Das bevorstehende Remake von Riven findet nur statt, weil Cyan ihm gerecht werden kann

Ein Remake von Riven: The Sequel to Myst , einem PC-Puzzlespiel-Klassiker, erscheint später in diesem Monat für PC, Mac, Meta Quest 2 und Meta Quest 3. Ein so beliebtes Spiel neu zu erstellen ist für jeden Entwickler eine gewaltige Aufgabe. In einem Interview mit Digital Trends erklärte Rand Miller von Cyan Worlds, dem Studio hinter dem Original- Riven und diesem Remake, dass das Studio taktvoll mit der Neuauflage von Riven gewartet habe, bis es alles richtig gemacht habe.
„ Riven ist ein ganz besonderer Teil der Geschichte von Cyan. Wir wussten, dass wir es irgendwann für Echtzeit-3D umgestalten würden, aber erst, wenn wir es wirklich schaffen konnten“, sagt Miller gegenüber Digital Trends. „Wir haben mehrere Remakes von Myst und mehreren anderen neuen Spielen gemacht, die es uns ermöglichten, die Möglichkeiten der 3D-Engine zu testen und unsere Echtzeit-3D-Fähigkeiten immer weiter zu verbessern. Vor ein paar Jahren schien es, als würden die Sterne aufeinander ausgerichtet sein, also begannen wir mit dem Design.“
Vor der Veröffentlichung des Riven -Remakes später in diesem Monat habe ich per E-Mail mit Miller, dem CEO von Cyan Worlds, darüber gesprochen. In unserem Gespräch über das Remake geht es darum, warum Cyan Worlds beschlossen hat, diesen Klassiker noch einmal zu besuchen, welchen Druck das Team bei der Modernisierung von Riven verspürte und welche Lehren das Team aus dem Remake von Myst und neueren Originalspielen wie Firmament gezogen hat. Es ist ein aufschlussreiches Gespräch darüber, was nötig ist, um ein beliebtes Spiel wiederzubeleben, von dem viele seit über 26 Jahren nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung nostalgisch sind.
Digitale Trends: Warum hat Cyan entschieden, dass es an der Zeit ist, Riven neu zu machen?
Rand Miller: Riven ist ein ganz besonderer Teil der Geschichte von Cyan. Wir wussten, dass wir es irgendwann für Echtzeit-3D umgestalten würden, aber erst, wenn wir es wirklich schaffen konnten. Wir haben mehrere Remakes von Myst und mehreren anderen neuen Spielen erstellt, die es uns ermöglichten, die Möglichkeiten der 3D-Engine zu testen und unsere Echtzeit-3D-Fähigkeiten immer weiter zu verbessern. Vor ein paar Jahren schien es, als würden die Sterne aufeinander ausgerichtet werden, also begannen wir mit dem Design.
Wie viel vom Entwicklerteam des ursprünglichen Riven arbeitet am Remake?
Ich, Richard Vander Wende, Mark DeForest und Robyn Miller haben alle am ursprünglichen Riven gearbeitet und hatten alle eine Rolle in dieser neuen Version.

Fühlte sich das Team unter Druck gesetzt, Aspekte von Rivens Design zu modernisieren, um es für jüngere Spieler, die mit dem Original nicht vertraut sind, attraktiver zu machen?
Ich denke, der einzige Druck, den wir verspürten, war der Druck, unsere Arbeit fair zu kritisieren. Wir wollten uns die externen Kritiken im Laufe der Jahre ansehen, sie aber mit unseren Gedanken über einige der Inkonsistenzen im Original kombinieren. Alle Änderungen, die wir vorgenommen haben, mussten unserer Meinung nach sorgfältig begründet werden.
Einige Rätsel wurden neu gestaltet. Können Sie erläutern, wie die Rätsel ausgewählt wurden, um sie zu ändern, und wie der Prozess der Neugestaltung ablief, damit sie sich frisch anfühlen?
Wir haben uns jedes Rätsel im Spiel angesehen. Fast alle unserer Änderungen betrafen die Anpassung des Schwierigkeitsgrads, die Klarheit der Erzählung oder die Zugänglichkeit der Benutzeroberfläche. Beispielsweise haben wir das Marmor- und Waffeleisen-Puzzle angepasst, um seine Komplexität zu reduzieren. Wir haben das Unterrätsel geändert, um es besser an die Erzählung anzupassen. Wir haben das Tiersymbol-Puzzle geändert, um es zugänglicher zu machen.

Bevor Sie Riven neu gemacht haben, haben Sie auch den PC-Klassiker Myst neu gemacht. Welche Erkenntnisse aus der Arbeit an diesem Remake wendet das Team auf Rivens Remake an? Welche Erkenntnisse hat Cyan aus seinen neueren Abenteuerspielen wie Obduction und Firmament übernommen und rückwirkend auf Riven für sein Remake angewendet?
Die Neugestaltung von Myst im Laufe der Jahre und der Aufbau von Obduction und Firmament waren entscheidend für die Entwicklung unserer Fähigkeiten und Werkzeuge für das Riven- Projekt . Wir haben nicht nur gelernt, wie wir Dinge bauen wollen und welche Techniken wir anwenden, sondern wir haben uns auch an einigen verschiedenen 3D-Engines versucht. Aber der wichtigste Aspekt all dieser Projekte im Vorfeld von Riven war, zu lernen, was man nicht tun sollte.
Das Remake von Riven erscheint am 25. Juni für PC, Mac, Meta Quest 2 und Meta Quest 3 für 35 US-Dollar.