Das Internet ist schon schlimm genug, leg dich nicht mit dem Meta-Universum an

Seit Roblox in seinem Prospekt "Metaverse" geschrieben hat, kündigte Facebook an, ein Metaverse-Unternehmen zu werden. Metaverse ist auf die großen Hoffnungen der nächsten Generation des Internets geheftet. Eine große Anzahl von Technologieunternehmen wetteifert darum, das Banner der "Metaverse" aus Angst vor sich selbst Definiert als "klassisches Internetunternehmen".
Obwohl nicht viele Menschen klar erklären können, was das Metaverse ist, sollte diese Art von Wahnsinn und Aufregung dem Internet nicht fremd sein. Wir können nur nicht unterscheiden, ob dies der erstickende Traum von der Sharing Economy und dem Kauf von Community-Gruppen ist oder der Spott, den Jobs erlebte, als er die erste Generation des iPhones herausbrachte.

Lassen Sie uns in diesem Fall die Teleskope der Science-Fiction-Filme beiseite legen und einen Blick auf die jüngsten heißen Ereignisse werfen, die für das Meta-Universum irrelevant zu sein scheinen.Ich denke, es sind die wichtigsten Dinge im Meta-Universum verborgen.
NFT, das ebenfalls beliebt, aber etwas unverständlich ist, gab NBA-Star Curry 180.000 Dollar aus, um einen NFT-Avatar zu kaufen, und Wong Kar-wai veröffentlichte auch seinen ersten NFT-Film;
Tencent gab bekannt, dass es sein exklusives Musik-Copyright aufgegeben hat, aber die ausgegraute Playlist in NetEase Cloud Music weiß nicht, wann sie zurückkehren wird.
Minderjährige leiteten die strengsten Maßnahmen zur Suchtprävention in der Geschichte ein und begannen, eine Gruppe zu bilden, um einen Star zu spielen und ein Konto zu mieten, um ein Konto zu kaufen.Das Konto gehört Ihnen, aber der Zugang zum Spiel gehört nicht Ihnen;
Südkorea hat als erstes Land der Welt Gesetze verabschiedet, die Apple, Google und andere Technologiegiganten im App Store einschränken. Apple weigert sich immer noch, "Fortress Night" im südkoreanischen App Store wieder aufzuführen.
All diese Nachrichten weisen auf eines hin – das Eigentum an digitalen Inhalten und Diensten , obwohl es vielen Menschen völlig egal ist. Aber wenn wir bereit sind, an eine Blaupause des Meta-Universums wie "Ready Player One" zu glauben, ist dies ein Problem, das nicht ignoriert werden kann, noch wichtiger als AR, VR und digitale Menschen, die eng mit der Meta verwandt zu sein scheinen -universelle Technologien.

▲ Bild aus: "Der Spieler Nummer eins"
Ich bezweifle nicht, dass wir endlich ein virtuelles Universum aufbauen können, das in Bezug auf die fünf Sinne mit der realen Welt vergleichbar ist. Fast alle beteiligten Technologien haben bereits Gestalt angenommen, so wie die meisten Technologien, die das heutige Internet unterstützen, seit Jahrzehnten entstanden sind vor, und wir haben bereits bestanden. Die Etappe von 0 bis 1.
Haben wir jedoch ein Meta-Universum, indem wir eine ausreichend realistische virtuelle Welt konstruieren? Im letzten Artikel haben wir Liu Cixins Roman verwendet, um das Bild des Meta-Universums zu beschreiben.
Bald wird es kein Computer, sondern ein Gehirn sein, das mit dem Internet verbunden ist. Die nächste logische Sache ist, dass das Gedächtnis, das Bewusstsein und die gesamte Persönlichkeit der Menschen auf Computer und das Internet hochgeladen werden können.Es ist möglich, dass Menschen in einer virtuellen Welt leben – der virtuellen Welt, wenn man darüber nachdenkt, in der Menschen alles können und wollen Es gibt nichts, genau wie Gott. Dort kann eine Person den gesamten Planeten besitzen!
Ein solches Meta-Universum ist weniger das Internet der nächsten Generation als eine realitätsparallele Welt, eine völlig neue Gesellschaftsform.
Dann hat sich das Metaversum von einem technischen Problem zu einem sozialen Problem gewandelt .
Betreten Sie einfach das Meta-Universum, das Internet wird nur noch schlimmer und schlimmer
Angenommen, die Technologie ermöglicht es uns bereits, in "Ready Player One" sofort in die Oasenwelt einzutauchen und den Körper wie Liu Cixin in "China 2185" vollständig zu virtualisieren und eine neue Spezies zu werden, dann können wir dort das Elysee Paradise wirklich für immer genießen Glücklich?
In einer solchen Cyberwelt existiert die niedrigste physiologische Grundlage für Maslows Bedürfnisse nicht mehr. Wir können leicht materielles Glück erlangen, aber die Natur des Internets hat sich nicht geändert. Es ist nur größer und dreidimensionaler und es ist wirklich alles. Runde Bedecke unser Leben.

