Das Warten auf ein günstigeres Vision Pro wird lange dauern
Es sieht so aus, als ob eine günstigere Variante des 3.500 US-Dollar teuren Mixed-Reality-Headsets Vision Pro bei Apple in den Hintergrund gerückt ist. Im Januar dieses Jahres berichtete The Information , dass im Jahr 2025 eine günstigere Version mit abgeschwächtem Innenleben auf den Markt kommen könnte.
Nun behauptet der renommierte Supply-Chain-Analyst Ming-Chi Kuo, dass das taschenfreundliche Headset nicht innerhalb der nächsten drei Jahre auf den Markt kommen wird. „Soweit ich weiß, verzögert sich die Produktion des günstigeren Vision Pro bereits seit einiger Zeit über 2027 hinaus“, schrieb Kuo auf X.
Laut Bloomberg gab es bereits vor der Markteinführung des Vision Pro Pläne, irgendwann ein günstigeres Modell einzuführen. Das Unternehmen hoffte, diese Variante – die sich derzeit unter dem Codenamen N107 in der Entwicklung befindet – bis Ende 2025 auf den Markt zu bringen.
Berichten zufolge strebte Apple einen Preis von etwa 1.500 bis 2.000 US-Dollar für die abgeschwächte Variante an, die angeblich Funktionen wie das EyeSight-Display überspringen und möglicherweise Anzeigegeräte mit niedrigerer Auflösung umfassen würde.
Der mäßige Empfang des Vision Pro ist jedoch teilweise auf das Fehlen eines Killer-Anwendungsfalls zurückzuführen. Kuos neuestes Update teilt ebenfalls ähnliche Befürchtungen. „Ich denke, was Apple wirklich dazu bewogen hat, das günstigere Vision Pro zu verzögern, ist, dass eine einfache Preissenkung nicht dazu beitragen würde, erfolgreiche Anwendungsfälle zu schaffen“, bemerkt er.
Bemerkenswerterweise erwähnt Kuo auch, dass Apple die Lücke im Produkteinführungsfenster mit einem aktualisierten Vision Pro-Modell schließen könnte, das das M5-Silizium der nächsten Generation verwenden würde. Die aktuelle Iteration basiert auf dem 8-Kern-M2-Prozessor und einem R1-Coprozessor.
Auf eine Benutzeranfrage unter demselben Beitrag antwortete Kuo weiter, dass das, was Apple als erschwingliche Version des Vision Pro ansieht, im Vergleich zur Konkurrenz immer noch zu teuer sein könnte. Dieser Status quo wird aus Sicht der Einführung noch schwieriger, wenn man das Nischensoftware-Ökosystem für das Headset berücksichtigt.
Betrachtet man die Branche im Allgemeinen, so ist Gaming nach wie vor der größte Treiber im Bereich der Extended Reality (XR) Wearables, die Mainstream-Produkte sind jedoch weitaus erschwinglicher. Schauen Sie sich das Meta Quest 3S an, das bei 300 US-Dollar beginnt, während das Quest 3 für rund 500 US-Dollar erhältlich ist und häufig Rabatte erhält.
Das Flaggschiff Quest Pro hingegen hat einen Aufkleberpreis von 1.000 US-Dollar. Hinzu kommt die anhaltende Beliebtheit des Smart-Brillen-Designs, bei dem Spieler wie Xreal, RayNeo und Viture eine solide Fangemeinde aufgebaut haben, die sich hauptsächlich auf den Konsum von Inhalten und Spiele konzentriert.
Was die fortgeschritteneren VR- und VR-Anwendungen betrifft, haben sowohl Meta als auch Snap kürzlich ihre Vision der nächsten Generation für diese Kategorie vorgestellt. Laut CNBC arbeiten auch Google und Samsung an ihren jeweiligen Datenbrillen, wobei Qualcomm der Siliziumlieferant ist.
Apple hat sich noch nicht offiziell zu seinen Smart-Brillen-Ambitionen geäußert, obwohl Gerüchte besagen, dass das Unternehmen dieses Ziel langfristig im Auge hat. Doch bis sich diese Gerüchte bewahrheiten, hängen Apples XR-Pläne vom Erfolg des Headset-Designs mit der Vision-Reihe ab. Nur die Zeit wird zeigen, ob Apple zu einem wichtigen Player werden oder den Vorsprung an andere Player verspielen kann.