Das Mixed-Reality-Headset von Apple könnte schließlich 2022 auf den Markt kommen

Nach monatelangen Gerüchten und Spekulationen hat das neue Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Headset von Apple laut MacRumors Produktionstests abgeschlossen.

Die Produktionstests waren Teil der laufenden Bemühungen, um sicherzustellen, dass das Headset den Designstandards von Apple entspricht. Die Nachricht kommt von einem der Komponentenlieferanten für das Headset, und das Gerät wird voraussichtlich Ende dieses Jahres auf den Markt kommen. Dieser Zeitplan ist jedoch kaum ein Konsens unter Branchenexperten. Mark Gurman von Bloomberg zum Beispiel bezweifelt, dass dies geschehen wird, und führt Probleme mit dem Designprozess an.

Apple VR-Headset-Konzept von Antonio De Rosa
Apple VR-Headset-Konzept Antonio De Rosa

Da das Headset jedoch seine zweite Testrunde abgeschlossen hat, ist es auf einem sehr ähnlichen Zeitplan wie die Apple Watch , als sie zum ersten Mal produziert wurde. Das ist ein gutes Zeichen für alle, die gespannt auf die Veröffentlichung dieses Produkts warten.

Apple hat jedoch mehr als nur Designprobleme zu bewältigen. COVID-19 und seine Auswirkungen auf die globale Lieferkette sind immer noch in fast allen Branchen zu spüren, insbesondere in der Technologiebranche. Es gibt jedoch Anzeichen dafür, dass sich die Dinge an dieser Front verbessern.

Abgesehen davon können Sie das Apple-Headset irgendwann zwischen 2022 und Mitte 2023 erwarten, wenn alles gut geht.

Apples Mixed-Reality-Headset wird voraussichtlich 3.000 US-Dollar kosten. Aber von Apple wird erwartet, dass es unter anderem ein superleichtes Headset, ein 8K-Display und die unglaubliche Leistung von Apples Silizium liefert. Das Headset soll laut Gerüchten und Apples Namenskonventionen auf „realityOS“ laufen.

Es wird erwartet, dass Apple in diesem Jahr eine Reihe von Geräten ankündigen wird, mit bis zu sieben neuen Macs am Horizont . Obendrein gibt es möglicherweise ein neues iPad Pro und natürlich das iPhone 14 .

Apples Vorstoß in AR/VR ist bezeichnend für die Umstellung der Branche auf die neue Technologie. VR ist in der Videospielbranche seit einiger Zeit auf dem Vormarsch, wird aber erst jetzt immer mehr zum Mainstream. Mit dem Vorstoß anderer Technologiegiganten wie Meta in Richtung virtueller Erlebnisse werden AR/VR-Geräte in den nächsten Jahren immer mehr zum Mainstream werden.