“Cyberpunk 2077”, das erst nach 3 Bounces veröffentlicht wurde, hat noch Folgen

Wenn Sie das meistgesehene Spiel des Jahres auswählen möchten, muss "Cyberpunk 2077" auf der Liste stehen.

Dreimal hintereinander Tickets zurückgeschickt und zu wichtigen Social-Media-Suchanfragen gehetzt. Von Spielern wurde CDPR, der Entwickler von "Polish Stupid Donkey", herzlich. Es ist eines der typischen Spiele, die Cyberpunk-Wind außerhalb des Kreises exportieren. Jeder Gegenstand reicht aus, um Spieler zu mobilisieren. Neugierde.

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Nach dem dritten Ticket-Bounce wurde "Cyberpunk 2077" schließlich am 10. Dezember veröffentlicht, und an diesem Tag erschienen verschiedene spielbezogene Stiele. Nach den von CDPR veröffentlichten Daten die Summe der Spielvorbestellungen und der täglichen Erstverkäufe Es hat die Summe aus Spieleentwicklung und Marketing übertroffen.

Eine Kopie von 298 Yuan, die Kosten für die Wiederherstellung an einem Tag, zeigt die Begeisterung der Spieler, aber als die Spieler das Spiel offiziell spielten, gab es verschiedene Situationen, Fehler, Rückerstattungen usw., die direkt zum "Cyberpunk" führten 2077 "fiel die Punktzahl.

Ab dem 11. Dezember ist die Benutzerbewertung der PC-Version von "Cyberpunk 2077" auf Metacritic auf 6,9 Punkte gesunken, während die PS4- und Xbox-Versionen mit 2,9 Punkten bzw. 4,0 Punkten sogar noch niedriger sind, was als Fehler angesehen wird.

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Auch nach drei Bounces ist "Cyberpunk 2077" unvermeidlich.

Hinweis: Im folgenden Inhalt wird "Cyberpunk 2077" als "2077" bezeichnet.

Viele Folgen von 2077

Als lang erwartetes Spiel ist "2077" nicht weniger beliebt. Die von CDPR veröffentlichten Werbematerialien und das hohe Ansehen des Vorgängers "The Witcher 3" haben die Spieler volles Vertrauen in das Spiel geschaffen, so dass es drei aufeinanderfolgende Bounces gibt. Es gibt immer noch viele Spieler, die bereit sind zu warten, aber selbst die rechtzeitig veröffentlichte Version hat viele Probleme.

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Die schlechte Erfahrung mit der Konsolenversion von "2077" ist ein Problem, über das die Spieler mehr berichtet haben. Da die aktuelle neue Generation der Konsolen PS5 und Xbox Series X im Grunde schwer zu finden ist, wurde die PS5 sogar zu einem hohen Preis von 8.000 Yuan pro Einheit abgefeuert. Die meisten Konsolenspieler verwenden die Konsole der vorherigen Generation.

Die Konsolen der vorherigen Generation PS4 und Xbox One wurden 2013 veröffentlicht. Selbst die aktualisierten Versionen dieser beiden Konsolen stellen die Leistung der Konsolen der neuen Generation in den Schatten. Aus zeitlichen Gründen ist die Optimierung der Konsole jedoch nicht vorhanden, was dazu führt, dass Spiele ausgeführt werden. Die Rate ist niedrig und die Bildqualität schlechter als die des Hosts der neuen Generation.

Als schießendes FPS-Spiel mit Schusswaffen reicht eine Bildrate von weniger als 30 aus, um das Spielerlebnis zu zerstören. Es ist kein Wunder, dass einige Konsolenspieler sich über "die ursprüngliche PPT ist der echte Cyberpunk" lustig machen.

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▲ PS4 und Xbox One mit laufender Bildrate und Bildqualität sind nicht sehr gut. Bild von: YouTuber @ Resero

Der Wechsel zu einer PC-Plattform mit einer höheren Leistungsbeschränkung wird zwar verbessert, bedeutet jedoch auch, dass die Spieler hohe Kosten zahlen müssen. Die erste betrifft die Konfigurationsanforderungen. Gemäß der von CDPR herausgegebenen empfohlenen Konfigurationstabelle ist eine Auflösung von 1080P erforderlich Intel Core i7-4790-Prozessor und GTX 1060 6 GB-Grafikkarte. Nach dem Aktivieren des optischen Trackings erfordert die Mindestkonfiguration eine RTX 2060-Grafikkarte.

Zusätzlich zur Prozessorgrafikkarte beträgt der empfohlene grundlegende Speicherplatz für Spiele 70 GB SSD. Mit zunehmender Spielzeit wird die Datenmenge zwangsläufig weiter zunehmen. Für einige Benutzer mit kleinem Speicherplatz ist offensichtlich der Kauf einer zusätzlichen Festplatte erforderlich.

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Es scheint, dass der Preis von "2077" nicht besonders hoch ist, aber wenn Sie bequemer spielen möchten, sind die Kosten nicht hoch.

Darüber hinaus sind diese Hardwarekosten nur die erste Hürde. Um mit der Veröffentlichung von "2077" am 10. Dezember Schritt zu halten, gibt es immer noch einige gelegentliche Fehler, wie z. B. einen gesichtslosen NPC-Charakter, der plötzlich beim Gehen auftaucht. Dies wird sicher nachts gespielt. Es war ein Schock.

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Das Tragen von Charakteren ist noch häufiger. Wenn der Spieler in einem weit verbreiteten Video einen Charakter manipuliert, um eine Person im Rollstuhl anzugreifen, führt dies zu einer direkten Abnutzung des Charakters und des Stuhls, was einfach gegen die Gesetze der Physik verstößt.

Noch frustrierender ist, dass diese Person nach einem Angriff und einem Schlag davonläuft und erneut gegen das Gesetz der Medizin verstößt.

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Mit anderen Worten, vor Spielfehlern gibt es überhaupt keine physikalischen Gesetze. Beim Spielen des Spiels erscheint plötzlich eine Person, die am Himmel steht, ohne Unterstützung.

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Obwohl Bugs wie Piercing Moulds keinen großen Einfluss auf das Spiel haben, sind sie sehr interessant. Es ist eine gute immersive Cyberpunk-Welt.

Danach arbeitete CDPR zwar hart daran, die Fehler zu beheben, und veröffentlichte bald eine neue Version von 1.04, die viele Probleme verbesserte, aber die Konsolenversion hatte eine schlechte Erfahrung und gelegentliche Fehler.

Zusätzlich zu Spielfehlern wurde die Werbestrategie von CDPR auch von den Spielern in Frage gestellt. Die vorherige Arbeit "The Witcher 3" und die von CDPR veröffentlichten Werbebilder ließen viele Spieler denken, dass "2077" eine offene Welt ist, die nach Belieben erkundet werden kann und einen hohen Freiheitsgrad aufweist. Spiel.

Es gibt jedoch einige Unterschiede zwischen der tatsächlichen Situation und den Erwartungen der Spieler. In sozialen Medien wie Zhihu und Weibo gaben die Spieler an, dass die Interaktion mit den NPC-Charakteren im Spiel nicht zu groß ist. Einige Charaktere sprachen nur über einen oder zwei Sätze. Es gibt nicht viele Superträume in.

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In Bezug auf die Kartenerkundung ist die Spielkarte "Night City" nicht zu groß, und die Hochhäuser im Spiel erfordern auch das Öffnen von Aufgaben und können nicht nach Belieben erkundet werden. Im Vergleich zur CDPR-Aktion gibt es Unterschiede im Spiel. Wenig Inhalt wurde nicht realisiert.

Die extrem niedrige Framerate der Konsolenversion, verschiedene Fehler, die Menschen zum Lachen oder Weinen bringen, Spielinhalte und Diskrepanzen bei der Werbung usw. sind die Gründe für Rückerstattungen von Spielern und niedrige Punktzahlen.

Nach der Kommunikation mit einer Reihe von "2077" -Vorbestellern stellten wir fest, dass "2077", nachdem es aufgrund von Tickets und Mundpropaganda nicht mehr im Kreis war, auch eine Gruppe von Nicht-Host-Spielern anzog und ihre Erfahrungen etwas anders waren.

Zusätzlich zu 3D-Schwindel müssen Sie wachsam sein

Während der Kommunikation mit uns sagten mehrere Spieler, die zum ersten Mal mit Spielen wie "2077" in Kontakt kamen, dass sie das Spiel innerhalb von 2-10 Stunden nach dem Spielen zurückerstattet haben.

