Das ursprüngliche Super Mario Bros. verfügt jetzt über einen inoffiziellen Level-Builder

Ein Super Nintendo Controller auf lila und schwarzem Hintergrund.
Devin Berko / Unsplash

Es gibt jetzt nicht nur eine inoffizielle SNES-Version von Super Mario Bros. , sondern der Hacker dahinter hat auch eine Möglichkeit entwickelt, Levels im Spiel zu bearbeiten, a la Super Mario Maker .

Wie Time Extension berichtet, hat Infidelity, ein ROM-Hacker, der hinter anderen NES- zu- SNES- Portierungen steckt, darunter einem der ursprünglichen Metroid , am Wochenende die Beta für beide Projekte im Internet Archive veröffentlicht. Super Mario Bros. Maker basiert auf dem SNES-Projekt von Infidelity und ist super einfach zugänglich. Alles, was Sie tun müssen, ist X zu drücken, wenn Sie ein Spiel starten, und dann einen der Blöcke auszuwählen, die oben auf dem Bildschirm angezeigt werden. Sie können mit Ihrem Controller oder einer SNES-Maus durch die Optionen scrollen. Sobald Sie den gewünschten Block ausgewählt haben, können Sie ihn direkt im Level platzieren. Sie können die Änderungen sogar speichern oder einfach das ursprüngliche Level neu laden.

Angenommen, Sie möchten einem Teil eines Levels, in dem Sie einen Boost gebrauchen könnten, einen weiteren Fragezeichenblock hinzufügen. Das Demonstrationsvideo, das mit Super Mario Bros. Maker geliefert wird, zeigt dem Benutzer, wie er es am Anfang von World 1-1 hinzufügt, was nützlich sein kann.

Das Projekt muss noch bearbeitet werden. In einem Folgebeitrag am Montag stellte Infidelity fest, dass es auf vielen Software-Emulatoren noch nicht funktioniert, und auch MiSTer-Benutzer haben kein Glück. Sie können auch noch nichts mit Feinden oder Sprites machen, obwohl dies in einer zukünftigen Beta-Version erfolgen wird. Es gibt auch viele Möglichkeiten, stecken zu bleiben oder das Spiel kaputt zu machen. Schauen Sie sich daher die Readme-Datei im Download-Ordner an, um alle aktuellen Probleme zu erfahren.

Die Readme-Datei enthält auch einige lustige Wissenswertes über die Entstehung des Projekts. Infidelity schrieb, dass ihm die Idee dazu im Jahr 2019 oder 2020 kam und es ursprünglich als Hack für das NES gedacht hatte, sich aber erst im vergangenen Juli wirklich mit der Idee auseinandersetzte. „Ich hatte Erfolg mit der Idee und war in der Lage, Stufen zu bearbeiten, begann jedoch das Vertrauen in sie zu verlieren, da dies alles theoretisch war und dies nicht universell für die gesamte Hardware/Software des NES gelten würde“, schreibt Infidelity.