Die einzige Einstellung, die das Spielen von Spider-Man Miles Morales auf dem PC beeinträchtigt

Marvel's Spider-Man Miles Morales ist für PC erhältlich und knüpft an den Riesenerfolg des Basisspiels Marvel's Spider-Man an, das Anfang dieses Jahres für PC erschienen ist. Wie die Originalversion ist Miles Morales vollgepackt mit der neuesten PC-Gaming-Technologie und glatt poliert, um auf unterschiedlicher Hardware zu laufen. Es ist ein großartiger PC-Port. Außer für DLSS 3 Frame Generation , das heißt.

Nvidias neueste Upscaling-Technologie gesellt sich in Miles Morales zu Intel XeSS und AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) . Sie alle sind großartige Upscaling-Optionen, aber die einzigartigen Frame-Generierungsfunktionen von DLSS 3 sind ein wunder Punkt. Wenn Sie Miles Morales auf dem PC abholen möchten, stellen Sie sicher, dass die DLSS-Frame-Generierung deaktiviert ist, um ein gelegentliches Durcheinander bei der KI-Bildgenerierung zu vermeiden.

KI-generierte Probleme

KI-Artefakte in Spider-Man Miles Morales.

Miles Morales reiht sich in eine wachsende Liste von Spielen ein, die DLSS 3 unterstützen . Diese Technologie kombiniert DLSS Super Resolution, das für alle Nvidia RTX-Grafikkarten verfügbar ist, mit DLSS Frame Generation. Auf GPUs der RTX 40-Serie wie RTX 4090 und RTX 4080 kann Ihre GPU jeden zweiten Frame mit KI einen einzigartigen Frame generieren, wodurch die Leistung massiv verbessert wird. Ein Frame wird von Ihrer Grafikkarte gerendert, einer von der KI, und sie gehen hin und her.

Und in der Tat verbessert DLSS 3 die Leistung massiv, insbesondere bei dem starken CPU-Engpass in Miles Morales. Der Kompromiss ist die Bildqualität mit Frame Generation, die in der rasanten Action, die mit jeder Spider-Man-Veröffentlichung einhergeht, besonders unangenehm ist. Der Super Resolution-Teil läuft immer noch und sieht fantastisch aus.

Sie können ein Video einiger Gameplay-Segmente im obigen Video mit aktivierter DLSS-Frame-Generierung sehen. Sie können die Frame-Generierung mit DLSS Super Resolution, XeSS oder FSR mischen und anpassen, aber ich habe die Hochskalierung deaktiviert, um einen klaren Überblick darüber zu erhalten, was die Frame-Generierung tat. Ich habe dieses Filmmaterial mit 120 Bildern pro Sekunde (fps) in 4K mit nur aktivierter DLSS-Bilderzeugung aufgenommen und um 50 % verlangsamt (YouTube unterstützt nur bis zu 4K bei 60 fps). Denken Sie beim Ansehen des Videos an Kodierungsartefakte und YouTube-Komprimierung. Es gibt definitiv Probleme, aber das Video zeigt nicht die volle Qualität eines Spiels auf einem tatsächlichen Bildschirm.

Kampfabschnitte sehen die größten Probleme, insbesondere mit dem verschneiten Stadtbild von Manhattan, in dem Miles Morales spielt. Der Schnee selbst ist ein Schmerzpunkt, wie Sie in den beiden Screenshots unten sehen können. Im gerenderten Frame wird der Schnee perfekt angezeigt, aber er verschwindet im KI-Frame.

Schneepartikel in Spider-Man Miles Morales. nvidia dlss spider man miles morales pc kein schnee

Das ist ein konstanter Trend. Partikel wie Schnee verschwinden mit den AI-Frames, was sich bei aktivierter Frame-Generierung als schwaches Flackern äußert. Es ist nie ein Problem in langsamen Abschnitten und viel weniger bemerkbar, wenn Sie durch die Stadt schwingen. Aber Miles Morales ist ein Spiel, bei dem Sie ständig in Bewegung sind, Bösewichte verprügeln und durch dichte Straßen der Stadt fliegen. Dass das Bild auseinanderfällt, wenn sich ein Objekt in schneller Bewegung befindet, ist für ein Spiel wie dieses nicht ideal.

Um zu veranschaulichen, wie groß der Unterschied sein kann, sehen Sie den KI-Frame, der unten mit einem nativ gerenderten Frame gestapelt ist. Einer wurde mit aktivierter Frame-Generierung und der andere mit deaktivierter Frame-Generierung aufgenommen, es handelt sich also nicht um sequentielle Frames.

