Das haptische Dialog-Feedback von The Last Of Us Part I verbessert die Zugänglichkeit

Die Gaming-Industrie tut Spielern mit Behinderungen weiterhin recht, indem sie Barrierefreiheitsfunktionen in kommende Spiele, einschließlich The Last Of Us Part I , einfügt. Naughty Dog hat uns einen Überblick über die Barrierefreiheitsfunktionen gegeben, die in der Neuauflage des PlayStation 3-Klassikers von 2013 enthalten sein werden.

Wie Sony im PlayStation-Blog schrieb, nahm das Studio die meisten Features, die in The Last Of Us Part II verfügbar waren, und erweiterte sie. Die beiden herausragendsten Features sind Audiodeskriptionen für filmische Zwischensequenzen und haptisches Feedback für Dialoge. Game Director Mattew Gallant sagte, das Studio habe diese Funktionen erweitert, um das Spiel für blinde und gehörlose Spieler noch zugänglicher zu machen als im Originalspiel.

Gallant erklärte, dass Naughty Dog mit Descriptive Video Works zusammengearbeitet hat, das einen herausragenden Hintergrund in Film-, Fernseh- und sogar Videospieltrailern hat (siehe God of War Ragnarök ), um Audiobeschreibungen in Zwischensequenzen zu integrieren und sie in mehrere unterstützte Sprachen zu lokalisieren, um Blinden zu helfen Die Spieler verstehen, was in der Geschichte des Spiels vor sich geht. Haptisches Feedback für Dialoge, das als Prototyp begann, gibt Vibrationen über den PS5 DualSense-Controller ab, sodass gehörlose oder schwerhörige Spieler das Geräusch spüren können. Mit anderen Worten, sie können die Betonung der Lieferung der Zeile in Verbindung mit Untertiteln spüren.

Gallant hat auch andere Zugänglichkeitsfunktionen angepriesen, die Spielern mit Sehbehinderungen großen Nutzen bringen würden. Dazu gehören Traversal-Audiohinweise, die die Spieler auf ein Objekt aufmerksam machen, auf das sie gestoßen sind, das zum Fortschritt der Geschichte beiträgt, und ein verbesserter Hörmodus, mit dem sie nach Feinden suchen können – beides wird im Barrierefreiheits-Trailer demonstriert. Einige der anderen Zugänglichkeitsfunktionen umfassen visuelle Hilfsmittel wie die Bildschirmlupe, mit der Spieler mit dem DualSense-Touchpad in jeden Bereich des Bildschirms hineinzoomen können, sowie Steuerelemente für Reisekrankheiten wie Kameraverwacklung, Bewegungsunschärfe und einen dauerhaften weißen Punkt, der dies kann angepasst werden, um das Gefühl zu lindern. Der PlayStation Blog-Beitrag enthält die vollständige Liste der Barrierefreiheitsfunktionen.

The Last Of Us Part I erscheint am 2. September für PS5.