Cult of the Lamb’s Town (und Kult) Gebäude hat mich süchtig gemacht
Meine Lieblings-Roguelikes sind diejenigen, die den Spielern die Werkzeuge geben, um das Spiel zu brechen. Die Bindung von Isaac steht ganz oben auf dieser Liste – ich habe das Spiel zu oft zum Absturz gebracht, um es an dieser Stelle zu zählen. Cult of the Lamb ist absolut keins dieser Spiele. Es ist viel zahmer. Aber durch die Kombination seiner eigenen Roguelike-Action mit der Mechanik des Städtebaus (eigentlich eher des Kultaufbaus) hebt es sich bereits von anderen ab.
Ein Lamm an einem harten Ort
Meine Demo von Cult of the Lamb auf der PAX East 2022 begann damit, dass das Titellamm des Spiels zum Schlachten geführt wurde. Tiere werden geopfert, um einen alten Gott wegzusperren, aber stattdessen wird dieses Lamm geopfert und direkt in die Arme dieses Gottes geschickt. Es erweckt das Lamm zu seinem Kanal in der Welt und beginnt einen Kult in seinem Namen.
Das passiert im Hintergrund von Cult of the Lamb . Soweit ich das beurteilen konnte, war es nicht so wichtig. Sobald das Lamm zurückgebracht wurde und durch die dunkle Krone des alten Gottes Macht erhielt, wurde ich auf einige Monster hingewiesen, die es zu töten gilt – und auf den ersten Teil des Spiels, der mich wirklich beeindruckt hat.
Cult of the Lamb ist täuschend schnelllebig. Ich habe festgestellt, dass ich durch Ausweichen (was Sie so oft machen können, wie Sie wollen) viel schneller herumsaust als nur zu Fuß. Ich gewöhnte mich schnell daran, die Angriffe der Feinde herumzurollen, bevor ich sie mit einer schnellen Kombo meines Schwertes traf. Ich habe mich jedoch nicht während meiner gesamten Demo an diese Strategie gehalten. Letztendlich haben mich neue Fähigkeiten und eine neue Waffe dazu gebracht, die Dinge zu ändern.
Im Laufe der Läufe können die Spieler neue Fähigkeiten und Waffen erwerben, die das Gameplay drastisch verändern. Das Aufheben eines Dolches zum Beispiel änderte sofort meine Angriffsbewegungen. Es kam jedoch mit dem zusätzlichen Bonus, Geister zu beschwören, die in Feinde flogen, wenn ich einen Haufen Knochen zerstörte. Ich konnte während meiner Zeit mit dem Spiel keine anderen Waffen sehen, aber ich bin gespannt, wie sie den Kampf weiter aufmischen können.
Was Cult of the Lamb nicht hat, sind Charakterstatistiken zum Ändern oder passive Gegenstände zum Stapeln. In dieser Hinsicht ist es ein bisschen flach für einen Roguelike; Die einzige Möglichkeit, meinen Lauf zu ändern, bestand darin, mir neue Waffen oder neue Fähigkeiten anzueignen. Ich wollte ein bisschen mehr aus dem Kampf des Spiels herausholen, aber es machte diese Enttäuschung mit seinen kultbildenden Funktionen wieder wett.
Kult folgen
Nachdem ich einen Boss besiegt hatte, um meinen Lauf zu beenden, bekam ich einen kleinen Tierbürger, den ich in meinen Kult indoktrinieren sollte. Das Spiel brachte mich dann zum Standort meines Kultes, einem kleinen Gebiet voller natürlicher Ressourcen, sowie dem neuesten Rekruten. Ich konnte sie so anpassen, wie ich wollte, bevor ich ihnen befahl, mit der Materialernte zu beginnen.
Wie so viele andere Städtebauspiele (mein Bauchgefühl ist, dieses Stück Cult of the Lamb mit Rimworld zu vergleichen), ist das Ziel hier, alles zu automatisieren. Mir wurde von einem Mitglied des Herausgebers Devlover Digital, der mich während meiner Demo leitete, gesagt, dass die Spieler, egal ob es um das Kochen von Essen oder das Sammeln von Materialien ging, genügend Kultisten sammeln wollten, damit der Kult selbst zu einer gut geölten Maschine wurde, um einen alten Gott zu preisen und zu sammeln Materialien.
Diese Materialien – die, soweit ich das beurteilen konnte, nur Zweige und Steine waren – konnten verwendet werden, um verschiedene Strukturen für meinen Kult zu bauen. Ich musste nur eine kleine Küche bauen, in der ich Essen für meine Kultisten zubereiten konnte, aber es gab viel Platz für weitere Gebäude. Ich war nicht in der Lage, sie zu bauen, aber Pressematerialien zeigen Zelte, in denen Kultisten leben können, Waffentrainingslager und natürlich Tempel und Statuen, an denen man beten kann.
Aber das Sammeln dieser Materialien, um neue Strukturen zu bauen und Essen für meine Kultisten zu kochen, war unerlässlich, weil einer der wichtigsten Teile eines jeden Kultes darin besteht, seine Mitglieder glücklich zu machen. Jeder Kultist hat seine eigenen Werte; Dinge, in denen sie gut oder schlecht sind, oder Dinge, die sie besonders nicht mögen. Mein einsamer Kultist zum Beispiel würde es wirklich nicht mögen, wenn ich ein anderes Mitglied opfere.
Leider konnte ich während meiner Demo keinen meiner Kultisten dem alten Gott opfern. Es ist besonders schade, weil der Kampf von Cult of the Lamb nicht das ist, was es einzigartig macht. Die Integration von Städtebaumechaniken in die Spielschleife ist jedoch nur der Kniff, der das Roguelike wirklich von seinen Mitbewerbern abheben könnte. Ich kann mir schon vorstellen, wie ich das Spiel spiele, unfähig, mich loszureißen, weil ich eine weitere Struktur für meinen Kult errichten muss.
Cult of the Lamb soll irgendwann in diesem Jahr für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch erscheinen. Das Spiel kann derzeit auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden.