Das beste Star Wars-Spiel von VR auf PlayStation VR2 zu bringen, war ein Kinderspiel, sagen die Entwickler
Als ILMxLAB von der PlayStation VR2 erfuhr, dachte Direktor Jose Perez III, dass es für das Studio ein Kinderspiel sei, das Oculus Quest-Spiel Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge auf das neue Headset zu bringen.
„Wir prüfen immer, wie wir die Genauigkeit unserer Arbeit steigern können“, sagt Perez III in einem Interview mit Digital Trends. „PlayStation VR2 ist unglaublich leistungsfähig; Wir waren wirklich gespannt, was wir dazu beitragen konnten. Wir begannen mit unseren Freunden bei Sony zu sprechen, weil wir eine großartige Beziehung zu ihnen für Vader Immortal hatten, und es war wirklich ein Kinderspiel. Dann setzen Sie das Headset auf, spüren die Haptik und sehen, was Sie mit der visuellen Wiedergabetreue und Beleuchtung erreichen können, und es ist wie: ‚Oh, das ist großartig!‘“
Der Start von PlayStation VR2 und die erste Welle von Spielen stehen kurz bevor, und Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition ist einer dieser Titel. Dies ist eine entscheidende Zeit für VR, die immer noch darum kämpft, in den Mainstream vorzudringen, aber populärer werden könnte, wenn das Headset von Sony ein überzeugendes und zugängliches Virtual-Reality-Erlebnis bieten kann. Vor der Veröffentlichung sprach Digital Trends mit Director Jose Perez III und Producer Harvey Whitney von ILMxLAB, um mehr über den Prozess der Entwicklung eines dieser kritischen „No-Brainer“-Launch-Spiele zu erfahren, und PlayStation VR2 wird letztendlich bestehen, wenn es um die Zukunft von geht VR-Spiele.
Die Kraft von PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge wurde ursprünglich im November 2020 fürMeta Quest VR-Headsets veröffentlicht. Es spielt auf dem Planeten Batuu, den die Leute auch in Dinsey Parks erkunden, und folgt einem Droidentechniker, der mitten in einem Grander gefangen wird Kampf gegen die Erste Ordnung nach einer Bruchlandung auf dem Planeten. Damals war es mit anständigen Kritiken gemeint und wurde erst besser, als seine Geschichte mit dem Last Call DLC vervollständigt und erweitert wurde.
Nachdem die „Enhanced Edition“ des Spiels für PlayStation VR2 grünes Licht bekommen hatte, musste ILMxLAB tatsächlich loslegen und es schaffen. Da das Team zum ersten Mal mit neuer Hardware zu tun hatte, fand Produzent Harvey Whitney es gut, dass das erste Projekt des Teams auf PlayStation VR2 eine verbesserte Version eines bestehenden Spiels war.
„Zu Beginn zu wissen, dass wir bereits die Inhalte hatten, die für das Original erstellt wurden, ändert die Dinge ziemlich“, sagt Whitney zu Digital Trends. „Wir entwickeln die Geschichte nicht neu und denken uns all das aus. Wir hatten einfach die Gelegenheit, als Team zu arbeiten und zu fragen: ‚Was treiben wir hier wirklich voran, wo sind die Änderungen, die wir vornehmen möchten, und was können wir tun, um diese Hardware wirklich zu nutzen?'“
Der VR-Raum ist voll von verschiedenen Headsets mit einzigartigen Spezifikationen, wobei die viel höheren Spezifikationen der PS VR2 hervorstechen. Die PlayStation VR2 bietet im Vergleich zu ihren VR-Kollegen einige beeindruckende Spezifikationen und zeigt Inhalte in einem 4000 × 2030 HDR-Format mit einer Bildrate von 90 Hz oder 120 Hz an. Außerdem können Spiele die Leistung, den Raum und die brandneuen Sense-Controller der PS5 nutzen, anstatt die Konsole von 2013 und die Bewegungssteuerung von 2010, die die ursprüngliche PlayStation VR einschränkten.
PlayStation VR2 unterstützt die Spielstile Roomscale, Sitting und Standing, was die Komplexität erhöht, da Tales from the Galaxy's Edge alle drei unterstützt. Glücklicherweise war Perez III, der Tales from the Galaxy’s Edge auf PlayStation VR2 brachte, relativ überschaubar, da die technischen Daten des Systems so beeindruckend waren.
