Das Pixel 6a sollte ein erstaunliches 450-Dollar-Gaming-Telefon sein, ist es aber nicht
Das Google Pixel 6a hat Lorbeeren als eines der besten verfügbaren Budget-Telefone gewonnen, wenn Sie auf dem US-Markt leben. Für 450 US-Dollar bietet es ein herausragendes Design, ein Paar zuverlässige Kameras , saubere Software, einige nette exklusive Tricks und eine ganze Menge Tensor-Feuerkraft.
Der Tensor-Chip von Google ist sehr leistungsfähig, um selbst den anspruchsvollsten Workflow zu bewältigen. Nach meiner eigenen Erfahrung hat es mich nicht mit aggressivem Hintergrund-Task-Management hängen lassen, und ich bin auch nicht auf besorgniserregende Verzögerungen gestoßen. Gaming ist jedoch etwas, bei dem das Pixel 6a ins Stocken gerät, und zwar auf ziemlich seltsame Weise.
Auf dem Papier und in der Praxis ein fähiger Chip
Auf dem Papier ist Tensor nichts weniger als ein Gigant, und technisch sollte es die besten Prozessoren auf dem Markt übertreffen. Der Tensor-Chip enthält zwei High-End-Cortex-X1-Kerne für schweres Heben, ein Paar Cortex-A76-Kerne der Mittelklasse und vier Cortex-A55-Kerne für weniger anspruchsvolle Aufgaben.
Wenn Sie es mit dem Snapdragon 888 vergleichen, bietet der Qualcomm-Chip einen einzelnen Cortex-X1-Kern, ein Trio von Cortex-A78-Kernen und vier Cortex-A55-Kerne. Auch die Kernarchitektur von Samsungs Exynos 2100 unterscheidet sich nicht. Doch das Galaxy S21 – das 2021 herauskam – rast vor dem Pixel 6a auf AnTuTu, GFXBench Manhattan 3.1 (auf dem Bildschirm) und Geekbench 5.
Im Vergleich zu neueren Handys wie dem Galaxy S22 , die auf dem Snapdragon 8 Gen 1 basieren, bleibt der Tensor-Chip im Pixel 6a weit zurück. Ein Vergleich mit dem A15 Bionic bei synthetischen Benchmarks ergibt eine ähnliche Geschichte.
Aber uns wird oft gesagt, dass Benchmarks nicht die wahre Geschichte der Leistung eines Telefons sind. Das passt besonders gut zum Pixel 6a. In den letzten Wochen habe ich das Telefon intensiv als meinen täglichen Fahrer genutzt und bin nicht auf eine einzige leistungsbezogene rote Flagge gestoßen. Das Telefon konnte problemlos zwischen 15 und 20 Apps im Hintergrund ausführen.
Es ist vom Design her ein Flaggschiff-Chip, kann aber nicht wirklich mit den Flaggschiff-Peers von Apple oder Qualcomm mithalten. Natürlich hängt auch viel von der thermischen Hardware und der Bildschirmtechnologie ab, wenn man plant, die Spieleleistung des Pixel 6a mit jedem anderen Flaggschiff-Telefon zu vergleichen. Genau hier schwächelt das Pixel 6a.
Wie es ist, auf dem Pixel 6a zu spielen
Ich begann mit lässigen, weniger anspruchsvollen Spielen wie The Battle Cats , Bistro Heroes und Stardew Valley . Das Pixel 6a hat diese Spiele ohne merkliche Erwärmung oder Batterieentladung überstanden. Die Spiele liefen reibungslos und abgesehen von Internetproblemen gab es während der Spielsitzung keine Schluckaufe.
Die Dinge ändern sich jedoch, wenn Sie zu anspruchsvolleren Spielen wechseln. Von Anfang an konnte ich nicht umhin zu bemerken, dass sich die Dinge träge anfühlten. Das Laden von Spielen dauert länger, und die Installation der zusätzlichen Assets dauert auch länger, selbst im Vergleich zu Android-Midrangern wie dem Nothing Phone 1 mit Qualcomm Snapdragon 778G+.
In einigen Spielen kann es auch vorkommen, dass Sie auf ein seltsames Skalierungsproblem stoßen. Werfen Sie einen Blick auf die leeren Balken auf beiden Seiten des Bildschirms (Bild oben), während Sie Injustice 2 spielen. Mortal Kombat war da keine Ausnahme. Aber bevor wir uns in eine Titel-für-Titel-Erfahrung herausfordernder Spiele vertiefen, sollten Spieler Folgendes beachten.
Sie müssen entweder bei der Grafikqualität oder den Rohbildraten Kompromisse eingehen. Wenn Sie das beste visuelle Erlebnis wünschen, bleiben Sie besser bei der Voreinstellung für moderate bis hohe fps anstelle der Ultra- oder Extreme-Optionen für die Grafikqualität.
