Das Gameplay von Mortal Kombat 1 zeigt absolut ekelhafte Finisher
Das Gameplay von Mortal Kombat 1 wurde nach der ersten Enthüllung im Mai endlich auf dem Summer Games Fest im Detail gezeigt und es sieht bereits nach dem filmischsten Beitrag aller Zeiten aus. Klassische Charaktere wie Sub Zero und Scorpion sind zurück in voller Pracht, und die letzten Schritte waren noch nie so eindringlich und fesselnd – wobei „ekelhaft“ das Schlüsselwort ist, auf das man sich konzentrieren sollte, wenn man besonders empfindlich darauf ist, Charaktere zu sehen, denen die Gliedmaßen zersägt werden Glied.
Ed Boon, Mitschöpfer der Mortal Kombat-Serie, betrat kurz nach der Gameplay-Präsentation die Bühne, um in einem kurzen Interview mit dem Moderator des Summer Games Fest, Geoff Keighley, einige der neuen Gameplay-Elemente zu beschreiben eine neue Variante der klassischen Mortal Kombat -Geschichte.
Im Kontext einer neuen Geschichte können wir Wendungen und Allianzen erwarten (Sub Zero und Scorpion sind jetzt Freunde!), die einen Story-Grund für das brandneue Cameo-System von Mortal Kombat 1 formulieren. Soweit wir gesehen haben, funktioniert dies ähnlich wie Tag-Team-Systeme in Spielen wie Marvel vs. Capcom, bei denen Sie mit der R1-Taste oder einer gleichwertigen Taste einen Cameo-Kämpfer ins Getümmel rufen können, um schnell ein Gemetzel zu veranstalten.
Der Herausgeber Warner Bros. stand in der Vergangenheit wegen seiner angeblichen Behandlung der Entwickler von Mortal Kombat in der Kritik. Einer, der 2019 mit Kotaku sprach, behauptete, bei seinen Recherchen für Mortal Kombat 11 so viel Blut erlebt zu haben, dass „extrem grafische Träume“ zurückgeblieben seien.
Und doch begeistert das neue Gameplay von Mortal Kombat 1 durch eine Grafik, die noch intensiver ist als die, die wir bisher gesehen haben, und offenbart einen noch weitergehenden Vorstoß an den Rand übertriebener Videospiel-Gewalt.
Mortal Kombat 1 soll später in diesem Jahr am 19. September für Xbox, PlayStation, PC und Switch erscheinen.