Denken Sie, dass Path of Exile 2 zu schwer ist? Seine Entwickler möchten, dass Sie gut werden
Path of Exile 2 löste viel Aufsehen aus, als Fans des ersten Teils – und Spieler, die sich nach einem weiteren Erlebnis im Diablo -Stil sehnen – zum Spiel strömten. Aber die Spieler stellten schnell fest, dass es ihre Hand nicht hielt. Wenn du stirbst, wirst du aus dem Spiel geworfen und verlierst etwas Erfahrung sowie Beute, die du noch nicht gesammelt hast. Der neueste Patch des Rollenspiels wird einige Schwachstellen beheben , aber die Entwickler sagen: „Die ganze Sache mit dem Tod ist wichtig.“
Regisseur Jonathan Rogers sagt, das Spiel sei ein hohes Risiko und eine hohe Belohnung. Er gab den Streamern Darth Microtransaction und GhazzyTV ein Interview, um den Patch zu besprechen. Schauen Sie es sich an, wenn Sie möchten – aber seien Sie sich bewusst, dass das Video vier Stunden lang ist.
Die Entwickler räumen ein, dass der Spielstil nicht jedermanns Sache ist, vor allem nicht für Spieler, die nicht gerne viel Zeit in etwas investieren, nur damit es nicht zählt. Das sei Teil des Appells, behauptet Rogers. „… wir probieren all diese Spitzensachen aus und stellen sicher, dass es etwas ist, bei dem man einen echten wirtschaftlichen Wert hat, den man bewahren muss.“ Es braucht Zeit, um dorthin zu gelangen, und das ist wichtig.“
Mit anderen Worten: Path of Exile 2 möchte die Spieler bereit machen, um die Belohnungen zu kämpfen, auch wenn diese eine Herausforderung darstellen. Wenn Sie sterben, verlieren Sie Ihre Chance, die Karte zu erkunden – und das wird sich nicht ändern, da das Team sagt, dass dies schlechten Akteuren zu viele Möglichkeiten eröffnen würde, die Wirtschaft im Spiel zu missbrauchen.
Der Verlust von EP durch den Tod sei keine Strafe, so die Entwickler. Wenn Sie ständig gegen Feinde sterben, befinden Sie sich möglicherweise in einem Bereich, der für Sie zu mächtig ist, und die Strafe könnte Sie dazu zwingen, Ihre Stärke auf Feinde zu konzentrieren, die Ihrem Level besser entsprechen. Natürlich könnte man es als ein Problem mit den Fähigkeiten sehen, und der Entwickler sagt einem, man solle gut werden.
Das Team erkennt an, dass im Endspiel noch Verbesserungen vorgenommen werden müssen. In der aktuellen Version gibt es zu viele Strafen für Misserfolge, was das Spielerlebnis insgesamt beeinträchtigt. Ein anderes Mitglied des Teams sagte, dass man weiterhin an der Balance feilen und daran arbeiten werde, das Endspiel an einen Punkt zu bringen, der die Spieler zufriedenstellt und den Aufwand lohnenswert erscheinen lässt.