"2077" diesmal ist der frühe Fortschritt der Spielhandlung langsam, und einige neue Spieler, die nach Aufregung suchen, werden davon abgehalten, und es gibt Spieler, die nicht daran gewöhnt sind, Handlungshandlungen zu charakterisieren.

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Da "2077" nur einen ersten Blickwinkel hat, verbunden mit dem relativ dunklen Bild des Spiels selbst und einer großen Anzahl von Neonlichtern in verschiedenen Farben in einigen Szenen, ist das Spielerlebnis nicht gut für Spieler, die empfindlich auf 3D-Schwindel, Übelkeit, Würgen, Schwindel ist die Norm.

Obwohl einige Menschen 3D-Schwindel aufgrund ihres persönlichen Körpers überwinden können, wird dennoch empfohlen, dass Sie tun, was Sie können.

Neben 3D-Schwindel ist ein weiteres Problem von "2077" noch schwerwiegender. Es kann zu lichtempfindlicher Epilepsie führen, dh Spielinhalte können Epilepsiepatienten verursachen. Wenn Sie oder Ihre Verwandten eine verwandte Krankengeschichte haben, sollten Sie vorsichtig sein.

Nach der Interpretation der Epilepsiestiftung verursachen etwa 3% der Epilepsiepatienten Epilepsie bei einer bestimmten Intensität von Blinklichtern oder bestimmten visuellen Szenen. Sie tritt häufiger bei Kindern und Jugendlichen auf und nimmt mit zunehmendem Alter allmählich ab. Dieser Zustand wird als Lichtempfindlichkeit bezeichnet. Epilepsie.

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Unterschätzen Sie diese 3% nicht. Sobald ein Unfall große Auswirkungen hat, ist der "3D Dragon Incident", der 1997 in Japan stattfand, eine Lehre für die Vergangenheit. Zu dieser Zeit sahen viele Kinder in Japan die "Pokemon" -Animation vor dem Fernseher. Die Rakete in der Animation Die durch die Explosion verursachten hochfrequenten roten und blauen Blitze verursachten Symptome wie Schwindel, vorübergehende Blindheit und Krämpfe im Publikum. Später waren nach Angaben der japanischen Feuerwehr 658 Kinder unwohl und wurden an diesem Tag ins Krankenhaus gebracht.

Dieses Mal „2077“ ist auch das gleiche. Liana Ruppert, Redakteur des ausländischen Medien Spiel Informant , sagte , dass er von lichtempfindlicher Epilepsie litt, und sagte , dass in den Spielclubs, Bars und anderen Orten mit mehreren Lichtquellen und hohen Flickerfrequenz, es ist leicht zu Ursache Epilepsie.

Aufgrund der Beliebtheit elektronischer Bildschirme wird der lichtempfindlichen Epilepsie immer mehr Aufmerksamkeit geschenkt. In Spielen werden nicht nur Warnungen oder Lichteffekte entfernt, sondern auch Videoinhalte entsprechend verarbeitet. Tik Tok hat eine neue Option hinzugefügt, die es Benutzern ermöglicht Wählen Sie diese Option, um Videoinhalte, die Epilepsie verursachen können, automatisch zu überspringen.

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▲ Chinesisch von Google Translate

In ähnlicher Weise fügte CDPR nach dem Game-Informer-Bericht schnell eine Warnung im Spiel hinzu und erinnerte die Spieler in sozialen Medien wie Twitter. In der später aktualisierten Version werden einige Animationen, die Epilepsie verursachen können, direkt entfernt, was sich verringert Die Frequenz und Amplitude des Lichtflackerns eliminieren grundsätzlich die Möglichkeit einer lichtempfindlichen Epilepsie.

Im Allgemeinen kann es bei starken Lichtverhältnissen zu einer gewissen Verbesserung kommen. Ich empfehle jedoch weiterhin, die neue Version so bald wie möglich zu aktualisieren. Wenn Sie beim Spielen von "2077" 3D-Schwindel oder andere Symptome haben, sollten Sie so bald wie möglich aufhören oder zur Untersuchung ins Krankenhaus gehen.

Egal wie viel Spaß das Spiel macht, der Körper ist wichtiger.

