Das Problem der Verlagerung von iOS-Apps auf den Mac ist wichtiger als die Veröffentlichung des iPhone 12
Vor zwei Tagen wurde der mit dem Arm-basierten M1-Chip ausgestattete Mac veröffentlicht und mit Lichtgeschwindigkeit verkauft. Heute wurde die offizielle Version von macOS Big Sur veröffentlicht.
In Bezug auf Hardware und Systeme sind die Aktionen von Apple sehr schnell und helfen Ihnen, wenn Sie "Ready OK" ausprobieren möchten. Nur in der Software-Ökologie können Sie sie nicht auf einen Blick verstehen, und es dauert einige Zeit, sie Schritt für Schritt zu überprüfen.
In dem Artikel von Ai Faner vorgestern wurden nach dem Wechsel zur Arm-Plattform die Leistung des M1-Chips und die damit verbundenen Änderungen der Akkulaufzeit erörtert.
Diese sind wichtig, aber der eigentliche Meilenstein ist, dass sie die frühere Software-Ökologie von Apple untergraben haben.
Apple gab drei Lösungssätze zur Lösung der Anwendungsökologie an
Bevor iOS-Software verwendet werden kann, sind frühere Mac-Benutzer möglicherweise eher besorgt darüber, welche Anwendungen nicht verfügbar sind.
Nach dem Aufkommen von Apple Silicon wird sich Apples Desktop-Umgebung vorübergehend in zwei Lager aufteilen, Apple Silicon und Intel. Viele Menschen sind besorgt darüber, welche Änderungen im Anwendungs-Ökosystem auftreten werden. Apple hat diesmal drei verschiedene Anwendungslösungen angeboten.
- Universelle Anwendung
- Rosetta 2-Rendering-Anwendung
- Native Arm-Anwendung
Lassen Sie uns nun näher auf die drei Lösungen von Apple eingehen.
Universelle Anwendungen können Intel- und Apple Silicon-Plattformen umfassen, aber es kann auch der besorgniserregendste Teil sein, da viele Mac-Benutzer Fotografen sind oder in der Film- und Fernsehbranche arbeiten und die Adobe-Software, auf die sie sich verlassen, um zu überleben, wie Lightroom ist ( Weder innerhalb des Jahres passen) noch Photoshop (nächstes Jahr passen) können nicht sofort gestartet werden.
Laut der vorherigen Leistung von DTK (Developer Tools Kit) verbietet Adobe derzeit die Installation aller Software auf Apple Silicon. Offensichtlich benötigen Adobe-Mitarbeiter noch Zeit, um einige Anpassungen vorzunehmen.
Warum können viele Anwendungen überhaupt an Apple Silicon angepasst werden, während Produktivitätssoftware wie Photoshop, die sich in der Nähe des gerade benötigten Mac befindet, bis zum nächsten Jahr warten muss? Nach einigen gefundenen Informationen begann die Software von Adobe wie Photoshop im Jahr 2019, die mathematische Funktionsbibliothek von Intel, die Intel Math Kernel Library und andere Hardwarebeschleunigungsfunktionen zu verwenden. Ganz zu schweigen davon, dass sie auf Apple Silicon ausgeführt wird Bei AMD-Prozessoren treten einige Probleme auf.
Dies zeigt auch eine gewisse Einschränkung, dh Software, die sich auf die Eigenschaften von Intel-Prozessoren stützt, lässt sich nur schwer sofort an Apple Silicon anpassen. Je größer die Größe, desto wahrscheinlicher ist es, dass Software mit mehreren Computermodellen von Intel-Prozessoren abhängt. .
Apple sollte sich dieses Problems bewusst sein, daher sollte für diese Softwareentwickler Zeit reserviert sein, aber starke Photoshop-Benutzer werden definitiv keine Mac-Produkte kaufen, die mit Apple Silicon ausgestattet sind.