Selbst in einem Raum mit einer kühlen Temperatur von 60 Grad Fahrenheit stieg die CPU-Temperatur nach nur 15 Minuten Spielen des PUBG -Spin-offs New State um 11 Grad Fahrenheit. In Bezug auf die Grafikeinstellungen war das Spielen des Spiels mit den Grafikeinstellungen auf Ultra (maximal zulässig ist Extreme) und der Bildrate auf Max (maximal möglich ist 90 fps) akzeptabel.
Allerdings sind hin und wieder Framedrops sichtbar. Bei intensiven Kampfszenen sind mir auch Ruckler aufgefallen. Ein weiterer ärgerlicher Aspekt ist, dass fast jedes UI-Element langsamer als erwartet geladen zu werden scheint, insbesondere wenn Sie dasselbe Spiel auf einem anderen Android-Flaggschiff oder iPhone gespielt haben.
Das wird besonders ärgerlich, wenn ein Spiel wie Genshin Impact Ihnen ein riesiges 16-GB-Installationspaket zuwirft. Das Entpacken und Installieren selbst der umfangreichen Update-Pakete nimmt mehr Zeit in Anspruch, als es für einen Prozessor sein sollte, der so leistungsfähig ist wie der Tensor.
In einem auf 23 Grad eingestellten Raum sorgte schon das Auspacken des ersten Download-Pakets für Diablo Immortal innerhalb weniger Minuten für ordentlich Aufheizen. Dann gibt es Systemeinschränkungen. So lässt sich beispielsweise die Bildauflösung nicht auf Ultra stellen, und die Bildschärfung macht keinen wirklich spürbaren Unterschied.
Was das Kernerlebnis betrifft, so habe ich Anti-Aliasing, visuelle Effekte, Schatten, Umgebungsdetails und Monsterdetails im Spiel maximiert und bin mit einer überwiegend positiven Erfahrung herausgekommen. Es gab ein paar Jitter, wieder während der intensiven Kampfszenen, und die CPU-Temperatur schoss bis auf 112 Grad Fahrenheit hoch.
Eine rudimentäre Version des Gamebench-Tests ergab, dass die Frame-Stabilität für anspruchsvolle Spiele wie Call of Duty: Mobile und Shadowgun Legends nur dürftige 60 % bis 65 % beträgt. Jeder Titel jenseits dieser Kategorie, wie Genshin Impact , Fortnite und Apex Legends , liefert schlechtere Ergebnisse.
Apex Legends stellte sich jedoch als Ausnahme heraus. Frame Drops waren weit und selten, und ich habe kein ernsthaftes Stottern bemerkt, selbst wenn die Framerate auf Ultra eingestellt und Dynamic Shadows aktiviert war. Die Anzahl der Bildraten blieb während der gesamten Testrunden in einem stabilen Bereich von 60.
Auch die Akkutemperatur erreichte innerhalb von nur 10 Minuten nach dem Spielen von Diablo Immortal die Marke von 107 Grad Fahrenheit. Unnötig zu sagen, dass die Erwärmung ein ernstes Problem ist, und es ist schwer zu ignorieren, selbst wenn das Spielerlebnis lohnend ist, abgesehen von ein paar Stottern. Auch der Batterieverbrauch ist besorgniserregend, da das Telefon in nur etwa 10 Minuten 13 % des ionischen Brennstoffs verbraucht hat.
Tensor-Problem
Das Pixel 6a kann „fast“ jedes anspruchsvolle Spiel, das Sie darauf werfen, mit Leichtigkeit bewältigen, und Sie werden das Erlebnis nicht unterdurchschnittlich finden, es sei denn, Sie vergleichen das Erlebnis mit einem Flaggschiff der aktuellen Generation wie dem Galaxy S22 Ultra oder dem iPhone 13 Pro .
Streben Sie extreme Bildraten mit HDR-Visuals an? Senken Sie Ihre Erwartungen. Wenn Sie nach einem reibungslosen Spielerlebnis mit minimalem Stottern, Frame-Drops und gestochen scharfer Grafik suchen, wird Ihnen das Pixel 6a gute Dienste leisten. Stellen Sie nur sicher, dass Sie nicht in der Sonne sitzen, während Sie ein Spiel wie Genshin Impact spielen, sonst wird es ziemlich schnell warm.
Ein weiteres Problem ist die Drosselung. Mit 20 CPU-Threads, die 15 Minuten lang aktiv waren, drosselt Tensor auf bis zu 54 % seiner Spitzenleistung. Im Vergleich dazu ist der Poco F4 – der technisch mit einem zwei Jahre alten Qualcomm-Chip ausgestattet ist – nie unter die 90-Prozent-Marke gefallen. Sehen Sie sich das Diagramm zur CPU-Drosselung des Google Pixel 6a im obigen Bild an.