▲ Bild aus: "Blade Runner 2049"
Während wir Dopamin gewinnen, das sich verdoppelt hat, werden sich auch die negativen Auswirkungen des Internets am stärksten verstärken .
Ausgegraute Playlists, Anti-Sucht-Beschränkungen, Big-Data-Bekanntschaften und Kontoschließungen. Obwohl sich viele Menschen mit den Problemen im Internet unwohl fühlen, werden sie aufgrund des realen Lebens und der virtuellen Welten keinen großen Einfluss auf unser Leben haben klare Linie.
Aber wenn die virtuelle Welt unser ganzes Leben ist, ist das ganz anders. Stellen Sie sich vor, der Immobilienmakler kann festlegen, dass Sie nur drei Stunden am Tag ausgehen dürfen, und der Händler kann Ihre persönlichen Sachen jederzeit beschlagnahmen. Machen Sie sich keine Sorgen um die Lochkamera des Hotels. Jeder Zentimeter Ihrer Haut wird hochgeladen zum Server.

Als Zuckerberg ankündigte, dass sich Facebook in ein Metaverse-Unternehmen verwandeln würde, gab dies viele Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes. Verity McIntosh, VR-Expertin an der University of the West of England, sagte:
Einer der Gründe, warum Facebook so viel in VR/AR investiert hat, ist, dass die Granularität der verfügbaren Daten bei der Interaktion der Benutzer auf diesen Plattformen um eine Größenordnung höher ist als bei bildschirmbasierten Medien. Hier geht es nicht nur darum, wo ich klicke und welche Inhaltsdaten ich teilen möchte, sondern auch darum, wohin ich gehe, wie ich stehe, wo ich am längsten bezahle, mein Körper bewegt und die Feinheiten der Reaktion auf bestimmte Reize Art der Daten . Dies ist ein direkter Weg zum Unterbewusstsein einer Person Diese Daten sind für Kapitalisten ein Goldschatz.
Angesichts der Tatsache, dass Facebook in der Vergangenheit dem Datenschutz ausgesetzt war, sind solche Bedenken nicht übertrieben. Und das ist nur eines der Probleme, die die Zentralisierung des Internets mit sich bringt: Wie Tim Berners-Lee, der Erfinder des World Wide Web, sagte, ist das Internet inzwischen von seiner ursprünglichen Intention "frei und offen" abgewichen.
Der Internetdienst ermöglicht mir einen beispiellosen Komfort, vorausgesetzt, wir geben das Eigentum an den Daten auf . Selbst die Musik und E-Books, die wir kostenpflichtig abonniert haben, oder auch Chat-Aufzeichnungen und Moments gehören uns nicht wirklich.Wenn der Server heruntergefahren ist oder die Internetfirma das Geschäft umstellt, gibt es diese möglicherweise nicht mehr.

Laut Nutzungsvereinbarung sind die von den Nutzern erstellten Daten tatsächlich das Privateigentum von Internetunternehmen.
Kürzlich gibt es einen Film namens "Out of Control Player". Der Protagonist ist ein NPC-Charakter im Spiel. Wenn sein Bewusstsein erwacht, beeinflusst die Veröffentlichung des Spiels, der Spielebesitzer will ihn auf verschiedene Weise wie ein Gott töten, sogar zerstören Am Ende hat der Typ nur überlebt, weil der Spielebesitzer es aufgegeben hat.
Das Ende von "Out of Control Player" und "Number One Player" ist ähnlich. Am Ende wurde Oasis World zur digitalen Utopie, weil sich der Spielebesitzer vom profitablen Geschäftsmann zu einem gutherzigen Protagonisten wandelte.

