Es ist an der Zeit, mit dem Versuch aufzuhören, Spiele ohne SSD zu spielen
Jeder schuldet Sony eine Entschuldigung. Als die PS5 angekündigt wurde und Ratchet and Clank: Rift Apart als exklusiv für die Plattform angepriesen wurde, gab es eine Flut von Schuldzuweisungen auf Sony wegen des Next-Gen-Exklusivstatus des Spiels. Das Argument von Sony war, dass das Spiel die erstklassige Speicherschnittstelle der PS5 benötige und alles andere einfach nicht funktionieren würde.
Jetzt, da das Spiel auf dem PC verfügbar ist, kann ich genau erkennen, worauf Sony sich bezog. Wie Sie dem ersten Blick von Digital Foundry auf das Spiel entnehmen können, funktioniert es auf der langsamen 5.400 U/min-Festplatte der PS4 einfach nicht.
Aber warte mal kurz. Auf dem PC unterstützt Ratchet and Clank: Rift Apart technisch gesehen eine rotierende Festplatte. Die Mindestsystemanforderungen empfehlen eine SSD, aber laut Entwickler reicht auch eine rotierende Festplatte völlig aus.
Das wird nicht der Fall sein, wie ich später noch erläutern werde, aber in der Welt des PC-Gamings braut sich ein Problem rund um den Speicher zusammen, und die Sache wird zu groß, als dass man sie ignorieren könnte.
SSD erforderlich
In diesem Jahr haben wir endlich gesehen, dass Entwickler eine SSD für Spiele benötigen. Starfield erhielt heftigen Widerstand, nachdem bekannt wurde, dass das Spiel mindestens eine SSD erfordern würde. Dies trotz der Tatsache, dass Cyberpunk 2077 als Teil seiner Phantom Liberty- Erweiterung eine SSD erfordert und Diablo 4 mit der minimalen SSD-Spezifikation veröffentlicht wird.
PC-Spieler können nicht gerade gut mit Veränderungen umgehen. Abwärtskompatibilität ist ein Gesetz und die Wahl des Benutzers ist alles. Daher ist es nicht verwunderlich, dass Spieleentwickler so lange wie möglich an der Festplattenunterstützung festgehalten haben. Es wird jedoch langsam klar, dass Hochgeschwindigkeitsspeicher nicht nur zu schnelleren Ladezeiten führt. Es ist eine entscheidende Komponente in einem Ökosystem der nächsten Generation, das dynamischere und stabilere PC-Releases ermöglichen kann.
Ein typisches Beispiel: RTX IO. Ich habe kürzlich in Portal: Prelude RTX über RTX IO geschrieben und es war klar , dass die Speichertechnologie die Ladezeiten von Texturen erheblich verbesserte und die Installationsgröße des Spiels erheblich verkleinerte. Ein Teil von RTX IO (sowie Microsofts DirectStorage), über den nicht so viel gesprochen wird, ist die Reduzierung der CPU-Auslastung, wodurch Spiele wesentlich stabiler werden können.
So beschrieb Nyle Usmani, Produktmanager bei Nvidia, es: „RTX IO allein kann das Stottern nicht vollständig beseitigen, aber es kann eine unterstützende Technologie sein, um das Stottern zu reduzieren.“ Dies kann erreicht werden, indem die Abhängigkeit von der CPU-Rechenleistung verringert wird, wenn die Notwendigkeit, Texturen und Geometrien „schneller“ zu laden, die Ursache für Stottern ist, und die CPU für die Arbeit an anderen Aufgaben frei wird.“
Das kann einen großen Unterschied machen, insbesondere bei Spielen, die unter Traversal-Stottern leiden. Beispielsweise laufen Redfall und Star Wars Jedi: Survivor hauptsächlich auf zwei CPU-Kernen, und wie wir von den Entwicklern von Hi-Fi Rush erfahren haben , ist es sehr leicht, dass diese Kerne durch Arbeit überlastet werden. Wenn sie überlastet sind, kommt es zu Stottern, und der einzige Ausweg besteht darin, die Arbeit zu verteilen. Das ist es, was Hochgeschwindigkeitsspeicher zusammen mit Funktionen wie RTX IO und DirectStorage erreichen kann.