Die Ausführung des CPU-Throttling-Tests für separate Testdauern von 15, 30 und 45 Minuten ergab ebenfalls ein Leistungsdiagramm, das von Anfang bis Ende kontinuierlich abnahm, ohne dass es zu einer nennenswerten Stabilität kam. Vergleichen Sie nun das abfallende (sprich: schlechte Drosselung) Diagramm des Pixel 6a mit der relativ stabilen Ausgabe des Poco F4 im Bild unten:
Sogar der Snapdragon 8 Gen 1, der wegen schlechter Leistungsoptimierung und Temperaturverwaltung einen schlechten Ruf hat, schnitt weitaus besser ab als der Tensor. Beim gleichen Throttling-Test auf dem Galaxy S22 Ultra fiel die CPU-Frequenz nie unter die 80-%-Marke, und es gab auch keine roten Balken für alarmierende Temperaturspitzen.
Es gibt auch Optimierungsprobleme. Gamebench, das die umfassendsten Tools zum Testen der Spielleistung bietet, war mit dem auf dem Pixel 6a ausgeführten Android 13 -Build (64-Bit, ARMv8-Architektur) nicht kompatibel. Ebenso gab der Versuch, einige der anspruchsvollen 3DMark-Tests auszuführen, aus unerklärlichen Gründen einen Fehler zurück.
Ärgerlicherweise ist das native Game Dashboard, das exklusiv für Pixel-Telefone ist, auch von den Pixel-Telefonen verschwunden . Mit dieser Funktion können Sie Metriken wie die Anzahl der FPS im Auge behalten und Leistungsprofile festlegen. Nachdem es exklusiv für Pixel 6 und sein Pro-Geschwister war, wurde es im August für Pixel 6a eingeführt, ist aber nicht mehr verfügbar.
Ich habe versucht, es zu aktivieren, während der stabile Build von Android 13 (mit August-Sicherheitspatch) ausgeführt wurde, und auch nach der Registrierung beim Android 13-Betaprogramm von Google, konnte die Funktion jedoch nicht finden. Andererseits sind die FPS-Zähler- und Leistungsüberwachungs-Apps von Drittanbietern entweder grob ungenau oder nicht für andere Chips als die von Qualcomm oder MediaTek optimiert.
Sie können das Pixel 6a schieben, sollten Sie aber nicht
Das Pixel 6a ist ein sehr seltsames Telefon für Spiele. Es ist mit einem ziemlich leistungsstarken Prozessor ausgestattet, und das sollte Sie im Idealfall nicht im Stich lassen, unabhängig davon, welches Spiel Sie darauf werfen. Aber leider ist das nicht wirklich der Fall, denn es gibt Einschränkungen, die Sie beachten sollten.
Das vorherrschende Problem beim Spielen auf dem Pixel 6a ist nicht der Mangel an roher Feuerkraft, sondern eine schlechte Optimierung für den Tensor-Chip. Es erklärt, warum einige Benchmark-Tests nicht laufen, es Stabilitätsprobleme bei Spielen gibt, Drosselung an der Tagesordnung ist und das Wärmemanagement ziemlich schlecht ist.
Ich habe Telefone wie das Poco F4 5G und das Nothing Phone 1 getestet, die beide über einen weniger leistungsstarken Prozessor als das Tensor verfügen, aber eine deutlich bessere Erfahrung in Bezug auf die Glätte des Spiels und das Wärmemanagement bieten. Dann kommt das Throttling-Problem.
Technisch gesehen können Sie die Grafikeinstellungen in den meisten anspruchsvollen Spielen maximieren und trotzdem ein flüssiges Erlebnis erzielen, aber die Erwärmung in der oberen Hälfte wäre schwer zu ignorieren. Wenn Sie jedoch Ihre Erwartungen in Bezug auf die Grafikqualität nur ein wenig dämpfen und die Dinge nur eine Stufe unter den Ultra- oder Extreme-Einstellungen halten, werden Sie eine herrliche Zeit beim Spielen auf dem Pixel 6a haben.
Das einzige andere Telefon auf dem US-Markt, das mit der Gaming-Fähigkeit des Pixel 6a mithalten kann, ist das iPhone SE (2022) . Die restlichen Mittelklasse-Konkurrenten von Motorola, TCL und Samsung können mit den Fähigkeiten des Tensor-Chips im Pixel 6a nicht mithalten. Das bedeutet, dass das Pixel 6a für ein Gaming-Handy in dieser Preisklasse immer noch ein Standbein hat, aber wenn wir davon ausgehen, dass wir 2023 ein Pixel 7a mit Tensor 2 bekommen, gibt es noch viel Raum für Verbesserungen.