▲ Bild aus: "Außer Kontrolle Spieler"
"Das grundlegende Axiom der Ökonomie ist jedoch, dass der Mensch gewinnorientiert ist" ("Three-Body II"). Das Metaverse kann zu einer Online-Gesellschaft werden, die wirklich geographische Grenzen überschreitet. Wenn es einen Gott gibt, der alles darin manipulieren kann Welt, ist nur die Hoffnung der Menschheit Kannst du auf Gottes Barmherzigkeit zählen?
In den letzten Jahren gab es einen Artikel zum Thema "Das Internet ist schon fertig". „Es geht um die verschiedenen Probleme, die die Zentralisierung des Internets mit sich bringt. Es war damals etwas sensationell, diesen Titel zu sehen, aber wenn sich das Internet in Richtung Metaverse entwickelt, kann es sogar schlimmer werden, als der Autor erwartet hatte.
Ein Bericht zeigt, dass etwa 42 % der Websites von fünf Unternehmen gehostet werden und 67 % der Cloud-Dienste von vier Unternehmen kontrolliert werden, darunter Google, Amazon und Microsoft. Unsere häufig genutzten Internetdienste konzentrieren sich im Wesentlichen auf wenige Giganten betrachteten diese Unternehmen als Das Wasser, der Strom und die Kohle für das Internet sind digitale Königreiche im Meta-Universum.
Wenn es jetzt so schwierig ist, WeChat Pay und Alipay zu verbinden, können wir dann wirklich erwarten, dass das Internet der nächsten Generation von Metaverse uns eine bessere Erfahrung bringt?
Um eine digitale Utopie zu werden, gibt es eine Prämisse, die wichtiger ist als die Realität
Obwohl es einen endlosen Hype um das Konzept des Meta-Universums gibt, werden wir glücklicherweise nicht früher in das Meta-Universum einwandern, als die Menschen zum Mars einwandern durch Zusammenschaltung.
Derzeit gelten die meisten Internetplattformen, die sich als "Meta-Universum" bezeichnen, möglicherweise nicht einmal als Version 0.1. Dies ist nicht nur durch die Hardware-Technologie begrenzt. Wenn man genau darüber nachdenkt, können wir eine virtuelle Welt nicht wirklich als real behandeln Das Leben ist wirklich Weil es nicht realistisch genug ist ?

▲ Roblox, bekannt als die erste Einheit des Meta-Universum-Konzepts.
Der Grund kann sein, dass wir in der realen Welt leben müssen und unsere verschiedenen sozialen Beziehungen offline gesammelt werden und die wichtigsten Vermögenswerte der meisten Menschen (wie Häuser und Autos) nur in der Realität in Umlauf gebracht werden. Im Internet können wir nicht einmal ein Lied oder ein Buch besitzen.
Wenn das Meta-Universum eine Online-Gesellschaft parallel zur realen Welt ist, dann müssen diese Dinge in der virtuellen Welt eins zu eins übereinstimmen. Wir brauchen zumindest einen Satz von "Internet-ID-Karten", die in allen virtuellen Welten verwendet werden können, und ein Wirtschaftssystem, das in der realen und virtuellen Welt zirkulieren kann.
WeChat kann gewissermaßen als „Internet-Ausweis“ verwendet werden, der die meisten sozialen Beziehungen Chinas verbindet, aber es gibt immer noch viele Plattformen, die nicht überquert werden können.

Gleichzeitig wird das Metauniversum die gesellschaftliche Struktur neu gestalten: Viele Branchen der realen Welt werden möglicherweise vollständig in der virtuellen Welt verschwinden und neue wirtschaftliche Aktivitäten werden geboren. Der Science-Fiction-Autor Chen Chufan glaubt, dass Metaverse ein neues Wertesystem bringen wird und kann die ursprüngliche Währung nicht weiter verwenden.
In Chen Maofans Science-Fiction-Roman "AI2041" stellte er sich eine neue Währungseinheit vor, die an die Bedürfnisse der oberen Ebenen der Bedürfnispyramide wie Liebe und Zugehörigkeit gekoppelt werden könnte.
Dies mag zu weit weg sein. Um zur Realität zurückzukehren, lassen Sie uns zumindest unsere eigenen digitalen Assets im Internet haben. Jetzt macht der heiße NFT das. Leider hat sich der aktuelle NFT wie Bitcoin allmählich zu einem spekulativen Ziel entwickelt. Was die Leute interessiert, ist, wie viel ein Bild zu einem hohen Preis verkaufen kann.
Die Technologie von NFT selbst ist jedoch von großer Bedeutung für digitale Assets.NFT ist eine auf der Blockchain gespeicherte Dateneinheit mit einzigartigen und unersetzlichen Eigenschaften.Jedes durch NFT repräsentierte digitale Asset hat einen einzigartigen Wert.

