Microsoft könnte einen der nervigsten GPU-Kriege beenden

Drei RTX 4080-Karten auf rosa Hintergrund.
Jacob Roach / Digitale Trends

Der nie endende Kampf zwischen AMD, Nvidia und Intel betrifft nicht nur ihre Grafikkarten , sondern erstreckt sich auch auf ihre jeweiligen Upscaling-Lösungen. Es kommt auch nicht nur auf die Leistung an, sondern auch auf die Anzahl der Spiele, die sie unterstützen. Ziel von Microsoft ist es, diese Upscaler zu rationalisieren und zu vereinheitlichen, um es Spieleentwicklern zu erleichtern, Unterstützung für jeden GPU-Anbieter hinzuzufügen.

Das Hauptproblem bei drei verschiedenen Upscaling-Lösungen liegt nicht nur darin, wie gut sie alle im Verhältnis zueinander funktionieren (obwohl das auch ziemlich interessant ist), sondern auch darin, wie viele Spiele sie unterstützen können. Denn welchen Sinn haben DLSS , FSR und XeSS , wenn sie nicht in zu vielen Spielen verfügbar sind? Hier könnte sich die neue API von Microsoft namens DirectSR als nützlich erweisen.

Microsoft plant, während seiner Game Developers Conference 2024 mehr über die neue API zu sprechen, aber sie hat uns in einem aktuellen Blogbeitrag einen kleinen Vorgeschmack gegeben. DirectSR (für Super Resolution) wurde entwickelt, um die Integration von Upscaling-Techniken zu vereinfachen. Laut Microsoft wurde es in Zusammenarbeit mit GPU-Anbietern entwickelt.

„DirectSR ist das fehlende Glied, auf das Entwickler gewartet haben, wenn sie sich der SR-Integration nähern. Es bietet ein reibungsloseres, effizienteres Erlebnis, das sich über die gesamte Hardware skalieren lässt“, sagte Joshua Tucker von Microsoft in dem Blogbeitrag. „Diese API ermöglicht Multi-Vendor-SR über einen gemeinsamen Satz von Ein- und Ausgängen, sodass ein einziger Codepfad die Aktivierung einer Vielzahl von Lösungen ermöglicht.“

Das bedeutet, dass Microsoft nicht versucht, einen eigenen Konkurrenten zu Nvidias DLSS, AMDs FSR und Intels XeSS zu implementieren. Stattdessen soll der Prozess des Hinzufügens von Unterstützung für alle drei GPU-Anbieter vereinfacht werden. Mit DirectSR müssen Entwickler möglicherweise nicht mehr separate Unterstützung für alle drei Upscaler hinzufügen; Stattdessen könnten sie DirectSR unterstützen, das dann die auf Ihrem System verfügbare Upscaling-Technologie nutzt.

Benchmark der RTX 4070 Super bei 4K mit aktiviertem DLSS 3.
Jacob Roach / Digitale Trends

Dies könnte allen drei GPU-Herstellern einen großen Schub geben. Jede Technologie funktioniert ein wenig anders, da AMDs FSR und Intel XeSS auf den meisten modernen GPUs funktionieren, Nvidias DLSS jedoch auf die GeForce RTX-Reihe beschränkt ist. Auf Spieleebene verlief die Einführung von AMD FSR 3 jedoch sehr langsam, sodass AMD den Prozess beschleunigen könnte.

Der unterschiedliche Grad der Unterstützung verschiedener Upscaler hat bei einigen kürzlich veröffentlichten Spielen für einiges Aufsehen gesorgt. Nehmen wir zum Beispiel Starfield . Die exklusive Partnerschaft von AMD mit Bethesda führte dazu, dass das Spiel ohne DLSS 3-Unterstützung startete. Unnötig zu erwähnen, dass Gamer mit Nvidia-GPUs nicht zufrieden waren, insbesondere wenn man bedenkt, dass DLSS 3 in AAA-Spielen viel leisten kann – werfen Sie einfach einen Blick auf unseren Benchmark der RTX 4070 Super oben. Im Fall von Starfield wurde DLSS 3 später von Moddern und schließlich von Bethesda selbst hinzugefügt. Kurioserweise unterstützt das Spiel seit diesem Jahr auch FSR 3 und XeSS.

Wenn Microsofts DirectSR so funktioniert, wie wir es uns erhoffen, könnte es dazu beitragen, ähnliche Konflikte in Zukunft zu lösen. Spieleentwickler könnten Unterstützung für DirectSR hinzufügen und die Technologie würde dann den Rest erledigen. Microsoft wird uns sicherlich während der DirectX State of the Union-Präsentation am 21. März mehr erzählen.