Cuphead erhält ein kostenloses exklusives Jubiläumsupdate für Xbox und Windows

Cuphead erhält zur Feier seines sechsjährigen Jubiläums ein neues kostenloses Update. Das Xbox Anniversary Update, das exklusiv für diejenigen ist, die das Spiel auf Xbox-Konsolen und Windows besitzen, enthält Einblicke hinter die Kulissen, den vollständigen Soundtrack des Spiels und mehr. Es startet am 29. September.

Cuphead wurde 2017 veröffentlicht und war dank des einzigartigen Kunststils des Spiels ein Riesenerfolg für Entwickler StudioMDHR. Seitdem unterstützt der Entwickler das Spiel mit neuen Inhalten, darunter dem letztjährigen DLC „Delicious Last Course“ . Das Jubiläums-Update bringt zwar kein neues Gameplay in das Paket, ist aber mit zahlreichen Extras ausgestattet.

Ein Menü in Cuphead zeigt Bonusmaterial.
Studio MDHR

Das Paket fügt dem Basisspiel ein neues Bonusmenü hinzu. Dazu gehören über 100 hochauflösende Fotos, eingearbeitete Skizzen, unbenutzte Konzeptzeichnungen und mehr. Außerdem wird der 86 Songs umfassende Soundtrack des Spiels an einem Ort bereitgestellt, so dass Fans eine Auswahl davon über einen Musikplayer anhören können. Abgerundet wird das Ganze durch einige Videofeatures hinter den Kulissen, einige Menüs im Stil der 1930er Jahre und einen neuen MIDI-Demotrack von Kris Maddigan.

Vor der Ankündigung sprach Digital Trends per E-Mail mit den Studiodirektoren Maja und Chad Moldenhauer von StudioMDHR. Das Duo gab einen Einblick, warum es sechs Jahre nach der Veröffentlichung beschloss, das Paket zusammenzustellen, und wie es die enthaltene Kunst auswählte. Das Update nimmt einige der 1930er-Jahre-Dekorationen des Spiels zurück, um die moderneren Prozesse zu enthüllen, die dazu beigetragen haben, das Spiel zum Leben zu erwecken.

Warum haben Sie sich entschieden, dieses Jubiläumsupdate sechs Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels zusammenzustellen?

Maja Moldenhauer: Tolle Frage! Einer der großartigen Nebeneffekte eines Spiels wie Cuphead , bei dem so viel von dem, was Sie sehen, mit physischen Materialien gemacht wird, ist die Tatsache, dass wir am Ende Unmengen von Sachen im Tresor haben. Originalskizzen, Konzeptzeichnungen, Prozessaufnahmen von Mal- oder Modellarbeiten, ungenutzte Musiktitel, Aufnahmen von Orchestersitzungen, was auch immer. Als wir uns dem Ende der Produktion von „The Delicious Last Course“ näherten, dachten wir viel über unsere Reise als Team seit der Veröffentlichung nach und dachten über die Unterstützung nach, die wir von unseren Xbox-Spielern seit unseren allerersten Teasern erhalten hatten. Wir hatten das Gefühl, dass jetzt der richtige Zeitpunkt war, der Xbox-Community unsere Wertschätzung dafür zu zeigen, dass sie vom ersten Tag an für uns da war!

Was ist in diesem Update enthalten, das das Team besonders gerne präsentieren möchte?

Chad Moldenhauer: In echter Studio-MDHR-Manier haben wir nicht nur viel darüber nachgedacht, was wir in dieses Xbox-Jubiläumsupdate aufgenommen haben, sondern auch darüber, wie das Update selbst präsentiert wurde. Es wurde viel Arbeit in die Konzeption und Gestaltung von Räumen gesteckt, die sich haptisch anfühlen und Spaß machen, sie zu erkunden, als ob man die realen Räume besuchen würde, in denen die Arbeit an Cuphead gemacht wurde. Auf dem Bildschirm des Musik-Players werden Spieler beispielsweise ein Grammophon bemerken, das auf einem Tisch steht – es handelt sich um ein echtes Ephemera-Stück aus den 1930er-Jahren, das wir erworben und detailliert fotografiert haben, um es in die Szene einzubinden!

