Der einzigartige RPG-Kampf von Sea of ​​Stars hat mich bereits überzeugt

Als ich zum ersten Mal die neue Demo für Sea of ​​Stars startete, das kommende Indie-Rollenspiel, das von Klassikern wie Chrono Trigger inspiriert ist , war ich nach meinem ersten Kampf nicht begeistert. Sein Kampfsystem verwirrte mich zuerst, mit wechselnden Schwächen und einem Manapool, der sich irgendwie anfühlte, als wäre er nur einen Zoll tief. Erst nachdem ich ausführlich über den Kampf gelesen hatte, lernte ich seine Macken zu schätzen, wie sein charakteristisches „Schloss“-System. Wenn es nur eine emotional packendere Geschichte wäre, wäre ich überzeugt, dass es sich lohnt, von Anfang bis Ende zu spielen.

Das neueste Projekt von Sabotage Studio dient als Prequel zu seinem anderen Spiel, The Messenger . Unsere Helden, Zale und Valere, sind die einzigen, die in der Lage sind, Eclipse Magic einzusetzen, eine Spezialkraft, die in der Lage ist, die Monster des Fleshmancer zu besiegen. Es liegt an den beiden Protagonisten, ihren Feind mit ihren vereinten Kräften aufzuhalten – etwas, das Sabotage in der Demo mit dem oben erwähnten Kampf hervorhebt.

C-Combo-Breaker!

Sea of ​​Stars verbindet in seinen Kämpfen genau die richtige Menge an traditionellem und modernem Gameplay. Spieler können direkt wählen, ob ein Charakter während seines Zuges angreift, einen Zauber wirkt oder einen Gegenstand verwendet. Jeder Charakter hat eine Manaleiste, die sich auffüllt, wenn er seine normalen Angriffe einsetzt, sowie Fähigkeiten, die er wirken kann, wenn er genug MP hat. Idealerweise sollte der Spieler Typschwächen ausnutzen. Angriffe laden ein Combo-Meter auf, mit dem Charaktere Doppelangriffe verwenden können, die manchmal mehr Schwächen treffen, als die Charaktere alleine können.

Hier kommt die „Sperren“-Funktion von Sea of ​​Stars ins Spiel. Sperren sind Reihen von Blöcken, die manchmal über einem Feind erscheinen, bevor er einen Spezialangriff entfesselt. Die Blöcke haben Symbole für die vier Arten von Angriffen, einschließlich Sonnen- und Mondmagie. Wenn Sie den Feind mit den aufgelisteten Angriffstypen treffen, schwächt er seinen Angriff oder bricht den Angriff vollständig ab, wenn Sie alle Sperren brechen. Es ist viel einfacher, die Sperren mit Fähigkeiten und Combo-Angriffen zu brechen. Das Aufbrechen von Sperren ist jedoch als Bonus gedacht und nicht erforderlich, um das Spiel abzuschließen.

Bosskampf in Sea of ​​Stars-Demo

Einige Angriffe, wie Valeres Moonerang, erfordern auch zeitgesteuerte Tastendrücke, um den Schaden zu erhöhen. Diese Eingabeaufforderungen machen den Spieler zu einem aktiven Teilnehmer am Kampf mit den Tastendrücken in Echtzeit, selbst nachdem er ausgewählt hat, welcher Zug verwendet werden soll. Es ist ein bisschen mühsam, herauszufinden, wie man Sperren von Kontexthinweisen knackt, also würde ich raten, dass Sie den Abschnitt „Wie man spielt“ auf dem Sea of ​​Stars- Titelbildschirm lesen, wenn Sie vorhaben, die Demo zu spielen. Für diejenigen, die sich auf die Geschichte konzentrieren möchten, gibt es auch eine Zugänglichkeitsoption, die HP erhöht und nach Kämpfen Gesundheit regeneriert.

Die Kampf- und Puzzleteile der Demo deuten auf ein Spiel mit einem soliden mechanischen Skelett hin. Ich kann jedoch nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass es aufgrund dessen, was ich gespielt habe, an Persönlichkeit mangelt.

Auf der Suche nach mehr

Demos weisen nicht vollständig auf ein endgültiges Spiel hin. Sie geben den Spielern nur einen Vorgeschmack darauf, was sie in 30 bis 60 Minuten erwartet. Sea of ​​Stars konzentriert sich in seiner Demo auf das Gameplay, bietet aber nicht so viel Einblick in seine Geschichte oder Charaktere. Zale und Valere scheinen keinen großen Unterschied zwischen ihren Persönlichkeiten zu haben, bis zu dem Punkt, an dem ich ihre Dialoge nicht voneinander unterscheiden könnte, wenn sie nicht beschriftet wären. Ihr Freund Garl tritt derweil ganz klar als unbeschwerter Typ auf, ohne dass er sich jedoch stark von ähnlichen Archetypen abheben würde.

Natürlich hat das Spiel eine klare Persönlichkeit in Form von Humor. Sie können es in einigen der NPC-Reihen sehen, einschließlich des armen Kerls an der Bar, der einen großen Kaffee für sein Finale brauchte. Ich fühlte mich emotional nicht an irgendetwas gebunden, weil es keine Einsätze gab, an die ich mich sofort binden konnte. Das Gameplay ist sauber, aber ohne die saftigeren Teile der Geschichte etwas zu steril.

Zwei Wachen blockieren den Weg in Sea of ​​Stars

Wenn Sie ein RPG-Fan sind, lohnt es sich, in die Nintendo Switch-Demo zu stöbern, um selbst zu sehen, wie sich alles entwickelt. Es sollte ungefähr eine Stunde Ihrer Zeit dauern, selbst mit leichtem Wandern – vielleicht länger, wenn Sie mit jedem einzelnen NPC sprechen und ein paar Mal auslöschen möchten. Wenn Sie vorbeischauen, sollten Sie die Region Coral Cascades außerhalb der Stadt nicht verpassen. Damit kannst du dir den ersten Gast-Track des Chrono-Trigger- Komponisten Yasunori Mitsuda im Spiel anhören.

Sea of ​​Stars wird am 29. August 2023 für PC, PlayStation 4, PlayStation 5 und Nintendo Switch veröffentlicht. Die Demo ist derzeit nur für Nintendo Switch verfügbar, aber Sabotage hat bestätigt, dass sie zu einem späteren Zeitpunkt für Steam erscheinen wird.