Der Entwickler von The First Descendant verrät, was diesen Sci-Fi-Shooter so besonders macht
Viele kooperative Shooter sind in den letzten Jahren in den Kampf eingetreten, und einer der faszinierendsten am Horizont ist Nexons The First Descendant . Entwickelt vom internen Magnum Studio bei Nexon Games, ist dies ein Sci-Fi-Shooter, bei dem die übermächtigen Charaktere der Spieler, genannt „Descendants“, die Menschheit vor einer Invasionsmacht verteidigen. Unterwegs werden sie es mit Horden von Feinden und riesigen Bossen aufnehmen, während sie schießen und plündern. Fasziniert von diesem mutigen neuen Franchise in einem der angesagtesten Subgenres des Gamings, sprachen wir mit Lee Beom-jun, Produzent und Leiter von Magnum Studio, um mehr über die Vision hinter The First Descendant vor der Steam-Beta im nächsten Monat zu erfahren.
Während des Interviews spricht Lee Beom-jun darüber, wie diese neue kooperative Shooter-IP versucht, sich abzuheben, was Nexon von der bevorstehenden Steam-Beta lernen möchte und warum das Team den Sprung von Unreal Engine 4 zu Unreal Engine 5 geschafft hat. Wir haben auch die ersten Details darüber erhalten, wie die Charakteranpassung funktioniert und was die Spieler von der sich entwickelnden Erzählung und Monetarisierung von The First Descendant als Free-to-Play-Titel erwarten können.
Digitale Trends: Das kooperative Shooter-Genre hat in letzter Zeit einen großen Aufschwung erlebt. Was hat dieses Genre für Nexon attraktiv gemacht und wie wollen Sie The First Descendant von anderen Spielen des Genres abheben?
Lee Beom-jun: Wie Sie sagten, hat das Koop-Shooter-Genre in letzter Zeit wieder Aufmerksamkeit erregt. Und ich denke, es ist immer noch ein wachsendes Genre. Wir haben uns auf das Koop-Shooter-Genre konzentriert, da wir ein Online-Spiel erschaffen wollten, das weltweit beliebt ist. Ich möchte die zwei Punkte hervorheben, die The First Descendant von anderen Spielen des gleichen Genres unterscheiden.
Der erste ist unsere Servicephilosophie. Unser Ziel ist es, ein Spiel zu schaffen, das von Spielern lange geliebt und genossen wird. Wir streben danach, kontinuierliche Updates bereitzustellen und unsere Spieler mit stabilen Online-Diensten zufrieden zu stellen. Der zweite Punkt bezieht sich auf das Spiel selbst. The First Descendant hat vielfältige, attraktive Charaktere, die mit ihren einzigartigen Fähigkeiten und einer Vielzahl von Waffen kämpfen. Basierend auf diesem Kampfmechanismus bieten wir riesige Bosskämpfe, bei denen die Spieler die Bosse im Koop-Modus besiegen müssen. Es gibt noch viele andere Unterscheidungsmerkmale, aber diese beiden halten wir für die wichtigsten.
Digitale Trends: Wie können Spieler ihre Charakterfähigkeiten und Loadouts im Spiel anpassen?
Lee Beom-jun: Die Fähigkeiten jedes Charakters sind festgelegt, weil es ein Bereich ihres einzigartigen Hintergrunds, ihrer Persönlichkeit und ihres strategischen Kampfes ist. Spieler können jedoch ihre Charaktere und Waffen anpassen, indem sie Ausrüstung namens „Runen“ anbringen. Runen bieten verschiedene Funktionen, z. B. das Erhöhen bestimmter Statistiken oder das Bereitstellen zusätzlicher Leistung oder passiver Fähigkeiten. Spieler haben begrenzte Ressourcen, um Runen auszuwählen, also müssen sie über die beste Runeneinstellung nachdenken, die zu ihrem Spielstil oder ihren Charaktereigenschaften passt.
Wenn Sie zum Beispiel einen Charakter mit hohem Gunplay-Anteil spielen, wäre es hilfreich, sich auf die Verteidigungsstatistiken der Waffe und des Charakters zu konzentrieren. Wenn Ihr Spielstil hingegen aus Fernkämpfen auf der Grundlage von Fähigkeiten besteht, möchten Sie vielleicht eine Rune wählen, die die Reichweite Ihrer Fähigkeiten erhöht oder sogar die Abklingzeit der Fähigkeiten verringert. Die Freiheit, all diese Entscheidungen zu treffen, sorgt für Spaß beim Anpassen Ihres Spiels.
Digitale Trends: Was ist der schwierigste Teil bei der Erstellung einer völlig neuen IP?
Lee Beom-jun: Wie jedes Team erleben wir Schwierigkeiten und Aufregung bei der Entwicklung einer neuen IP. In Bezug auf die Grafik werden ständig verschiedene erstaunliche Spiele und Inhalte veröffentlicht. Daher ist es nicht einfach, ein Ergebnis zu schaffen, das unsere einzigartige Identität erfolgreich bewahrt und den Geschmack vieler Menschen trifft. Wir haben uns darauf konzentriert, was unser Team am besten kann, und es wird kontinuierlich weiterentwickelt.
