Nvidia vs. AMD: Welche GPUs unterstützen Raytracing?
Wenn Sie ein begeisterter Spieler sind, haben Sie wahrscheinlich den Begriff "Raytracing" irgendwo im Internet oder in der Werbung gehört. Seit der Einführung der RTX-GPUs der ersten Generation von NVIDIA hat sich der Begriff immer mehr durchgesetzt. AMD hat jedoch auch eine Reihe von GPUs auf den Markt gebracht, die Raytracing unterstützen.
Aber sind AMDs GPUs auf Augenhöhe oder besser als NVIDIAs RTX-GPUs? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden.
Was ist Raytracing?
Herkömmlicherweise werden Videospiele mit einem Verfahren gerendert, das als Rasterisierung bezeichnet wird. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, werden Videospielszenen bei diesem Prozess mit Polygonen gerendert. Dann fügt ein Shader jedem Pixel Effekte wie Farben und Beleuchtung hinzu. Dies führt manchmal zu ungenauen Lichteffekten und führt dazu, dass Spieler die Immersion verlieren.
Raytracing beseitigt dieses Problem.
Mit Raytracing gerenderte Szenen sind realistischer, da Licht, Schatten und Reflexionen wie im wirklichen Leben funktionieren. Dies liegt daran, dass Raytracing eine virtuelle Lichtquelle verwendet und alle Objekte in der Szene mit der Lichtquelle interagieren, was zu einer viel höheren grafischen Genauigkeit als bei der Rasterung führt.
Obwohl dies nur ein allgemeiner Überblick über Raytracing ist, gibt es noch viel mehr über Raytracing und seine Funktionsweise zu erfahren.
NVIDIA vs. AMD: Wie funktioniert Raytracing?
Sowohl NVIDIA als auch AMD bieten GPUs, die Raytracing unterstützen, und ihre Funktionsweise ist ebenfalls ziemlich ähnlich. Es gibt jedoch einen wesentlichen Unterschied.
NVIDIA verfügt über einen dedizierten Satz von Hardware-Kernen, genannt RT-Kerne, die Echtzeit-Raytracing in Videospielen verarbeiten. Auf der anderen Seite verarbeiten AMD-GPUs Raytracing mithilfe von Hardware-Kernen, die gleichzeitig auch andere Funktionen ausführen. AMD bezeichnet diese Kerne als Ray-Beschleuniger.
Darüber hinaus bietet NVIDIA den Verbrauchern einige zusätzliche Funktionen wie Deep Learning Super Sampling (DLSS), zu denen AMD noch keinen direkten Konkurrenten hat. Alles in allem ist NVIDIAs Raytracing-Implementierung eine gute Mischung aus leistungsfähiger Hardware, Optimierung und einer Software-Suite, mit der Sie die GeForce RTX-GPUs nutzen können.
AMD hatte keine Zeit, seine Raytracing-kompatiblen GPUs zu perfektionieren, da sie sich noch in der ersten Generation befinden. Die Marke hat jedoch einiges für die Veröffentlichung geplant, einschließlich einer Antwort auf DLSS.
NVIDIA vs. AMD: Die GPUs, die Raytracing unterstützen
Wie bereits erwähnt, befindet sich NVIDIA in der zweiten Generation von Raytracing-fähigen GPUs , während die AMD Radeon 6000-GPUs der erste Versuch der Marke sind, dies zu implementieren. Natürlich bietet NVIDIA viel mehr Angebote für alle Budgets, wenn es um RT-fähige Grafikkarten geht.
Hier sind alle NVIDIA-GPUs, die Raytracing auf Hardwareebene unterstützen:
NVIDIA-GPUs mit Raytracing-Unterstützung | |
NVIDIA RTX 20-Serie | NVIDIA RTX 30-Serie |
NVIDIA GeForce RTX 2060 | NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2070 | NVIDIA GeForce RTX 3070 |
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2080 | NVIDIA GeForce RTX 3080 |
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 |
Während die oben genannten NVIDIA-GPUs Raytracing auf Hardwareebene unterstützen, unterstützen mehrere ältere NVIDIA-GPUs wie die GeForce GTX 1600 Ti Raytracing auf Softwareebene. Allerdings sind Qualität und Umfang des Raytracings weit unter denen der GPUs der RTX 2000- und 3000er-Serie.
