, mit dem Quest Pro als seinem Signifikanten.

Was hat Meta Connect gefehlt?

Wir wussten bereits, dass Meta tief in das Metaversum eintaucht (immerhin steht es im Namen). Horizon Worlds , die Metaverse-App des Unternehmens, ist technisch gesehen ein Videospiel. Seine Website wirbt mit karikaturhaften sozialen Treffpunkten, Konzerten mit Leuten wie Post Malone und der Möglichkeit, Ihre eigene Welt zu bauen. Wenn Sie es nicht besser wüssten, würde es wie ein direkter Fortnite -Konkurrent aussehen.

Aber laut den Botschaften der Führungskräfte ist das nicht das wahre Potenzial der Software. Im Jahr 2021 führte Meta Horizon Workrooms ein – setzen Sie einfach Ihr Headset auf, erstellen Sie Ihren Avatar und treffen Sie sich mit Ihren Kollegen in einem virtuellen Konferenzraum. Sicher, Sie können das alles mit Videokonferenzsoftware wie Google Meet oder Zoom machen, aber was ist, wenn Sie es in der virtuellen Realität machen können? Ist das nicht die Zukunft?

Ein Screenshot von Meta Connect 2022, der den Avatar von Mark Zuckerberg zeigt.

The Connect konzentrierte sich auf diese Idee, indem der neue Quest Pro den Großteil der Präsentation einnahm. Dieses Headset verfügt über eine beeindruckende Technologie, die es dem Benutzer ermöglicht, in VR mit Elementen in der realen Welt zu interagieren. Es kostet jedoch 1.500 US-Dollar und soll diesen Monat erscheinen. Es ist ein unglaublicher Schritt, wenn man bedenkt, dass sogar Zuckerberg gegenüber The Verge zugegeben hat, dass die Technologie noch Jahre davon entfernt ist, „voll ausgereift“ zu sein.

Basierend auf Meta Connect und nachfolgenden kleineren Ankündigungen gibt es nur sehr wenige Erfahrungen, die die verbesserte Passthrough-Technologie von Quest Pro zeigen. I Expect You to Die , das kooperative VR-Spiel, bekommt eine Erweiterung namens Home Sweet Home . Es wird als „Mixed-Reality-Mini-Mission“ beschrieben, bei der Spieler mit realen Objekten interagieren, während sie das Headset verwenden. Es gab auch eine kurze Demo, in der Beat Sabre in gemischter Realität gespielt wurde, aber sie zeigte nichts Neues oder Einzigartiges für Quest Pro.

Videospiele, oder vielmehr Videospielerlebnisse, fühlten sich wie ein nachträglicher Einfall in Metas großartigem Plan an. Beyond Among Us VR erhält ein Veröffentlichungsdatum und die Ankündigung, dass Iron Man VR zum ersten Mal auf Oculus trifft, die anderen Neuigkeiten betonten Metaverse-ähnliche Funktionen. Population: One , ein VR Battle Royale, erhält einen Sandbox-Modus, der es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Karten und Spielmodi zu erstellen.

Andere interaktive Quest-Erlebnisse, die Sendezeit erhielten, standen im Zusammenhang mit Fitness. Bewegung eignet sich hervorragend für VR, da das Headset andere Bewegungsarten zulässt, als ein Benutzer normalerweise von zu Hause aus trainieren würde. Es kann das Training auch optisch ansprechender machen, indem es den Benutzern ermöglicht, durch wunderschöne Landschaften zu schweben oder gegen realistischere Gegner zu boxen. Meta kündigte außerdem an, dass sein Quest Active Pack noch in diesem Jahr veröffentlicht wird und den Menschen Zubehör speziell für das Training in VR bietet.

Meta Quest Xbox Cloud-Gaming

Schließlich gibt es noch Microsoft . CEO Satya Nadella tauchte während der Connect auf, um zu verraten, dass Xbox Cloud Gaming bald zur Quest kommen wird, obwohl wir noch kein Veröffentlichungsdatum haben. Dies war jedoch eine Fußnote für die restlichen Neuigkeiten von Microsoft, bei denen es darum ging, Teams, Office und andere Windows-Anwendungen auf die Suche zu bringen.

Die Marke Oculus (jetzt Meta) begann mit Hardware für Spieleentwickler, und der Oculus Store ist gefüllt mit Spielen und Apps, die normale Spieler mit ihren Headsets verwenden können. Mit dem Meta-Rebranding und dem bevorstehenden Fokus von Quest Pro auf Unternehmen scheint es, als würde Gaming weniger im Fokus stehen, selbst inmitten einiger Studio-Akquisitionen.

Spiele vs. das Metaversum

Facebook war schon immer eine soziale Plattform, und laut Zuckerberg hat sich das Unternehmen deshalb so stark auf den Aufbau seines Metaversums konzentriert. Er glaubt, dass dies die Zukunft des Internets sein wird, der nächste Schritt von Browserfenstern und 2D-Bildschirmen.