„Viele der Entwicklungsprozesse ähneln [anderen VR-Plattformen]“, sagt Perez III. „Wir arbeiten immer noch innerhalb von Unreal und führen viele dieser Prozesse durch. Aber wir müssen nicht so sehr auf die Leistung achten wie bei einigen anderen Geräten, also können wir viele Dinge öffnen oder uns um bestimmte Dinge nicht so viele Gedanken machen. Das geht mit besserer Hardware.“
Bessere Hardware, bessere Spiele
Betrachtet man die größten Spiele der Startfenster-Reihe von PlayStation VR2, ist die Grafik von Titeln wie Horizon Call of the Mountain und den VR-Modi von Resident Evil Village und Gran Turismo 7 beeindruckend. In unserer Diskussion machte Whitney auch deutlich, dass einer der wirklichen Vorteile der Arbeit an diesem Remaster darin bestand, dass man sich keine Gedanken über strenge Einschränkungen bei der Grafik oder sogar beim Ton machen musste.
„Wir hatten Glück in dem Sinne, dass PlayStation VR2 noch viel mehr bietet, was wir vorher nicht hatten“, sagt Whitney. „Wir konnten die Grafik wirklich pushen und zum Glänzen bringen. Aber dann kamen noch einige andere Dinge ins Spiel. Wir haben das Audio komplett neu gemacht, es klingt fantastisch.“
Diese deutlichen Verbesserungen gegenüber der Meta-Quest-Version von Tales from the Galaxy's Edge machten sich laut Perez III auch während der Entwicklung sofort bemerkbar.
„Die visuelle Wiedergabetreue ist eine große Sache“, sagt Perez III. „Als ich zum ersten Mal in die Cantina gewandert bin und gesehen habe, dass die Charaktere selbstbeschattet sind, war das allein schon fantastisch. Dann haben wir angefangen, dynamische Beleuchtung und Audio hineinzubringen. Wenn Sie sich beispielsweise in einer Einrichtung der Ersten Ordnung befinden und Sturmtruppen anfangen, Blaster auf Sie zu schießen, sehen Sie, wie die Flure aufleuchten, wenn die Blasterbolzen dort hindurchgehen, und spüren, wie diese Bolzen an Ihnen vorbeifliegen. Es fügt ihm diese zusätzliche Tiefe hinzu.“
Auch Perez III und Whitney fanden das Headset recht bequem. Sie freuen sich darauf, dass Spieler PlayStation VR2-Headsets und diese aktualisierte Version von Tales from the Galaxy's Edge zum ersten Mal außerhalb von Spieltests in die Hände bekommen. Während die Spezifikationen des neuen VR-Systems es ihnen ermöglichten, ein bereits veröffentlichtes Spiel zu erweitern, blickt ILMxLAB auch in die Zukunft als ein Studio, das immer an der Spitze von VR steht. Letztendlich glaubt Perez III jedoch, dass PlayStation VR2 wie jede andere Plattform von Inhalten, der Entwicklung ihrer Technologie und Zugänglichkeit leben oder sterben wird .
„Am Ende des Tages wollen Sie großartige Inhalte, gutes Geschichtenerzählen und gute Spiele“, sagt er. „Ich denke, es gibt eine Menge wunderbarer Dinge, die mit Cloud Computing und Streaming-Technologie beginnen werden. Sobald wir einige der ethischen Probleme überwunden haben, gibt es auch einige Möglichkeiten, künstliche Intelligenz einzusetzen. Ich denke, es wird wirklich seltsam, aber es wird super immersiv. Je mehr wir sagen können, dass VR einfach zu starten ist, desto besser wird es sein. Aber um dorthin zu gelangen, brauchen wir Menschen, die interessiert bleiben. Und wir brauchen gute Inhalte. Wir brauchen Leute, die coole Visuals und Dinge machen, die man mit anderen Headsets nicht machen könnte, denn deshalb tauchen die Leute auf.“
ILMxLAB möchte , dass Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition eines der ersten von vielen coolen Dingen in diesem neuen VR-Zeitalter ist, das PlayStation VR2 hoffentlich in Schwung bringen wird. Star Wars: Tales from Galaxy’s Edge Enhanced Edition wird am 22. Februar ein Starttitel für PlayStation VR2 sein. Es wird dann am 7. April eine physische Veröffentlichung erhalten.