Die zweite Lösung ist eine von Rosett2 neu kompilierte Anwendung. Dies ist ein offizielles Apple-Tool, das auf der x86-Architektur kompilierte Anwendungen in Anwendungen mit Arm-Architektur übersetzen kann. Für die meisten leichtgewichtigen Anwendungen kann es leicht in Anwendungen übersetzt werden, die von Apple Silicon ausgeführt werden können, oder sogar in einige relativ große 3D-Spiele, da es nicht die Eigenschaften des Prozessors berücksichtigt.
Das Problem bei diesem Ansatz besteht darin, dass die Anwendung nach der Übersetzung eine bestimmte Leistung verliert, und die Höhe dieses Verlusts kann für viele Menschen ein Problem sein.
Da es derzeit nicht genügend Beispiele gibt, ist es schwierig zu sagen, wie viel Leistung im Durchschnitt verloren gehen wird, aber die Leistung einer bestimmten Benchmarking-Software kann tatsächlich quantifiziert und dargestellt werden, wie beispielsweise GeekBench, das Apple häufig verwendet.
In der DTK mit A12Z beträgt der Single-Core-Laufwert von Geekbench 5 nach der Rosetta2-Übersetzung etwa 840 Punkte, und der Multi-Core-Wert beträgt mehr als 2900 Punkte. Verglichen mit der Leistung beim Ausführen von Scores auf der nativen iOS-Plattform ist die Leistung um etwa 25% gesunken, was nahe am Niveau von i7-4700HQ liegt. Der M1-Chip ist jedoch nur stärker, und da viele Softwareprojekte ausgeführt werden, können einige Teilprojekte nicht normal übersetzt werden, und der Leistungsverlust ist relativ groß. Nach der eigentlichen Übersetzung sollten Sie sich keine Gedanken über die Softwareleistung machen müssen.
Beispielsweise wurde festgestellt, dass IINA, die beste Player-Software unter macOS, Rosetta 2 perfekt ausführt, und die kanarische Version von Chrome konnte Webseiten normal öffnen und laden.
Die letzte ist die native Software, die für iOS und iPad entwickelt wurde. Durch DTK-Tests können diese nativen Anwendungen auf Macs mit der Arm-Architektur nahezu ungehindert ausgeführt werden.
Es gibt zwei Probleme, die am wahrscheinlichsten auftreten: Das erste ist, dass berührungsbasierte Vorgänge möglicherweise nicht für die Desktop-Tastatur- und -Mausumgebung geeignet sind und Entwickler bestimmte Anpassungen vornehmen müssen. Die zweite ist der Umgang mit Fenstern in der Desktop-Umgebung. In anderer Hinsicht hat Apple Hindernisse beseitigt.
Denken Sie darüber nach. In Zukunft können Sie direkt mit Maus und Tastatur "Glory of the King" und "Peace Elite" auf Ihrem Mac spielen. Der WeChat-Client ist jetzt voll funktionsfähig. Mini-Programme und Momente können perfekt präsentiert und tragbar sein. Geräte und Smart-Home-Geräte verschiedener Marken können einfach durch Öffnen der App unter iOS gesteuert werden. Wenn Sie sich langweilen, können Sie Tik Tok auf Ihrem Computer verwenden.
Obwohl dies auch mit dem Windows + Android-Emulator möglich ist, wissen Sie, dass es sich lediglich um eine Simulation der Mobiltelefonumgebung handelt, nicht um eine echte Ökologie, und dass dies im Wesentlichen völlig anders ist.
Eine wirklich integrierte Ökologie reicht aus, um die Menschen zu begeistern.
Alles in allem hat Apple im Grunde genommen die Lücken gefüllt, die beim Wechsel zur Arm-Plattform auftreten können. Aufgrund der Leistung von DTK, die viele Entwickler über einen bestimmten Zeitraum hinweg verwendet haben, sind auch Leistung und Kompatibilität von Bedeutung Alle waren viel besser als erwartet.