„Die bestimmende Qualität des Metaversums wird ein Gefühl der Präsenz sein – als ob Sie genau dort mit einer anderen Person oder an einem anderen Ort wären“, schrieb Zuckerberg in einem Beitrag kurz nach Metas Rebranding. „Sich mit einer anderen Person wirklich präsent zu fühlen, ist der ultimative Traum von Social Technology.“

Der Hauptgrund, warum Facebook Oculus überhaupt gekauft hat, war die Verwendung von VR, um die soziale Konnektivität online zu erweitern. Aber Spiele spielten dabei immer noch eine große Rolle. „Die Mission von Oculus ist es, Ihnen zu ermöglichen, das Unmögliche zu erleben. Ihre Technologie eröffnet die Möglichkeit völlig neuartiger Erfahrungen. Immersives Spielen wird das erste sein, und Oculus hat hier bereits große Pläne, die sich nicht ändern werden, und wir hoffen, sie zu beschleunigen“, sagte Zuckerberg in einer Erklärung nach Metas Kauf von Oculus.

„Aber das ist erst der Anfang. Nach Spielen werden wir Oculus zu einer Plattform für viele andere Erfahrungen machen.“

Ein Model posiert mit einem Meta Quest Pro vor einem farbigen Hintergrund.

Spiele sind natürlich immer noch ein Teil von Metas Struktur. Videospiele und andere Quest Store-Apps bringen ebenfalls noch Geld ein – bis heute 1,5 Milliarden US-Dollar, wobei ein Drittel der Titel mehr als 1 Million US-Dollar Umsatz einbringt (via TechCrunch ). Laut Unternehmensnachrichten wird die Zukunft jedoch von zwei Dingen bestimmt: Horizon Worlds und Quest Pro. Und beide zeigen, dass das Metaversum noch nicht bereit für die Hauptsendezeit ist.

Während Meta sagt, dass die Nutzung von Horizon Worlds für Treffen mit Kollegen die Zukunft der Arbeit sein wird, sagt ein Bericht von The Verge , dass die App so fehlerhaft ist, dass Meta-Mitarbeiter sich weigern, sie zu verwenden, obwohl sie von Vorgesetzten dazu aufgefordert wurden. Der Quest Pro ist ein weiterer bizarrer Schritt des Unternehmens. Es kostet 1.500 US-Dollar für ein Headset (habe ich das schon erwähnt?) und hat nicht viele Funktionen, die vom viel billigeren Quest 2 getrennt sind. Basierend auf den ersten Eindrücken ist sein Gewicht ausgewogener, es hat ein verbessertes Display und verbesserte Controller und es funktioniert immer noch mit Oculus-Spielen. Natürlich ist das große Schaufenster für Passthrough, und obwohl es einen großen Beitrag dazu leistet, dass sich Benutzer in VR weniger isoliert fühlen – und für einige einzigartige Spielerlebnisse verwendet werden können – ist es den hohen Preis nicht wert, den Meta verlangt, wenn Sie VR verwenden eher beiläufig. Für Spieler, die bereits Hunderte von Dollar für Konsolen und Spiele ausgeben, ist die Existenz des Quest Pro nicht nur unnötig, sondern auch ausgrenzend.

Ich bestreite nicht, dass VR Anwendungen außerhalb von Spielen hat, einschließlich in den Bereichen Medizin und Automobil. Es gibt professionelle Bereiche, in denen VR und AR nützlich sein können. Aber VR-Spiele sind nur gewachsen. Transparency Market Research erwartet, dass es bis 2031 um 32,3 % wachsen wird, während Zippia schätzt , dass der Markt bis 2027 von 7,7 Milliarden US-Dollar auf 26,9 Milliarden US-Dollar steigen wird. Meta konnte den Verbraucher-VR-Markt mit dem kabellosen und erschwinglichen Quest 2 in die Enge treiben Abgesehen von verbraucherfreundlichen Videospielen mit dem Quest Pro bleiben uns die kommende PlayStation VR2 , das teure Valve Index und andere weniger bekannte Headsets, um die Lücke zu füllen.

Die Zukunft von Meta und Spielen sieht nicht gut aus

Als Reaktion auf die Kritik an seiner langfristigen Ausrichtung auf virtuelle Arbeitsplätze sagten Zuckerberg und andere Führungskräfte, dies sei nur die erste Phase eines langfristigen Mehrjahresplans zur Neugestaltung des Internets. Zuckerberg selbst sagte, dass das Metaverse das „nächste Kapitel“ des Internets sei.

Aber die Botschaft des Unternehmens war überall, insbesondere in Bezug darauf, wie Videospiele in diese Zukunft passen. Natürlich kann auch viel darüber gesagt werden, wie das Metaversum in Bezug auf die Arbeit diskutiert wird. Aber wenn man bedenkt, dass Virtual Reality in Spielen viel Verwendung gefunden hat und mit der Veröffentlichung der PS VR2 nur noch wachsen wird, scheint es seltsam – wenn auch nicht überraschend – dass Meta ihr bei einer jährlichen Präsentation die bloße Aufmerksamkeit schenkt. Für ein Unternehmen, das Menschen zusammenbringen möchte, konzentriert sich Meta stark auf die Arbeit, den Kauf digitaler Kleidung, Beine (die, wie wir herausfanden, nicht so fertig sind, wie es die Präsentation erscheinen ließ) und Microsoft Office, obwohl es fehlt heraus auf eine der größten Möglichkeiten, wie Menschen im 21. Jahrhundert Kontakte knüpfen. Anstatt 1.500-Dollar-Headsets ohne praktische Anwendungen oder sogar großartige Tech-Demos herauszubringen, sollte Meta einen Blick darauf werfen, was die Technologie überhaupt so großartig gemacht hat, und nicht einen großen Teil seines Publikums verprellen.

Trotz der Träume von VR-Benutzern, die darin die nächste Grenze für Videospiele sahen, sagt die Realität derzeit etwas anderes.