Das Sentinel-Update von No Man’s Sky hat mein ruhiges Weltraumleben gestört
Wenn Sie sich in der Euclid-Galaxie befinden, würde ich Ihnen nicht empfehlen, Sec Talu zu besuchen. Es ist ein kleiner grüner Planet im Pisyslf-System, der von giftiger Luft und saurem Regen durchsetzt ist. Ich habe den größten Teil des neuen Updates von No Man's Sky auf diesem Planeten verbracht, und ich würde es ehrlich gesagt gerne vergessen. Nachdem ich die Hauptmission des Sentinel-Updates abgeschlossen hatte, verließ ich Sec Talu und fühlte mich ein wenig leer und entsetzt über das, was auf diesem ätzenden Planeten passiert war.
Kürzlich hat No Man’s Sky mit seinem Sentinel-Update seinen ersten großen Patch für 2022 veröffentlicht. Dies brachte große Änderungen und neue Gegenstände für die Spieler mit sich, die sich hauptsächlich auf die Roboter-Antagonisten namens Sentinels, neue Waffen und Modifikationen sowie den Mech-Anzug des Minotaurus konzentrierten. Das Update fügte dringend benötigte Verbesserungen für den Bodenkampf gegen die Sentinels hinzu, aber diese Verbesserungen zeigen wirklich nur, wie schwach das Gunplay in diesem Spiel ist.
Nachdem ich viele Stunden damit verbracht hatte, diese neuen Inhalte auszuprobieren, fühlte ich mich unwohl angesichts der Auswirkungen der Gewalt, die ich im Spiel miterlebt hatte.
Angriff der Sentinels
Beim Start des neuen Updates werden die Spieler aufgefordert, zu ihrer Siedlung zu gehen, um einen Sentinel-Angriff zu unterdrücken. Dies wird die Hauptquestreihe starten, die dem Spieler schließlich seinen ganz eigenen Sentinel-Drohnenbegleiter geben wird. Mit der Hilfe des Spielers bricht diese kleine Drohne aus dem Hive Mind der Sentinels und findet ihre eigene Unabhängigkeit. Auf dem Weg treten die Spieler gegen Schwärme von Sentinels an. Hier wird es etwas chaotisch.
Ich landete zuerst auf Sec Talu auf der Suche nach einer Sentinel-Säule, einem neuen Konstrukt, das dem Spiel im Update hinzugefügt wurde, in der Hoffnung, dass dies nur ein paar Minuten meines Tages dauern würde. Vor dem Update war der Kampf auf der Planetenseite ziemlich luftig. Sentinels würden herumfliegen und Sie müssten sie einfach mit Ihrer Waffe erschießen, ohne sich um eine Bedrohung zu kümmern. Dies hat sich geändert. Zwischen den großen Pflanzen, die sich bis zum Rand mit schädlichen Gasen füllten, und der Sentinel-Säule fand ich eine große Horde von Sentinels, viele von ihnen mit besonderen Talenten.
Diese neuen Sentinels verleihen dem Kampf des Spiels Abwechslung und Strategie. Jetzt gibt es Drohnen, die andere Sentinels heilen, und einige werden Verstärkung herbeirufen, wenn sie unberührt bleiben. Die Wahl der Reihenfolge, in der diese Drohnen getötet werden, ist jetzt entscheidend für ein erfolgreiches Kampferlebnis.
Nach der dritten Sentinels-Welle wurde mir klar, dass ich auf verlorenem Posten war. Der Kampf gegen die Drohnen auf offenem Feld war keine praktikable Strategie mehr. Als der Säuresturm kam, wusste ich, dass es an der Zeit war, ein neues Schlachtfeld zu finden. Als ich von der Säule wegsprintete und von den Lasern der Sentinels beschossen wurde, hatte ich Glück und fiel in ein Loch im Boden, das eigentlich der Eingang einer Höhle war. Dies verschaffte mir eine kurze Verschnaufpause von den Sentinels und die Möglichkeit, meinen Exosuit zu reparieren, der aufgrund der vielen Giftstoffe in der Luft kurz vor dem Versagen stand.
Aber jetzt war ich in einer Sackgasse, und die Sentinels strömten durch meinen einzigen Ausgang, um mich zu töten.
Werkzeuge des Handels
Während das Update dem Spiel viele neue Feindtypen und Waffen hinzufügt, bleiben die Grundfunktionen des Gunplays relativ unverändert, und das ist keine gute Sache. Das Gunplay in No Man's Sky könnte sehr großzügig als passabel bezeichnet werden. Es war genug, um über die Runden zu kommen, wenn sich der Spieler gelegentlich einer Bedrohung auf der Planetenseite gegenübersah. Da sich das Update auf den Kampf konzentriert, konnte ich nicht umhin zu sehen, wie schwach dieser Aspekt des Spiels tatsächlich ist.
Waffen fühlen sich nicht wirklich wirkungsvoll an, da die kinetische Aktion beim Treffen eines Sentinels nicht ganz zufriedenstellend ist. Die Third-Person-Ansicht kann die kleinen Drohnen verdecken, was das Zielen erschwert, und die First-Person-Ansicht behindert Ihr räumliches Bewusstsein erheblich, was auf einem Planeten mit gemischter Höhe verheerend sein kann. Wenn Sie wie ich lieber mit einem Controller spielen, würde ich Ihnen raten, zu beten, dass Sie die Drohne abschießen, die Sie tatsächlich treffen möchten. Die übermäßig großzügige Zielhilfe garantiert praktisch, dass Sie einen Sentinel treffen, aber wenn sie zusammenklumpen, gibt es keine Möglichkeit sicherzustellen, dass Sie die Reparaturdrohne treffen, und nicht eine der einfachen.