Jetzt ist vielleicht nicht die beste Zeit

Können die oben genannten verschiedenen Fehler und Probleme zeigen, dass 2077 ein unqualifiziertes Spiel ist? Ich befürchte, dass die Antwort Nein lautet. In sozialen Medien wie Weibo gaben viele Spieler an, dass sie glauben, dass nach einer Reparaturperiode die tatsächliche Erfahrung erreicht werden kann. verbessern.

CDPR kündigte am Abend des 14. Dezember einen weiteren Optimierungs- und Rückerstattungsplan an, der besagt, dass mehrere Spiel-Patches veröffentlicht werden, um das Spielerlebnis von PS4 und Xbox One zu optimieren und Fehler zu beseitigen. Gleichzeitig werden Konsolenspieler am 21. Dezember 2020 verfügbar sein. Beantragen Sie vorher eine Rückerstattung.

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Der Grund, warum "2077" eine so große Gegenreaktion bei den Spielern hervorgerufen hat, ist, dass neben dem Spiel selbst auch das kontinuierliche Auf und Ab von "2077" und der gute Ruf des Entwicklers die öffentliche Meinung dazu veranlasst haben, darüber zu diskutieren, was die Spieler ausgelöst hat Hohe Erwartungen.

Das hohe Ansehen von CDPRs vorherigem Spiel "The Witcher 3" und der kostenlose Start mehrerer DLC-Erweiterungsspielinhalte haben die Anerkennung der Spieler gewonnen. Und es hat eine 30-tägige Rückerstattungsfrist für seine eigene Spielplattform GOG festgelegt, die die öffentliche Meinung direkt entzündet hat. Sie müssen wissen, dass die Spielzeit eines Konsolenspiels nur zehn Stunden beträgt.

Mit anderen Worten, Spieler können sogar kostenlos spielen und diese dann erstatten. Im Vergleich zu den Branchen-Mainstreams, die DLC verwenden, um den Spielinhalt zu erweitern, um den Preis des Spiels zu erhöhen, ist CDPR einfach zu gewissenhaft.

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Viele Leute im Nicht-Gaming-Kreis sind sich dessen bewusst. Die Kostendeckung am ersten Verkaufstag ist der beste Beweis für den Einfluss. Aufgrund der Auswirkungen der Epidemie und der Probleme von CDPR selbst ist das Spiel jedoch offensichtlich nicht zum Verkauf bereit. Status.

Offensichtlich entspricht das Spiel nicht den Erwartungen der Spieler, insbesondere der Erfahrung der Host-Plattform. Die Unfähigkeit, während der Epidemie in öffentliche Ämter zu gehen, verringert die Effizienz von CDPR erheblich, und die Mitarbeiter von CDPR sind im Vergleich zu großen Spielen wie Ubisoft nur 1.111 Es gibt immer noch eine Lücke zwischen den Herstellern, so dass die Stimmen dreimal hintereinander übersprungen wurden.

In Verbindung mit der Tatsache, dass die durch die Epidemie verursachte Produktionskapazität der Konsolen der neuen Generation von PS5 und Xbox Series X nicht mithalten kann, können Verbraucher nur zu hohen Preisen einkaufen, was zu einer Umkehrung des Rufs von "2077" geführt hat.

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Die aktuelle Situation kann jedoch für viele Spieler eine gute Sache sein. CDPR bietet nicht nur eine 30-tägige Rückerstattungsfrist auf seiner eigenen Plattform, sondern sogar eine fast einwöchige Rückerstattungsfrist auf den Konsolenplattformspeichern PSN, Xbox und anderen Kanälen.

Diese Situation ist bisher kaum aufgetreten, und die meisten Rückerstattungsrichtlinien von Sony und Microsoft enthalten keine so lange Testzeit.

Man kann sagen, dass CDPR den bisherigen Ansatz fortgesetzt und schließlich mit seiner großzügigen Rückerstattungspolitik einen gewissen Ruf wiedererlangt hat.

Die zusätzliche "Bedenkzeit" kann die Spieler auch darüber nachdenken lassen, ob sie das Spiel "2077" wirklich mögen. Neue Spieler, die von Freunden und der öffentlichen Meinung beeinflusst werden, können diese Gelegenheit auch nutzen, um sich ihren Wünschen zu stellen. Ist es für dieses Konsolenspiel geeignet?

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