Im Vergleich zu NVIDIA hat AMD nur sehr wenige GPUs, die Raytracing unterstützen. Zu den AMD Radeon GPUs, die Raytracing unterstützen, gehören:
AMD GPUs mit Raytracing-Unterstützung |
AMD Radeon RX 6600 XT |
AMD Radeon RX 6700 XT |
AMD Radeon RX 6800 |
AMD Radeon RX 6800 XT |
AMD Radeon RX 6900 XT |
NVIDIA vs. AMD: Raytracing-Leistung
Sowohl NVIDIA als auch AMD bieten eine wettbewerbsfähige Raytracing-Leistung in allen RT-fähigen Spielen. Einige Spiele sind jedoch möglicherweise für beide Marken besser optimiert. Darüber hinaus implementieren die meisten, wenn nicht alle, populären Raytracing-fähigen Spiele nur einen Aspekt des Raytracings, wie beispielsweise Reflexionen, globale Beleuchtung oder anderes.
Daher ist es eine gute Idee, vernünftige Erwartungen an die Qualitätsverbesserung zu haben, selbst wenn Sie diese Spiele auf der besten Hardware ausführen, die für Geld erhältlich ist. Während einige GPUs Spiele mit 4K-Auflösungen mit aktiviertem Raytracing ausführen können, sind die Bildraten nicht ideal. Wenn Sie also vorhaben, eine RT-fähige GPU zu kaufen, ist es besser, mit einer Auflösung von 1080p oder 1440p zu spielen, um eine ideale Mischung aus Leistung und Qualität zu erzielen.
In Bezug auf die Gesamtleistung und FPS in Videospielen gehen NVIDIAs Flaggschiff-Karten, die GeForce RTX 3090, die GeForce RTX 3080 Ti und die GeForce RTX 3080, als klare Spitzenreiter hervor. Die nächstbesten Karten sind die AMD Radeon RX 6900 XT und die RX 6800 XT.
Die in den Benchmarks verwendeten Spiele sind Bright Memory Infinite, Control, Cyberpunk 2077, Dirt 5, Fortnite, Godfall, Metro Exodus, Minecraft, Shadow of the Tomb Raider und Watch Dogs Legion.
Raytracing-Leistung bei 1080p
Die meisten RT-unterstützten Mittelklasse-GPUs können mit maximalen Einstellungen und aktiviertem Raytracing in beliebten Videospielen kaum 60 FPS bewältigen. High-End-GPUs, nämlich die RTX 3090, die RTX 3080 und die RX 6900XT, schaffen jedoch durchschnittlich mehr als 60 FPS.
Noch düsterer sieht es für AMD aus, wenn es um Spiele geht, die DLSS unterstützen. Alle AMD-GPUs hinken in diesem Szenario hinterher. Tatsächlich fällt die RX 6900 XT sogar hinter die NVIDIA RTX 2080 Ti zurück, was die Bedeutung von DLSS in der Raytracing-Implementierung von NVIDIA unterstreicht.
AMD GPUs unterstützen Raytracing, fallen aber hinter NVIDIA zurück
Alles in allem hat AMD zwar eine Reihe von GPUs, die Raytracing unterstützen, liegen jedoch in Bezug auf Implementierung und Leistung hinter NVIDIA zurück. AMD wird NVIDIA jedoch wahrscheinlich bald einholen, wenn seine zweite Generation von Raytracing-fähigen GPUs auf den Markt kommt.
AMD könnte den Weg von NVIDIA gehen und dedizierte RT-Kerne haben, die Raytracing verarbeiten. Aber woran die Marke am meisten arbeiten muss, ist ihre Software-Suite und bietet eine Killer-Raytracing-Funktion, die Schulter an Schulter mit NVIDIA DLSS stehen kann.