Dabei hat sich das visuelle Thema von Fantasy zu Science-Fiction verlagert, nachdem ich Feedback von Menschen um uns herum erhalten habe, und ich bin mit den Ergebnissen im Moment zufrieden. Ein weiterer attraktiver Aspekt bei der Schaffung eines neuen geistigen Eigentums ist es, zuzusehen, wie die Kreativität verschiedener Teams zusammenkommt, um ein ganz neues Universum zu bilden. Ich bin sehr gespannt, wie sich die Welt, zu der jedes Team beigetragen hat, in Zukunft entwickeln wird.
Digitale Trends: Wie werden narrative Inhalte in The First Descendant bereitgestellt ?
Lee Beom-jun : Wir haben eine Hauptgeschichte im Spiel und der Inhalt wird durch Quests und Filmszenen im Spiel geliefert. Wir werden diese Geschichten weiterhin mit jedem größeren Update hinzufügen. Wie Sie vielleicht erraten haben, ist die Figur, die im Gamescom-Trailer erscheint, der Hauptschurke dieser Geschichte. Zusätzlich zur Hauptgeschichte werden mehrere andere Geschichten und Handlungseinstellungen durch verschiedene Methoden im Spiel gezeigt. Das Entdecken dieser versteckten Nebengeschichten und Hintergrundgeschichten wird aufregend und unterhaltsam sein.
Digitale Trends: Warum hat sich das Team für die Unreal Engine 5 als Spiel-Engine von The First Descendant entschieden?
Lee Beom-jun: Wir begannen mit der Entwicklung von The First Descendant mit der neuesten Version von Unreal Engine 4. Unreal Engine 5 wurde während unserer Entwicklung veröffentlicht und unser Entwicklerteam interessierte sich sehr für seine visuelle Qualität. Obwohl ich etwas besorgt war, da die Entwicklung zu diesem Zeitpunkt bereits weit fortgeschritten war, entschied ich mich, unser Spiel mutig auf Unreal Engine 5 zu aktualisieren, um die beste visuelle Qualität zu erzielen.
Der Hauptgrund für das Upgrade sind Nanite und Lumen der Unreal Engine 5. Insbesondere glauben wir, dass die Beleuchtungsqualität von Lumen, einer globalen Echtzeit-Beleuchtungslösung, für Projekte der nächsten Generation von entscheidender Bedeutung ist. Jetzt sind alle im Team von den Ergebnissen begeistert.
Digital Trends: Wie gehen Sie die Monetarisierung von The First Descendant als Free-to-Play-Spiel an? Werden Gebühren für bestimmte Charaktere, Stages oder Ausrüstung erhoben?
Lee Beom-jun: Ich glaube, dass viele Spieler neugierig und besorgt darüber sind. Da wir seit Beginn der Entwicklung auf dem gleichen Weg und in dieselbe Richtung gegangen sind, waren wir überrascht zu sehen, dass viele Spieler nach unserer Spielenthüllung besorgt über die übermäßigen Pay-to-Win-Aspekte von Nexons Spielen waren. Letztlich streben wir danach, keine übermäßigen Pay-to-Win-Aspekte zu verfolgen. Auch das Monetarisierungsmodell wird nicht wesentlich von Spielen des gleichen Genres abweichen. Bezahlprodukte wird es zwar geben, aber die Charaktere, Ausrüstung und Stufen, die für das Gameplay und den Fortschritt im Spiel benötigt werden, können durch Gameplay verdient werden.
Digitale Trends: Zu welchen Bereichen des Spiels erhoffen Sie sich mit der Beta im Oktober das meiste Feedback?
Lee Beom-jun: Da es unser erster offizieller Test ist, würden wir gerne Feedback zu allen Aspekten erhalten. Ich bin jedoch neugierig auf die Bewertung der Bereiche, an denen das Entwicklerteam nach der geschlossenen FGT, die wir Anfang des Jahres abgehalten haben, besonders hart gearbeitet hat, um sie zu verbessern.
Wenn man bedenkt, dass dies ein Looter-Shooter ist, sind meiner Meinung nach die kritischsten Bereiche, die es zu überprüfen gilt, der Kampf und der Fortschritt sowie der Spaß am Koop-Spiel. Koop-Inhalte und -Funktionen wurden nach dem geschlossenen FGT erheblich verbessert, und ich hoffe, dass die Spieler Spaß daran haben werden, zusammen zu spielen. Abgesehen davon bin ich gespannt auf die Meinung der Benutzer zur visuellen Qualität und reibungslosen Steuerung (die zuvor hoch bewertet wurde), zu Änderungen im Kern-PvE-Inhalt und zur UX, die ebenfalls durch die Implementierung von Feedback von der FGT verbessert wurde.
The First Descendant befindet sich in Entwicklung für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S. Zwischen dem 20. und 26. Oktober findet auf Steam eine offene PC-Beta statt.