▲ Rate mal, wie viel diese Avatare kosten.
Kurz gesagt, NFT kann beweisen, dass ein bestimmter digitaler Inhalt Ihnen gehört, und Ihre digitalen Vermögenswerte wie in der realen Welt zirkulieren, handeln und monetarisieren lassen.
Neben NFT kann DeFi (Decentralized Finance), auch bekannt als "Virtual Wall Street", eine weitere Schlüsselanwendung für den Aufbau eines Meta-Universums-Wirtschaftssystems sein.
Wie der Name schon sagt, ist DeFi ein Finanzsystem, das für Kryptowährung entwickelt wurde, um Peer-to-Peer-Transaktionen zwischen Benutzern zu realisieren.Dritte Institutionen wie Banken, die Blockchain-Smart-Contract-Kanäle verwenden, können jedoch Peer-to-Peer-Transaktionen zwischen Benutzern realisieren Prozesse werden aufgrund des Codes automatisch ausgeführt.

DeFi birgt jedoch auch Risiken: Vor einiger Zeit nutzten Hacker Smart Contract-Schwachstellen, um Kryptowährung im Wert von 610 Millionen US-Dollar zu stehlen. Doch gerade wegen der Unveränderlichkeit der Blockchain ist es für Hacker schwierig, nach dem Diebstahl heimlich Vermögenswerte zu übertragen Es ist noch zu erwarten, dass die Infrastruktur des Finanzsystems in Metaverse aufgebaut wird.
Sowohl NFT als auch DeFi verwenden dezentrale Technologie, um unser Eigentum an digitalen Assets zu bestimmen und den Umlauf und die Transaktionen dieser Assets zu fördern. Plattformen, die auf diesen Technologien basieren, haben auch einen weiteren Unterschied zu Roblox gesehen: Der Prototyp des Meta-Universums.
Zum Beispiel Axie Infinity, ein NFT-Spiel, dessen Ein-Tages-Einkommen einmal das von "Honor of Kings" überstieg, der größte Unterschied zwischen diesem Spiel und traditionellen Spielen besteht darin, dass es ein "Play-to-Earn"-Modell verwendet Im Spiel werden virtuelle Immobilien, Ausrüstung und Requisiten zu echten Vermögenswerten der Spieler, die gehandelt und abgehoben werden können.

Besonders beliebt ist dieses Spiel auf den Philippinen, denn Berichten zufolge verdienen viele Spieler in Axie Infinity mehr als das lokale Einkommen. Das Handelsvolumen von Axie Infinity erreichte im August 1 Milliarde US-Dollar, was auch das höchste Handelsvolumen in der Geschichte von Ethereum wurde.
Gleichzeitig verwendet das Spiel auch ein dezentrales Governance-Modell: Axie Infinity stellt den Spielern ein Governance-Token zur Abstimmung aus, um die Verteilungsmethode in der Community-Ressourcenbibliothek und sogar die zukünftige Richtung des Spiels festzulegen.
Ein Unternehmen namens YGG (Yield Guild Games) ist auf den Philippinen, um Spielern erste Vermögenswerte für den Beitritt zu Axie Infinity bereitzustellen, um auf diese Weise die größte virtuelle Weltwirtschaft der Geschichte zu schaffen.

