Das paranormale Puzzlespiel Ghost Town ist ein Fortschritt für VR
Wenn ich die Videospielbranche im Rahmen meiner Arbeit genau verfolge, gefällt mir am besten, zu sehen, wie sehr sie sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Es ist eine Freude zu sehen, wie sich so etwas wie mobile Spiele vom Spielen von Snake auf meinem Handy zu Spielen in Konsolenqualität entwickeln. Und es ist ebenso lohnend, ein Studio von seinem Debütspiel bis zu seinen größeren, ehrgeizigeren Projekten Jahrzehnte später zu begleiten. Mit „Ghost Town“ kann ich beide Entwicklungen gleichzeitig erleben.
Das neue VR-Puzzlespiel ist das neueste Projekt von Fireproof Games. Wenn Sie im Laufe der Jahre viele Handyspiele gespielt haben, erkennen Sie diesen Namen vielleicht als den Entwickler von The Room, einer hervorragenden Serie stimmungsvoller Escape-Room-Spiele. Nach vier Erfolgen auf Mobilgeräten erweiterte Fireproof seine Fähigkeiten mit The Room VR: A Dark Matter aus dem Jahr 2020, einem unverzichtbaren VR-Spiel , das zeigte, wie viel mehr das Studio leisten kann. Fünf Jahre später hat Fireproof mit Ghost Town die Messlatte sowohl für sich selbst als auch für VR-Spiele im Allgemeinen erneut höher gelegt.
In der The Room-Reihe lösen die Spieler meist eine Reihe von Rätselboxen, während sich im Hintergrund eine gruselige Hintergrundgeschichte abspielt. Ghost Town ist insofern ganz anders, als es in erster Linie ein Erzählspiel ist, das seine taktilen Rätsel besser in eine Geschichte einfügt. Das Abenteuer folgt Edith Penrose, einer Geisterjägerin, die sich nach einer paranormalen Begegnung auf die Suche nach ihrem Bruder macht. Ihre Suche führt sie von den Meeren Schottlands in eine unheimliche Anderswelt, in der sie verirrte Geister vertreibt und zahlreiche Rätsel löst.
Der Umfang ist viel größer als bei allen vorherigen Spielen von Fireproof, aber es basiert auf einem zuverlässigen Gameplay. Aufbauend auf The Room VR lässt Ghost Town die Spieler Objekte greifen und an Schaltern basteln, um taktile Rätsel zu lösen, die durch eine reibungslose Bewegungssteuerung ergänzt werden. Diese Abschnitte folgen dem Beispiel von The Room, indem sie mich in eine Reihe miteinander verbundener Interaktionen werfen, die ich wie einen Fluchtraum angehen muss. Bei einem davon erstelle ich ein Gebräu in einem Reagenzglas, indem ich einen Raum nach Hinweisen absuche, welche Flüssigkeiten ich einfüllen muss. Bei einem anderen stelle ich eine Lampe durch einen Raum und finde Hinweise, die in den Schatten, die sie wirft, verborgen sind. Es überrascht nicht, dass Ghost Town in diesen Momenten von seiner besten Seite ist.
Zwischen diesen größeren Versatzstücken mache ich weitere einmalige Rätsel, die sich ganz natürlich in die Geschichte einfügen. Wenn ich in meine Wohnung zurückgehe und meinem Geisterjagdpartner ein Artefakt zeige, das ich gefunden habe, werfe ich es in eine Maschine und analysiere es, indem ich ein Mikrofon über die Oberfläche ziehe und nach einem bestimmten Muster suche, während wir uns unterhalten. Diese Mikrorätsel sorgen dafür, dass sich die Geschichte flüssiger abspielt und nicht zwischen langen Gameplay-Sequenzen.
Obwohl ich diese Weiterentwicklung der Formel von Fireproof liebe, gibt es Momente, in denen ich mir wünschte, die einmaligen Rätsel hätten etwas mehr Tiefe. Da sie nicht immer so konzipiert sind, dass sie in den nächsten Schritt eingebunden werden können, können einige großartige Ideen als kleine Ein-Notiz-Note belassen werden. Das ist zu erwarten, wenn man bedenkt, dass Fireproof eine Formel auf den Kopf stellt, die es mit fünf Spielen in Folge in einem Jahrzehnt perfektioniert hat. Es stößt auf einige wirklich großartige Ideen, wie im Finale, das an PT erinnert, aber es gibt noch Raum, seine blühenden Ideen noch weiter voranzutreiben.
Die gleiche Dynamik ist in der Erzählung zu spüren, die den größten Schwung darstellt, den das Studio hier vollzieht. Ghost Town erzählt eine unterhaltsame übernatürliche Geschichte, die es hervorragend schafft, eine paranormale Realität zu schaffen, in der Wissenschaft und Übernatürliches aufeinander treffen. Es ist auch filmischer als „The Room“, mit einem herausragenden Kapitel, das mich auf einen verwunschenen Leuchtturm schickt, während ein Geist versucht, mir auszuweichen. Allerdings fühlt sich die Erzählweise etwas locker an, da eine Menge Hintergrundgeschichten in vier oder fünf Stunden ständig bewegender Handlungsstränge gepackt sind, die nicht immer zusammenhängend wirken. Dennoch bewegt es sich durch einige spannende Versatzstücke, die die Fähigkeit von VR voll ausnutzen, uns überzeugend an neue Orte zu entführen.
Ghost Town fühlt sich für Fireproof Games ebenso wie eine Weiterentwicklung an wie ein Neuanfang. Es ist ein Studio, das mit The Room seinen Höhepunkt erreicht und von Grund auf neu beginnt. Für mich ist es fast ein Re-Debüt – und zwar ein großartiges. Genauso spannend finde ich jedoch, dass es sich auch für VR als Ganzes wie ein Fortschritt anfühlt. Schauen Sie sich nur den Sprung von The 7th Guest VR zu Ghost Town an, zwei sehr ähnlichen paranormalen Puzzlespielen , bei denen es sich anfühlt, als ob sie mindestens fünf statt zwei Jahre voneinander entfernt wären. Spiele wie Ghost Town verwandeln VR weiterhin in eine praktikable Plattform voller Juwelen für jeden, der sich für Technik interessiert. Wer weiß, wo es in 10 Jahren sein wird, aber ich hoffe, dass Fireproof Games bis dahin an der Spitze der Tabelle steht.
Ghost Town ist jetzt auf Steam VR- und Meta Quest-Headsets erhältlich.