Ein weiterer großer Sieg für Mobile
Was ich zuvor gesagt habe, ist nur für einzelne Benutzer, ob Software verwendet wird, welche Software verwendet werden kann und welche Software möglicherweise auf die Veröffentlichung der Universal-Version warten muss.
Jetzt zoomen wir hinein und untersuchen die Auswirkungen von Apple Silicon auf das gesamte Apple-Ökosystem.
Zu diesem Zeitpunkt muss der Fokus nicht darauf liegen, welche Anwendungen nicht verwendet werden können, sondern darauf, welche weiteren Anwendungen verwendet werden können. Offensichtlich wird das riesige Ökosystem von iOS bald auf den Mac migriert, was mehr Meilenstein ist als das Umschalten der Prozessorarchitektur selbst.
Obwohl nicht gesagt werden kann, dass Apple die "große Vereinigung" derzeit abgeschlossen hat, ist dieser Prozess nicht nur gründlicher als Microsoft und Google, sondern übertrifft auch frühere Versuche in Bezug auf Möglichkeit und Prozessgeschwindigkeit bei weitem.
Vor fünf Jahren stellte Microsoft auf der MWC 2015 erstmals die Win10 Universal App-Plattform vor und wollte eine einheitliche und universelle Anwendung auf Plattformen wie Windows 10 Mobile / Surface / PC / Xbox / HoloLens ausführen, nämlich UWP-Anwendungen (Universal Windows Platform).
Microsoft wollte zu diesem Zeitpunkt drei Bildschirme (Computer, Fernseher, Mobiltelefone) und eine Cloud (Azure) für die Vereinheitlichung vereinheitlichen. Zu dieser Zeit waren die Ambitionen von Microsoft großartig und es gab den Menschen einmal Hoffnung, aber am Ende war dieser Traum zu eitel. In Bezug auf die Hardware verliert Microsoft auf dem mobilen Endgerät an Boden, und Microsoft hat nicht genügend Kontrolle über die Software. Infolgedessen gab es nach einem kleinen Aufsehen keine Neuigkeiten von diesem Plan.
Google ist in einigen Fällen im Gegensatz zu Microsoft. Android ist auf der mobilen Seite erfolgreich genug, aber die Hardware wurde noch nicht einmal für Tablets entwickelt, geschweige denn für die Desktop-Umgebung. Google versucht auch, Chrome OS dazu zu bringen, Android-Anwendungen im Play Store zu unterstützen, um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern. Die allgemeine Situation auf dem Bildungsmarkt schrumpft jedoch nur und beeindruckt die normalen Verbraucher nicht.
Was Apple heute tut, ist das, was Google nicht konnte, was Microsoft tun wollte, aber gescheitert ist. Ein weiterer großer Unterschied zwischen Apple und Microsoft besteht darin, dass dies ein Angriff auf das mobile Endgerät ist. Das iOS-Ökosystem hat macOS in Bezug auf Umfang und Vollständigkeit weit übertroffen, und Anwendungen unter iOS werden in Zukunft enorme Auswirkungen auf den Mac haben.
▲ Die Mac-Version kostet 9,99 US-Dollar und ist damit doppelt so teuer wie die iOS-Version
Beispielsweise ist der Preis für Mac-Apps unter MacOS und iOS im Allgemeinen zwei- oder dreimal höher als der für iOS. Dies liegt zum Teil daran, dass die Apps auf der Mac-Seite neu entwickelt werden müssen, was zu höheren Entwicklungskosten führt. iOS-Apps können direkt auf dem Mac ausgeführt werden. Entwickler müssen lediglich die Benutzeroberfläche und den Betrieb optimieren, um qualitativ hochwertige Apps auf dem Mac zu sehr geringen Kosten ausführen zu können.