Ein Speicherökosystem der nächsten Generation
Vieles davon ist die Anfangsphase der Speicherschnittstelle, die wirseit fast drei Jahren in der Xbox Series X und PlayStation 5 sehen. Insbesondere in Spielen, die exklusiv für Konsolen der nächsten Generation erhältlich sind, wie Star Wars Jedi: Survivor und Ratchet and Clank: Rift Apart, nutzen Entwickler diese Speicherschnittstelle. Insgesamt gibt es deutlich mehr PC-Spieler, aber die neuesten Daten zeigen, dass der Löwenanteil der neuen Spiele auf Konsolen verkauft wird. Natürlich werden die Entwickler ihre Spiele an diese Plattformen und ihre Fähigkeiten anpassen.
Dieses System aus schnellem Speicher und Funktionen der nächsten Generation wie RTX IO und DirectStorage funktioniert am besten mit einer SSD. Wenn Sie zumindest mit DirectStorage vertraut sind, wissen Sie, dass es rotierende Festplatten technisch unterstützt. Aber diese Erfahrung ist, zumindest basierend auf den wenigen Spielen, die wir gesehen haben, nicht großartig.
Das bringt uns zurück zu Ratchet und Clank Rift Apart. Den meisten Berichten zufolge handelt es sich um einen durchschlagenden Erfolg einer PC-Portierung. Das Spiel läuft auf einer breiten Palette von Hardware gut, wird vollständig auf Steam Deck unterstützt und verfügt über eine Reihe von Funktionen, darunter RTX IO, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) , AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) und Raytracing.
Es ist lediglich der Speicher, der das Problem darstellt. Sicher, das Spiel fällt auf einer langsamen, veralteten PS4-Festplatte auseinander, aber es funktioniert auch nicht auf einer Standardfestplatte mit 7.200 U/min, obwohl es technisch unterstützt wird. Ich erlebte in den ersten 30 Minuten des Spiels drei Abstürze, verschiedene Ruckler über jeder unsichtbaren Ladezone und die urkomische Anzeige langsamen Ladens, die Sie unten auf einer WD Black-Festplatte mit 7.200 U/min sehen können.
Es gibt nicht viele verlässliche Daten, die Aufschluss darüber geben, wie viele PC-Spieler immer noch eine Festplatte nutzen. Wenn Sie jedoch in diese Gruppe passen, ist es Zeit für ein Upgrade. SSDs liefern nicht nur viel schnellere Ladezeiten, wie wir seit Jahren beobachten, sie werden auch zu einem wichtigen Teil Ihres PCs, der dafür sorgt, dass Spiele besser aussehen und stabiler laufen. Schnelleres Textur-Streaming bedeutet weniger Pop-Ins und eine geringere CPU-Auslastung bedeutet weniger Ruckler, was beides Hauptprobleme bei PC-Ports im Jahr 2023 waren.
Es gibt jetzt auch keine große Ausrede mehr. Eine WD Black SN850X SSD mit 2 TB kostet zum Zeitpunkt des Schreibens 110 US-Dollar. Das ist die neueste und schnellste NVMe-Option dieser Reihe mit PCIe 4.0. Eine rotierende Festplatte mit 2 TB WC Black und 7.200 U/min kostet 93 US-Dollar. Es stimmt, dass rotierende Festplatten viel günstiger sind, wenn Sie auf 4 TB und mehr skalieren, aber für alles unter 2 TB geben Sie ungefähr den gleichen Preis für eine SSD aus und manchmal sogar weniger, wenn sie im Angebot sind. Das gilt insbesondere für langsamere 2,5-Zoll-SATA-SSDs.
Es ist nicht an der Zeit, Festplatten vollständig abzuschaffen. Sie sind immer noch eine kostengünstige Möglichkeit, viele Daten langfristig zu speichern, und sie sind eine großartige Option für Filme, Fotos, Musik und andere Medien, sodass Sie Ihre SSD nur für Ihre Spiele behalten können. Es wird jedoch immer schwieriger, die Installation eines Spiels auf einer sich drehenden Festplatte zu rechtfertigen, und wie Ratchet and Clank Rift Apart beweist, führt dies zu einem viel schlechteren Spielerlebnis.