Das nächste Spiel des Sifu-Entwicklers ist absolut nicht das, was Sie erwarten
Sloclap, die Entwickler des von Kritikern gefeierten Actionspiels Sifu , haben gerade ihren nächsten Titel bei den The Game Awards 2024 angekündigt: Rematch . Wir hatten die Gelegenheit, Rematch vor seiner Ankündigung in Aktion zu sehen, und man kann mit Sicherheit sagen, dass dies nicht der Nachfolger von Sifu ist, den ich erwartet hatte. Stattdessen ist Rematch ein reines 5v5-Multiplayer-Fußballspiel.
Das mag zunächst ein Schock sein, aber als ich Rematch in Aktion sah, wurde mir klar, dass einige der Wurzeln von Sloclap im Actionspiel hier immer noch durchscheinen. Als Mittelweg zwischen Rocket League und EA Sports FC ist dies ein auffälliges Sportspiel, bei dem die Spieler ihre Fußballspieler aus der Third-Person-Perspektive steuern und sich keine Sorgen um Strafen machen müssen, wenn sie andere Spieler angreifen und den Fußball abprallen lassen von Wänden und mehr.
Ich bin ein Fan von Sportspielen, die nicht den typischen Planspielkonventionen entsprechen . Daher könnte ich mir vorstellen, mit ein paar Freunden auf den Platz zu gehen, wenn Rematch nächstes Jahr in die Betaphase geht.
Ein Fußballspiel für Dritte
Fußballspiele wie EA Sports FC 25 werden normalerweise von oben nach unten gespielt, folgen den Ligaregeln und ermöglichen es den Spielern, verschiedene Mitglieder ihrer Mannschaft zu steuern, während sie den Ball zwischen ihnen zuspielen. Rematch funktioniert anders und gibt den Spielern die Kontrolle über einen einzelnen Athleten aus der Third-Person-Perspektive, während sie sich auf dem Spielfeld aufhalten. Bei den Spielen treten zwei Teams mit je fünf Spielern in einem frenetischen Fußballspiel gegeneinander an, bei dem der Spielfluss nie unterbrochen wird.
Mein erster Blick auf Rematch machte deutlich, dass das Spiel nicht auf Realismus abzielt. Während die handgefertigten Animationen beeindruckend sind und das Aussehen und Spielgefühl echter Fußballspieler nachahmen, zeichnet sich Rematch durch einen lebendigen Cel-Shading-Kunststil aus. Obwohl es den Grundregeln und Grundsätzen des Fußballs folgt, können Spieler spezielle Volley-Aktionen wie Fahrradkicks ausführen, um den Ball nach vorne zu schießen, ohne sich Gedanken über Strafstöße, Eckbälle oder das Ausschießen des Balls machen zu müssen.
Hier zeigt sich der Einfluss der Rocket League auf Rematch . Bei diesem Fußballspiel geht es darum, den Ball mit allen Mitteln ins gegnerische Tor zu befördern, auch wenn es dazu erforderlich ist, den Ball ständig von der Wand abprallen zu lassen oder ihn aggressiv einem anderen Spieler zu stehlen. Kreativdirektor Pierre Tarno sagt gegenüber Digital Trends, dass freundschaftliches Teamplay erforderlich ist, um erfolgreich zu sein. „Obwohl es Dribbelmechanismen gibt, besteht fast immer, wenn man den Ball hat, die beste Option darin, ihn einem der anderen Teamkollegen zuzuspielen, denn wenn ein Gegner in die Nähe kommt, wird man angegriffen.“
Umfassender Multiplayer
Sloclap plant, Rematch zu einem kostenpflichtigen Titel statt zum Free-to-Play zu machen. Dennoch präsentiert Sloclap Rematch selbstbewusst als Multiplayer-Erlebnis. Während dies wie ein Schleudertrauma von Sifu erscheinen mag, geht es auf Absolver zurück. Das war Sloclaps erstes Multiplayer-Spiel, ein Actiontitel, bei dem Spieler online mit anderen in Faustkämpfe verwickelt werden konnten. Als Tarno über Rematch sprach, wurde deutlich, dass Sloclop eine klare Vorstellung davon hat, wie es Rematch als Online-Spiel betreiben möchte, und sich aktiv mit den Herausforderungen befasst, die mit der Entwicklung eines solchen Titels einhergehen.
„Es ist technisch sehr komplex, ein Online-Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde und 10 Spielern auf dem Spielfeld zu haben“, erklärte Tarno. „Den Ball sieht man sehr deutlich. Jedes Mal, wenn im Netzwerk etwas schiefgeht, das nicht synchronisiert ist, nimmt man es umso deutlicher wahr. Es wird viel Aufwand in die Server-Tick-Raten und die Synchronisierung gesteckt und dafür gesorgt, dass sich die Dinge bis zu einem bestimmten Ping-Level immer fair anfühlen und jeder eine Aktion sieht, die kohärent und für alle gleich ist.“
Tarno sagt, dass Spieler von Rematch ein Gameplay mit 60 Bildern pro Sekunde, Funktionen wie benutzerdefinierte Lobbys und Unterstützung nach der Veröffentlichung erwarten können. Diese Post-Launch-Saisons finden in einem Rhythmus statt, der den realen Fußballsaisons ähnelt, und fügen dem Spiel neue Modi, Arenen, kosmetische Elemente und mehr hinzu. Es ist definitiv nicht das, was ich jemals von Sloclap nach Sifu erwartet hätte, aber ich denke, dass Rematch sehr gute Chancen hat, bei Fußballfans auf der ganzen Welt Anklang zu finden, sobald sie es endlich in die Hände bekommen.
Rematch wird nächsten Sommer in die Beta-Phase für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S gehen.