▲Alte Leute, die Axie Infinity spielen. Bild von: PLAY-TO-EARN
Eine Ansicht ist, dass Ethereum ein Meta-Universum ohne ein cooles Frontend ist und Blockchain das gleiche grundlegende Protokoll wie HTTP zum Internet ist.
Die technischen Eigenschaften der Blockchain haben ein solches Potenzial, aber es gibt auch viele potenzielle Risiken. In der Vergangenheit wurden vertrauenswürdige Drittorganisationen als Servicevermittler eingesetzt, wie zum Beispiel große Internetunternehmen. Die Blockchain kann Zwischenhändler dezentral umgehen, sofern die Glaubwürdigkeit der Blockchain selbst gewährleistet ist und der Code nicht schief geht.
Diese Probleme sind nicht schnell zu lösen, und der Wert der Blockchain ist nicht allgemein anerkannt, aber sie stellt in der Tat eine wichtige Voraussetzung für eine Oasenwelt dar. Vorausgesetzt, das Meta-Universum ist unerreichbar, kann es zumindest das Internet verbessern. Denken Sie am Anfang an uns. Freuen Sie sich darauf, warum das Meta-Universum so ist.
Web 3.0 und Metaverse, wer die Zukunft des Internets ist
Wenn Sie Metaverse wirklich als die zukünftige Richtung des Internets betrachten, und nicht als Huashang, das die Aktienkurse und Bewertungen erhöht. Anstatt unrealistisch Kuchen zu ziehen, ist es besser, wirklich darüber nachzudenken, wie das Internet verbessert werden kann, sonst wird das Metaverse, wie oben erwähnt, nur zu einem Verstärker der negativen Auswirkungen des Internets.
Die dezentralen Anwendungen durch NFT und DeFi, das Eigentum an digitalen Assets, die Verbesserung der Effizienz und die Reduzierung von Kosten, diese wurden vor der Popularität des Meta-Universum-Web 3.0 in einem anderen Wort zusammengefasst.
Nur wenige nennen diesen Begriff heute noch. Web 3.0 hofft, das Internet wieder auf seine ursprüngliche freie, offene und dezentrale Art zurückzubringen. Es wird Benutzerdaten auf verschiedenen Servern verteilt aufzeichnen, anstatt auf zentralen Servern einzelner Technologieunternehmen.
Zu diesem Zweck gründete Tim Berners-Lee auch Inrupt, ein Unternehmen, das sich der Dezentralisierung des Internets widmet, und startete eine zentrale Netzwerkplattform "Solid", aber die Kommerzialisierung dieser Plattform ist noch langsam.

▲ Tim Berners-Lee.
Eines der größeren Probleme ist das sogenannte dezentrale Web 3.0, Benutzer werden bei der Nutzung des Frontends keinen Unterschied spüren. Die dezentrale Datenspeicherung läuft auf dem Backend, und es ist schwierig für Benutzer, die es gewohnt sind, Daten aus Bequemlichkeit zu handeln, die Motivation zu haben, sich zu ändern.
Da dezentrale Anwendungen nicht beliebt sind, müssen Entwickler oft mehr Erfahrung mit der Entwicklung verschiedener zugrundeliegender Technologien und Tools aufwenden, was die Entwicklungszeit erheblich verlängert und im Internetzeitalter, in dem es um schnelle Iterationen geht, fehl am Platz erscheint.
Aus dieser Perspektive kann die Entstehung des Metauniversums eine Chance sein. Eine optimistische Erwartung ist, dass Metaverse nicht zu einem weiteren überhypeden Internet-Konzept geworden ist, sondern sich Schritt für Schritt unserem Leben nähert und die Menschen sich der Bedeutung der Dezentralisierung zum Internet bewusster werden.
Nachdem das Meta-Universum einige wichtige algorithmische ethische Probleme erlebt hatte, organisierten die Menschen, die "im Meta-Universum gefangen waren", eine dezentralisierte Kraft, um aufzusteigen, und die virtuelle menschliche Zivilisation öffnete eine neue Seite.
Ansonsten sollten wir das Meta-Universum noch nicht zu sehr erwarten, geschweige denn mit der realen Welt parallelisieren oder gar ersetzen.
Als das Internet an einem neuen Scheideweg zögerte, schlugen die Leute einen 29 Jahre alten Science-Fiction-Roman auf, deuteten auf einen Begriff namens "Metaverse" und sagten: "Das ist die nächste Generation des Internets."
"Meta-Universum" ist das beliebteste Konzept in der aktuellen Wissenschafts- und Technologieszene. In den Augen von tausend Menschen gibt es jedoch 1.000 "Meta-Universen". Niemand kann eine genaue Definition geben. Die meisten von ihnen sind ein vages Stück Science Fiction Kontur.
"Meta-Universum" kann eine digitale Utopie sein wie am Ende von "Ready Player One", oder es kann wie Liu Cixins Darstellung von zig Milliarden virtuellen Menschen sein, die auf Computern im Keller leben und deren Körper vollständig tot sind.
Aus Sicht von Kevin Kelly und anderen Zukunftsforschern stellt die Cyberisierung die Heimat der Menschheit dar. Das "Meta-Universum" wird eine neue Form virtueller Spezies hervorbringen und den Übergang vom "kohlenstoffbasierten Leben" zum "siliziumbasierten Leben" beschleunigen. "
Ist "Meta Universe" "The Next Big Thing" oder ist es eine Technologie, die für die Menschheit noch zu früh ist? Wir werden ausführlich durch eine Reihe von Themen diskutieren, dies ist das zweite in der "Meta Universe"-Reihe.
Liu Cixin, Chinas erster "Metauniversum-Architekt" | Metaverse-Serie①

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