Ein Vergleich eines Finisher-Moves in Spider-Man Miles Morales.

Und nur um zu zeigen, dass dies kein Problem mit der Codierung ist, hier ist das Bild unmittelbar danach für beide Szenen. Die Streifen verschwinden und kehren zum nächsten Frame in der Szene zurück.

nvidia dlss spider man meilen moral pc ai vs native nvidia dlss spider man miles morales pc ai vs native 2

Das Problem geht auch über schnelle Kämpfe und auffällige Finishing-Moves hinaus. Die DLSS-Frame-Generierung berücksichtigt keine Elemente auf Ihrem Bildschirm wie das HUD. Beim Hochskalieren werden diese Elemente ignoriert oder ausgeblendet, da sie keine hohen Anforderungen an die Anzeige auf dem Bildschirm stellen, und eine Qualitätsminderung ist sehr auffällig. DLSS Frame Generation versucht, einen neuen Frame, HUD und alles zu erstellen, was zu unglücklichen Situationen führt, in denen das HUD über den Bildschirm schmiert, wie Sie in den Screenshots unten sehen können.

nvidia dlss spider man miles morales pc hud abstrich 3 Ein Vergleich verschmierter HUD-Elemente in Spider-Man Miles Morales.

Obwohl DLSS Frame Generation Miles Morales nicht unspielbar macht, macht sich die instabile Qualität bemerkbar, sobald sich etwas auf dem Bildschirm schnell bewegt. Die gute Nachricht ist, dass DLSS Super Resolution, FSR und XeSS alle solide Leistungsverbesserungen mit Hochskalierung bieten, daher würde ich empfehlen, bei diesen zu bleiben.

Hochskalieren der Leistung in Spider-Man Miles Morales auf dem PC.

Es gibt noch viel zu tun

Genau wie bei Marvels Spider-Man , als es Anfang dieses Jahres auf den PC portiert wurde, ist Miles Morales ein Lackmustest für die DLSS-Frame-Generierung. Es ist schnell, und jede Bildrekonstruktionstechnik – sei es Hochskalierung, Frame-Generierung oder etwas anderes – wird an ihre Grenzen gebracht, wenn auf dem Bildschirm schnell viel passiert.

Dies ist jedoch kein ungewöhnliches Verhalten für die DLSS-Frame-Generierung. Wie Sie in meinem RTX 4090 -Test nachlesen können, tauchen diese Artefakte auf, wenn Sie in Cyberpunk 2077 durch Night City fahren und sogar etwas so Alltägliches wie das Laufen durch Gras in A Plague Tale Requiem tun. Sie sind nicht so schwerwiegend oder häufig, aber sie sind vorhanden.

DLSS 3 in Cyberpunk 2077.

Die Frame-Generierung geht nirgendwo hin. AMD hat bereits verraten, dass sein kommender FSR 3 eine Funktion zur Frame-Generierung enthalten wird, und ich wäre nicht überrascht, wenn Intel sich mit seiner XeSS-Hochskalierung auch mit der Frame-Generierung befassen würde. Es gibt jedoch derzeit einige Wachstumsschmerzen mit der Technologie.

Im Laufe der Zeit bezweifle ich nicht, dass Nvidia die Bildqualität für die DLSS-Frame-Generierung weiter verbessern wird. Das ist vor ein paar Jahren mit DLSS selbst passiert, wobei die erste Version einige böse visuelle Artefakte zeigte.

Mein Hauptanliegen ist DLSS 3 auf Grafikkarten weiter unten im Produkt-Stack von Nvidia. Wir haben im Moment die RTX 4090 und RTX 4080, aber weniger leistungsstarke Karten wie die gemunkelten RTX 4060 und RTX 4050 könnten Bildqualitätsprobleme mit DLSS Frame Generation verstärken. Jeder zweite Frame kommt von der KI, sodass Probleme bei niedrigeren Frameraten deutlicher werden.

Eine Hand, die die RTX 4090-GPU hält.

Obwohl DLSS Frame Generation in Spider-Man Miles Morales enttäuschend ist, ist der PC-Port alles andere als das. Auf mehreren Testmaschinen hatte ich eine felsenfeste Leistung und das Grafikmenü ist dicht mit Einstellungen zur Optimierung Ihrer Bildrate. Dies ist definitiv eine, die Sie sich holen sollten, wenn Sie die ursprüngliche Veröffentlichung auf PlayStation 5 verpasst haben – ich würde einfach bei der Hochskalierung über die DLSS-Frame-Generierung bleiben.