Das vergessene Silent Hill-Spiel der PS Vita verdient eine Wiederbelebung
Eines meiner Lieblings-Franchises ist die Tales-Reihe, und als Bandai Namco 2014 ankündigte, dass das Vita-exklusive Tales of Hearts R ins Englische übersetzt werden würde, kaufte ich von meinem hart verdienten Geld für meinen College-Job den Handheld von Sony. Wie jeder gute Spieler, der versucht, seinen Kauf zu rechtfertigen, begann ich, nach weiteren Vita-exklusiven Spielen Ausschau zu halten. Das hat mich tatsächlich mit vielen anderen Franchises bekannt gemacht, die ich sonst nie ausprobiert hätte.
Persona 4 Golden war mein erstes Persona-Spiel, Uncharted: Golden Abyss war mein erstes Uncharted-Spiel und Killzone: Mercenary war mein erstes Killzone-Spiel. Diese Einträge erfüllten das Versprechen des Vita, Spiele auf Konsolenniveau auf einen Handheld zu bringen. Andere waren jedoch nicht so erfolgreich.
Das Vita-exklusive „Silent Hill: Book of Memories“ erschien 2012 und erhielt damals mittelmäßige Kritiken. Es wurde kritisiert, dass es weder ein gutes Silent Hill-Spiel noch ein guter Dungeon-Crawler sei. Ich kannte die Silent Hill-Reihe schon immer, hatte aber noch nie eines ihrer Spiele gespielt. Schließlich war ich in den 2000er-Jahren, in denen die glorreichen Jahre des Unternehmens ihren Höhepunkt erreichten, ein Kleinkind und ein früher Heranwachsender.
Als ich meine Vita bekam, tauchte ich in die Silent Hill-Reihe ein. Ja, das actionlastige Silent Hill: Book of Memories war mein erstes Silent Hill-Spiel. Jetzt, wo ich das hervorragende Remake von Silent Hill 2 hinter mir habe, schwelge ich in Erinnerungen an ein unterschätztes Spiel, das es ebenfalls verdient, in Erinnerung zu bleiben.
Lesezeit
Auch wenn ich noch nie zuvor ein Silent Hill-Spiel gespielt hatte, wusste ich, dass es sich um eine Horrorserie handelte, aber als ich Book of Memories startete, war ich überrascht und fand es überhaupt nicht gruselig. Nachdem ich meinen Charakter erstellt und mir die Intro-Zwischensequenz angesehen hatte, in der ein Mann ihm ein seltsames Buch überbringt, wurde ich sofort in ein Tutorial verwickelt, in dem ich lernte, wie man klassischen Silent Hill-Monstern wie der Krankenschwester die Seele aus dem Leib schlägt.
Damals war ich die kryptischere Erzählung von Silent Hill in Form von Sammlerstücken und Symbolik nicht gewohnt. Bis dahin hatte ich fast ausschließlich japanische Rollenspiele gespielt, die viel unkomplizierter und anschaulicher waren. Schließlich gelang es mir, die Handlung zu rekonstruieren: Das Buch der Erinnerungen ermöglicht es Benutzern, Ereignisse in ihrem Leben neu zu schreiben, aber es gibt einen Haken. Wenn sie nachts schlafen, werden sie in eine von Monstern verwüstete Welt versetzt. Durch den Sieg über den Wächter dieser bestimmten Welt wird die Neufassung erfolgreich.
Es ist ein starkes Setup, aber die Geschichte hat bei mir nie wirklich Anklang gefunden. Die Zwischensequenzen waren schlecht animiert und die Grafik ist nicht so beeindruckend wie in Killzone: Mercenary und Uncharted: Golden Abyss . Das kann es schwierig machen, sich voll darauf einzulassen.
Was das Gameplay angeht, wird es ähnlich wie Diablo aus der Vogelperspektive präsentiert und die Spieler müssen mehrere „Zonen“ in Dungeon-Crawler-Manier durchqueren, um zum Boss zu gelangen. Jede Zone enthält segmentierte Räume mit verschiedenen Herausforderungen zum Sammeln von Puzzleteilen, die den Weg zur nächsten Zone freischalten. Es ist wirklich leicht, nicht zu bemerken, dass eine Stunde vergangen ist, da die Zonenstruktur den Pick-up-and-Go-Charakter des Vita ergänzt.
Meine Aufgabe im College bestand darin, an der Rezeption meines Wohnheims zu sitzen und Verwaltungsaufgaben zu erledigen. Ich habe oft Nachtschichten eingelegt, damit weniger Schüler an den Schreibtisch kamen und meine Spielesitzungen unterbrachen. Selbst um 2 Uhr morgens konnte mich „Book of Memories“ nicht erschrecken.
Wenn du weiterhin Monster besiegst, steigst du auf und verbesserst deine Statistiken, genau wie bei jedem anderen Rollenspiel. Sie können auch Artefakte ausrüsten, die Ihre Statistiken noch weiter verbessern können. Auch wenn sich die Kampfmechanik im Laufe des Spiels nicht wirklich weiterentwickelt, abgesehen vom Schwingen oder Schießen, ist es doch die Einfachheit, die das Spiel fesselnd macht. Die leichten RPG-Mechaniken kamen mir bekannt vor und veranlassten mich letztendlich dazu, dem Spiel auf lange Sicht treu zu bleiben. Es war gerade so viel da, dass es sich immer noch irgendwie in mir festgesetzt hat.
Den Schmerz teilen
Während es sich bei Silent Hill hauptsächlich um ein Einzelspieler-Franchise handelt, experimentierte Book of Memories mit einem vollwertigen Mehrspielermodus. Hier können sich bis zu vier Spieler zusammenschließen, um die Zonen in Angriff zu nehmen, und sie können dort weitermachen, wo sie im Einzelspielermodus aufgehört haben. Das Verblüffende ist jedoch, dass andere Spieler nicht einfach in die laufende Sitzung eines Gastgebers ein- oder aussteigen können. Um alle auf den gleichen Stand zu bringen, müssen Sie den Mehrspielermodus über das Menü starten und sich dann dorthin begeben, wo Sie zuvor waren, was die Funktion zum Zeitpunkt der Veröffentlichung behinderte.
Glücklicherweise hat Book of Memories , wie viele andere Silent Hill-Einträge, aufgrund seiner mehreren Enden einen hohen Wiederspielwert. Spieler haben eine Ausrichtungsanzeige, die zwischen Licht und Blut wechselt. Wenn Sie entscheiden, ob Sie Herausforderungen abschließen möchten, haben die Notizen, die Sie finden, eine bestimmte Ausrichtung. Je nachdem, wie viele Licht- oder Blut-Ausrichtungsnotizen Sie gesammelt haben, ändert sich Ihr Ende.
Nachdem ich die Platin-Trophäe für das Spiel freigeschaltet hatte, ging ich mit ambivalenten Gefühlen davon. Während andere Vita-Spiele mich dazu veranlassten, ihre jeweiligen Franchises genauer zu erkunden, war ich mir nicht ganz sicher, ob ich mir ein weiteres Silent Hill-Spiel ansehen wollte. Ich wusste, dass „Book of Memories“ kein gutes Buch war. Glücklicherweise konnte ich diese Gefühle ablegen und spielte das Silent Hill 2 -Remake . Jetzt weiß ich, warum Fans es für einen Klassiker halten, und ich freue mich darauf, frühere Einträge über das Abwärtskompatibilitätsprogramm von Xbox erneut zu lesen. Ich hoffe nur, dass die Spieler eines Tages die Chance bekommen, dasselbe mit der Wiederbelebung von Book of Memories zu tun.