Wird der Preis für Mac-Apps in Zukunft fallen? Handelt es sich um eine einmalige Zahlung für Mobilgeräte und Desktops oder wie wird diese berechnet? Können die auf dem Mac gekauften Apps nahtlos auf dem iPhone verwendet werden, ohne erneut bezahlen zu müssen? Kurz gesagt, welche Vitalität die neue Anwendungsökologie zeigen wird, hat es unvermeidlich gemacht, sich zu fragen.
▲ Projektkatalysator. Bild von: Unwire.hk
Und Apple hat iOS- und iPad-Anwendungen ausführen lassen, woran Apple hart gearbeitet hat. Beispielsweise hat Apple auf der WWDC 2019 Project Catalyst gestartet, um iPad-Anwendungen besser auf den Mac zu portieren.
Die Änderungen in der Designsprache von macOS Big Sur werden offensichtlich auch von iOS beeinflusst, und der gesamte Designstil wurde einheitlicher. Beispielsweise war die Benutzeroberfläche des Kontrollzentrums dem iPhone ziemlich ähnlich. Dies ist eine Vorbereitung für die Migration des iOS-Ökosystems.
Man kann sagen, dass dies ein weiterer großer Sieg für das mobile Terminal ist.
▲ Bild aus: Populärwissenschaft
In der Vergangenheit, als wir über die Bedeutung des mobilen Terminals sprachen, sagten wir oft, dass der Verkehr des mobilen Terminals das Desktop-Terminal übertroffen hat. Die Anwendungen und die Ökologie des mobilen Terminals waren riesig und erfolgreich, aber es gab immer eine Lücke zwischen Desktop und Mobile. Niemand kann die Existenz des "Chu-Flusses und des Han-Reiches" wirklich ausschlachten und ersetzen.
Jetzt kann gesagt werden, dass die beste mobile Systemökologie der Welt einen Teil der Desktop-Umgebung durch ihre eigene Energie verschlingt. Dies soll weder Desktop Office durch Mobile Office ersetzen, noch Computer durch Mobiltelefone ersetzen, sondern die Migration der Anwendungsökologie. Man kann sagen, dass es sich um Fusion handelt, aber ich stelle es mir lieber als iOS vor, das macOS mit einem Bissen isst.
▲ Webseite vs App. Bild von: jmexclusives
Tatsächlich wurde das Desktop-Ökosystem in den letzten Jahren "absichtlich" geschwächt. Beispielsweise fehlen auf vielen Websites absichtlich Webseitenfunktionen, und die Benutzer müssen mobile Terminals verwenden, um zu arbeiten. Beispielsweise hat sich die bequemste Art, sich bei Konten auf den meisten Webseiten anzumelden, geändert. Es ist durch die App usw. zu einem Scan-Code geworden, und einige beliebte mobile Anwendungen verfügen nicht einmal über ein Desktop-Portal.
All dies hat dazu geführt, dass sich die Desktop-Umgebung Schritt für Schritt verschlechtert. Die Anwendungsökologie entwickelt sich nicht nur langsam und kann nur die Webseite schützen, sondern jetzt wird sogar das Webportal schrittweise verkleinert. Heute ist es neben einigen großen Online-Spielen das beliebteste persönliche Unterhaltungsterminal Und außerhalb des Büros ist langweilig.
Und Apples "große Vereinigung" ist nicht nur ein "brechendes Handgelenk", sondern auch ein "neues Leben" voller Vitalität. Obwohl dies innerhalb von Apples eigener Ökologie erreicht wurde, wurde es zum ersten Mal in der Geschichte erreicht. Sie können sogar zuschauen Bis Apple ein großes Rad nach vorne schiebt, kann dies derzeit nur Apple.
Vielleicht hat die erste Generation von Macs mit Apple Silicon-Prozessoren viele Fallstricke, die wir nicht erwartet hatten, aber Apples Versuch, den langweiligen Markt für Desktop-Computer selbst zu verändern, ist nicht interessanter als das iPhone 12?
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