Auf einem Tisch liegt eine Liste mit Musiktiteln von Cuphead.
Studio MDHR

Ich werde nicht jeden versteckten Hinweis verraten, aber wir haben versucht, die Bildschirme des Updates mit kleinen Details wie diesen zu versehen, damit sich das Erlebnis immersiv und zeitgemäß anfühlt. Was die Fans betrifft, auf die sie achten sollten, haben wir uns sehr gefreut, ein Video hinter den Kulissen unserer Orchesteraufnahme für „Baking the Wondertart“ beizufügen, das letzte Boss-Kampflied in „The Delicious Last Course “ – und der Musiktitel mit der größten Anzahl an gleichzeitigen Bandmitgliedern aller Zeiten!

Wie haben Sie sich bei so viel potenzieller Prozesskunst für die hier enthaltene Auswahl entschieden?

Chad Moldenhauer: Wir wollten eine gute Balance zwischen frühen Versionen der Arbeit, die es in das endgültige Spiel geschafft haben, und Konzepten, die den Schnittraum erreichen, schaffen. Für langjährige Cuphead- Fans, die die Kunstgalerie erkunden, möchten wir, dass sie den Spaß haben: „Das erkenne ich!“ Momente, in denen sie frühe Versionen von Posen, Angriffen und Charaktermomenten aus dem Spiel betrachten und gleichzeitig einen Blick hinter die Kulissen werfen, auf Dinge, die nie über die Konzeptphase hinausgekommen sind. Für uns war es eine wirklich unterhaltsame Reise in die Vergangenheit und wir hoffen, dass allen die von uns ausgewählten Kunstwerke gefallen!

Was glauben Sie, was die hier enthaltenen Bonusinhalte den Fans darüber beibringen werden, wie die Kunst und die Animation des Spiels zusammengekommen sind? Gibt es etwas besonders Aufschlussreiches über den Prozess des Teams?

Maja Moldenhauer: Im Großen und Ganzen hoffen wir, dass die Prozessvideos und die Kunstgalerie den Leuten ein Gefühl dafür vermitteln, wie viel Liebe unser gesamtes Team für die Arbeit hat, die wir an Cuphead geleistet haben! Wir haben viel über den Versuch gesprochen, die Kunst und Musik des Spiels authentisch und zeitgemäß zu halten, und ich habe das Gefühl, dass diese Videos wirklich Aufschluss darüber geben, was das bedeutet. Vor diesem Hintergrund waren wir auch sehr gespannt darauf, einige der „härteren“ Produktionsarbeiten in dieses Update aufzunehmen.

Ein Künstler malt ein Bild mit Cuphead-Bonusmaterialien.
Studio MDHR

Da unser Prozess so mühsam ist, sobald wir den Bleistift aufs Papier bringen, nutzen wir bei Brainstorming-Sitzungen häufig Malwerkzeuge, um uns gegenseitig schnell Ideen mitzuteilen, zum Beispiel für die groben Striche eines Bossangriffs oder eines Phasenübergangs. Einige davon haben es in die Fotogalerie geschafft, und wir finden, dass sie eine unterhaltsame Abkehr von der Tradition der eher handgefertigten Kunst darstellen, die wir normalerweise veröffentlichen. Ein weiteres Beispiel hierfür ist der unbenutzte Musiktitel, der als Hintergrundmusik für diesen neuen Abschnitt des Spiels dient, der mit MIDI-Tools vom Komponisten Kris Maddigan „skizziert“ wurde und das einzige nicht-orchesterbezogene Musikstück ist, das wir je hatten im Spiel vorgestellt!

Das Xbox-Jubiläumsupdate von Cuphead wird am 29. September für Spieler verfügbar sein, die das Basisspiel auf Xbox und Windows besitzen .