Der einzige Weg, auf dem das Steam Deck erfolgreich ist, wo der Switch gescheitert ist
Ich war kürzlich auf einer Reise, die eine Frage aufwarf, mit der ich jedes Mal konfrontiert werde, wenn ich ein paar Nächte von meinem Gaming-PC entfernt bin: Wie werde ich Spiele spielen? Seit fast fünf Jahren lautet meine Antwort, meine Nintendo Switch einzupacken . Diesmal fühlte sich das Einpacken meiner Switch jedoch wie ein Kompromiss an, den ich nicht eingehen wollte.
Wie viele andere warte ich gespannt darauf, dass Valve zu meiner Steam-Deck- Reservierung kommt. Während die Uhr im Hinterkopf tickte, erkannte ich das größte Manko der Nintendo Switch: Cross-Save-Unterstützung. Abgesehen von Grafik, Akkulaufzeit oder sogar der komisch großen Größe ist das Steam Deck in einem Bereich erfolgreich, in dem der Nintendo Switch nie groß geschrieben wurde.
Und ich bin zuversichtlich, das sagen zu können, noch bevor meine Steam Deck-Vorbestellung eingetroffen ist.
Situationsbezogenes Spielen
Mein Steam-Deck ist noch nicht angekommen, aber ich hatte auf meiner letzten Reise eine kurze Gelegenheit, das System zu handhaben und durchzusehen (danke, Giovanni ). Ich habe auch gesehen, wie es in einer Reihe von Tests abschneidet, mit verschiedenen Besitzern des Systems gesprochen und genug recherchiert, dass Google „Steam Deck“ automatisch vervollständigt, bevor ich meine ersten paar Charaktere herausgebracht habe. Ich weiß, wie sich das System anfühlt, funktioniert und sich verhält, obwohl meines noch nicht aufgetaucht ist.
All das ist aber nicht wichtig. Das Wichtigste am Steam Deck ist, dass ich meinen Fortschritt mitnehmen kann. Handhelds sind Kompromissplattformen und werden es für immer sein. Es ist zwar schön, sich Benchmarks anzusehen und über Ergonomie zu sprechen, aber die Tatsache bleibt, dass Handheld-Spiele selten die bevorzugte Art zu spielen sind. Es ist situatives Spielen, bei dem Sie bereit sind, Kompromisse einzugehen, nur um weiterzuspielen.
Bei meinem Switch stoße ich immer wieder auf dasselbe Problem. Ich bereite mich auf eine Reise vor, stöbere im eShop nach Angeboten und schnappe mir ein langes RPG, um meine Aufmerksamkeit zu behalten. Am Ende mache ich jedoch nie große Fortschritte, weil ich mir sehr wohl bewusst bin, dass ich, wenn ich wieder an meinen PC zurückkehre, einfach darauf spielen werde.
Es gibt Probleme mit der Switch, aber keines davon stört mich. Grafik, Bildrate, die Steuerung der Joy-Con – nichts davon spielt eine Rolle, weil ich bereit bin, Kompromisse für die Portabilität einzugehen. Was zählt, ist, bei Null anzufangen, und dazu zwingt Sie das Steam Deck nicht.
Fehlgeschlagene Cross-Saves
Die Switch hätte das Steam Deck beenden können, bevor Valve die erste Ankündigung machte. Aber Nintendo hat nie von einer der besten Funktionen profitiert, auf die die Entwickler gedrängt haben: Cross-Saves. Es gibt eine anständige Liste von Nintendo Switch-Spielen, die Cross-Save unterstützen , und sie waren das Rückgrat meiner Erfahrung mit dem Handheld.
Außerhalb von Switch-Exclusives spiele ich hauptsächlich Spiele, die es mir ermöglichen, meinen Fortschritt auf meinen PC zu übertragen: Hades, The Witcher 3, Divinity Original Sin 2 und sogar Civilization VI (so problematisch dieser Port auch ist). Es gibt auch die Rogues-Galerie von Live-Service-Titeln mit Cross-Progression auf Switch, wie Rocket League und Fortnite.
Nintendo hat die steigende Flut nicht erkannt und keine Systeme eingerichtet, um Cross-Saves zwischen PC und Switch zu vereinfachen. Wenn ich meinen Dragon Quest XI- oder Ni No Kuni -Speicher übertragen könnte, wie ich es mit Immortals Fenyx Rising könnte, hätte ich das Steam-Deck wahrscheinlich nicht vorbestellt. Oder zumindest wäre ich nicht so eifrig gewesen.
Ich möchte den Aufwand, der erforderlich ist, um universelle Cross-Saves zum Laufen zu bringen, nicht herunterspielen, aber es ist klar, dass Nintendo diesen Aufwand nie betrieben hat. Und die Übertragung des Fortschritts ist umso wichtiger, wenn man bedenkt, wie viele Häfen und Neuveröffentlichungen der Switch in seinen späten Jahren hinterlassen hat.
Der Switch ist in keiner Hinsicht ein Fehler, aber Nintendo hätte dem System so weit vor der Veröffentlichung viel mehr Beine geben können, mit einer breiteren Unterstützung für Cross-Saves. Das Steam Deck löst dieses Problem für Spieler wie mich, denen es nichts ausmacht, Kompromisse bei der Leistung einzugehen, wenn es bedeutet, dort weiterzumachen, wo Sie aufgehört haben.