Dem beeindruckendsten Feature von Starfield fehlt das, was Skyrim so unvergesslich macht
Obwohl Bethesda Game Studio ein gefeierter Entwickler ist, gibt es einige berechtigte Kritikpunkte, die man gegen die meisten seiner Spiele äußern kann. Der Kampf ist nicht immer ein Höhepunkt, Hauptquestreihen können mangelhaft wirken und Fehler können das gesamte Erlebnis zweifellos ruinieren. Wenn es jedoch eine Sache gibt, über die sich die meisten Menschen einig sind, dann ist es, dass das Team einige der fesselndsten digitalen Welten erschafft, die es gibt und deren Erkundung sich lohnt. Von der ausgebrannten Hauptstadt in Fallout 3 bis zu den schneebedeckten Bergen und tiefen Wäldern von The Elder Scrolls V: Skyrim hat sich Bethesda als zuverlässiges Studio bei der Bereitstellung einzigartiger Welten erwiesen, in denen sich Spieler gerne verlieren.
Starfield hatte das Potenzial, dies mit dem grenzenlosen Potenzial der Weltraumforschung um ein Vielfaches zu tun. Bei über 1.000 zu erforschenden Planeten schien es, als gäbe es für Bethesda genügend Platz, um das zu tun, was es im großen Maßstab am besten kann. Trotzdem fühlt sich Starfield manchmal wie das linearste Spiel an, das das Unternehmen seit Jahrzehnten gemacht hat – ein unerwarteter Nebeneffekt einer wichtigen Änderung in der Funktionsweise von Traversal.
Die letzte Grenze
Ich werde nicht hier sitzen und behaupten, dass ich oder irgendjemand sonst tatsächlich durch ganz Skyrim oder irgendeinen Fallout-Ort gelaufen bin. Schnelles Reisen ist in diesen Spielen eine Notwendigkeit, wenn Sie sie innerhalb Ihres Lebens beenden möchten. Allerdings musste man zunächst alle Sehenswürdigkeiten selbst erreichen, bevor man die Wanderung auslassen konnte.
Es ist ein kleines Detail, das Starfield ablehnt, da ich größtenteils nur schnell und frei von Planet zu Planet reise, solange ich den Treibstoff habe. Ich muss lediglich ein Sternensystem auswählen, auf einen Planeten klicken und dann eine Landezone auswählen. Ich muss keine große mentale Karte erstellen oder lernen, wie das Universum funktioniert, oder sogar die Anordnung einzelner Planeten lernen.
Das stellt eine große Veränderung dar, da das Universum von Starfield nicht den Grad an Zusammenhalt aufweist, den ich von den Spielen des Studios gewohnt bin. Stattdessen fühle ich mich wie in einem linearen Rollenspiel, das durch Ladebildschirme zwischen den Hubs verbunden ist. Indem es den Spielern nicht nur ermöglicht, direkt zu ihrem nächsten Ziel zu springen, sondern sie auch tatsächlich daran hindert, die malerische Route zu nehmen, kämpft Starfield darum, ein Universum aufzubauen, das sich real anfühlt.
Diese Art des Durchquerens nimmt etwas von dem organischen Wunder der vorherigen Spiele von Bethesda. Zufällige Begegnungen gibt es hier nur selten, interessante Sehenswürdigkeiten sind aufgrund der Wiederverwendung von Vermögenswerten zwischen Planeten schwer zu finden, und Geheimnisse lösen sich nicht einfach auf, nur weil man im Zickzack statt im Zack unterwegs ist. Das waren die Momente, die Orte wie Skyrim real wirken ließen. Du hast dich an die Reise zwischen Weißlauf und Riften erinnert, als du gesehen hast, wie die Karawane von Riesen angegriffen wurde, und ich wette, die meisten Spieler können sogar grob einschätzen, wo jede größere Stadt auf dieser Karte liegt. Um ein Teil davon zu werden, war es entscheidend, die Welt zu erkunden und zu lernen, wie sie funktioniert.
Nach fast 30 Stunden in Starfield konnte ich Ihnen nicht sagen, wo sich ein einzelner Planet im Verhältnis zu den anderen befindet. Das grenzenlose Potenzial der Weltraumforschung hätte ein wahrgewordener Traum für aufstrebendes Geschichtenerzählen und völlig unvorhersehbare Ereignisse voller Staunen und Ehrfurcht sein sollen. Stattdessen fühlt sich das Reisen in Starfield wie eine lästige Pflicht an, was vielleicht die größte Enttäuschung des Spiels darstellt.