Auf halbem Weg durch die Questreihe kehrte ich noch einmal zu diesem verdorbenen Planeten, Sec Talu, zurück. Ich ging an der giftigen Flora und Fauna vorbei, die leider in dieser Höllenlandschaft leben, und kehrte zur Sentinel-Säule zurück, aber dieses Mal brachte ich Verstärkung mit. Mit einem Knopfdruck fällt mein Minotaur-Mech-Anzug vom Himmel und erstrahlt hell mit all den neuen Add-Ons, die ich erworben habe. Der Mech wurde mit einem neuen KI-Programm ausgestattet, das unabhängig von mir agieren kann, was mir genug Vorsprung verschafft hat, um den Drohnenschwarm zu dezimieren.
Das Sentinel-Update macht den Minotaur-Mech-Anzug zu einer praktikableren Option, die Sie bei der Erkundung der Galaxie mitnehmen können. Vor dem Update fand ich den Mech umständlicher als er wert war. Jetzt verfügt es über eine verbesserte Mobilität und Kampfkraft, wodurch ein Großteil des Kampfes überschaubarer wird. Schließlich wird zusammen mit einem Schwarm Sentinels der Sentinel Walker sowie der neu hinzugefügte Sentinel-Mech erscheinen.
Als sich diese beiden Feindtypen dem Kampf anschlossen, hatte ich fast eine wirklich lustige Erfahrung. Ich hatte Erinnerungen an meine Tage, als ich MechAssault 2: Lone Wolf spielte, mit massiven mechanischen Monstrositäten, die gegeneinander ankämpften, um die Vorherrschaft der Roboter zu erlangen. Dieser Moment war jedoch flüchtig, da der Konflikt im Grunde darauf hinauslief, gedankenlos auf den Feind zu schießen, bis er explodierte. Mein Minotaurus-Mech hatte mehr Gesundheit und Verteidigung als alle anderen Sentinel-Typen auf dem Feld, und trotz ihrer Anzahl fühlte ich mich nie überfordert. Es war ein Zermürbungskrieg, in dem ich genug Ressourcen hatte, um niemals zu verlieren.
Die Sentinel-Säule war endlich frei von der Anwesenheit der Drohnen und ich konnte auf das Terminal zugreifen und meine Belohnungen einfordern. Nachdem ich ein Pristine Walker Brain aus den Überresten des Sentinel Walker gesammelt hatte, blickte ich auf und sah das Schlachtfeld. Es war in absoluter Ruine. Die ballistischen Explosionen sowohl meines Minotaurus-Mechs als auch der Horde von Sentinel-Drohnen schufen eine Fülle von Kratern in dieser einst unberührten Landschaft. Ein „Wald“ aus großen Pilzen, der sich östlich der Säule befand, wurde nun aufgrund der Kollateralschäden unseres Konflikts vollständig zerstört. Dann sah ich mich nach meinem Minotaurus um und stellte fest, dass er rücksichtslos jedes Tier tötete, das ihm in den Weg kam. Sec Talu war schon immer ein gefährlicher Planet, aber jetzt hatte ich ihn zu einem verfluchten gemacht.
Gewalt in der Galaxie
No Man's Sky ist ein riesiges Spiel. Es gibt den Spielern viel Raum, um ihr eigenes Tempo und ihren eigenen Spielstil zu entwickeln. Während meiner Zeit mit dem Spiel habe ich mich in die Rolle eines Entdeckers und Basenbauers eingelebt. Ich würde die Galaxie bereisen, um interessante Planeten zu finden, die ich dokumentieren und dann dort vielleicht eine Basis errichten würde. Bodenkampf war immer im Spiel, aber ein Spieler musste aktiv danach suchen, um ihn zu finden.
Dieses Update rückte Konflikte und Gewalt in den Vordergrund und ich fühlte mich damit unwohl. Ich spiele No Man's Sky in einem lockeren und friedlichen Tempo. Ich suche keine Schlachten. Meistens meide ich sie ganz. Ich reise gerne zu den Sternen und sehe, welche Geheimnisse und verborgenen Momente ich finden kann. Nachdem ich die Sentinels-Questreihe abgeschlossen hatte, fühlte ich mich, als hätte ich eine Narbe auf dem Planeten Sec Talu hinterlassen.
Das Schlimmste ist vielleicht, dass ich mit dem Fokus auf Gunplay und Gewalt absolut einverstanden wäre, wenn sich irgendetwas davon gut anfühlen und tatsächlich Spaß machen würde. Die Verbesserungen am Kampf in diesem Update waren beide gleichzeitig sehr notwendig und zeigten, dass das Grundgerüst noch einer vollständigen Überarbeitung bedarf. Das Sentinel-Update fühlt sich an wie ein Pflaster über einer tiefen, blutenden Wunde.
Allerdings kann ich jetzt wieder zu einer friedlichen Zeit in dieser Galaxie zurückkehren. Ich habe neue Werkzeuge und Waffen, die nett sind, aber die ich nur selten benutzen werde, und ich kann versuchen, zu vergessen, welchen Schaden und welche Zerstörung ich auf diesem kleinen grünen Planeten namens Sec Talu angerichtet habe.